(YouTube裡面有時間軸可以跳)
經過3個多月終於弄出來,圖片太多又太大,導致文件差點突破300MB
好,進入正題
由上次影片來看,跟三個月前比起來,角色變化更大了
若要自己測試角色,這邊給角色載點(影片說明裡也有鏈接)
若不會用MUGEN,這邊提供一個簡單的遊戲包
首先是Z系列攻擊
刪除了火焰攻擊,改回了原本的斬擊1下 利用火焰殘留抓人或許挺好用 但其實跑跳的火焰攻擊功能差不多 而且火焰傷害低,回魔低 給人MP又多,不如不要算了 但我仍保留了第4下的火焰 |
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向後方丟出符文的COMBO 增加一種指令 可以更加快速丟符文 將敵人玩弄於符文之間 |
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因為斬火攻擊改到了原本的斬擊 因此這邊換了一種攻擊方式 相較於原本丟符文的方式 這邊的符文投擲的更加靈活 |
X系列攻擊
重擊移除了原本所有的攻擊模塊 改為全以符文系統攻擊 這樣在戰鬥上會更加靈活 |
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增加了地上的符文投擲 並且加入了霸體的突進 不失傷害與回魔的符文攻擊 |
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原本的COMBO跟→→XZ性能重複 所以不如打掉重改 奔跑的挑空後 向斜上方進行追擊 在向後丟個符文 這很符合KOG他們Funny的風格 在COMBO結束時 還可以再接↓X追擊降擊倒值 |
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(快撞到地上了,還有AS的法杖) 自創添加的COMBO 斬破符文向斜下方突進 就跟3轉的開場動作一樣 為符文主宰帶來新的機動性 不過這應該要加上霸體的 |
MP100技能
取消了出現的攻擊判定 只保留了飛出的劍刃攻擊 大幅度的增加飛行速度、飛行距離 對於清圖會有不少幫助 也減少無用的MP100技能 |
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同樣是低消費的掃圖技能 比起風之痕距離短了些 但是高度高出了許多 擊中硬質也加長了一些 |
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可設置的符文爆發 不失原本性能更增加了可變性 對戰中能發會一定的性能 巔峰的符文爆發 |
MP200技能
月神之刃原版追加了殘留火焰 算是把巔峰直接搬過來用 但保留了原本的效果 額外增加殘留的藍焰 巔峰則用了範圍低連擊高傷害的設計 |
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把所有的月神之刃都聚集在對手腳下 共六支劍的牽制性技能 也具備不低的輸出 每隻劍刺到大概就像月下美人一樣 將敵人停頓他對手不能斷魔吧~ |
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巔峰的地獄之門原本一定沒人用嘛~ 那就再加一個掃圖技能 快速的火焰波加上落地的殘留火焰 我想不管是對戰還是副本 都可以佔有一席之地 (極限符文破壞者的揮劍光真好用) |
MP300技能
原版的火鳳總MP回復量提升 BUFF結束可以恢復150MP 就是很想做風之魔裝機神 |
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KOG有想把裂刃風暴作為設置技能的意圖 所以就改成投擲設置了 整體動作速度增加 比原本的使用速度還要再更快 巔峰是KOG還沒有推出的版本 |
超技能沒有變更,所以大師技能
主要的變化就是壓迫波 落下前的光、落地的震波 猶如太陽炙熱般的符文 怎麼會一點壓迫感都沒有 於是追加了壓迫感十足的攻擊 |
不知道大家覺得如何,我覺得可以再更強一些啦
不過這邊就靠被動技能去撐就好
暴擊劍的效果應該要變成被動技能
再多一個好用的橘技會比較好
至於上面放了這麼多AS,應該就知道我下一個要改的是哪只了