您的位置 首页 艾尔之光

【心得】[图多]艾尔之光造神计划:符文主宰(Rune Mater:My Reboot) Part 2

(YouTube里面有时间轴可以跳)
经过3个多月终于弄出来,图片太多又太大,导致文件差点突破300MB
好,进入正题
由上次影片来看,跟三个月前比起来,角色变化更大了
若要自己测试角色,这边给角色载点(影片说明里也有链接)
若不会用MUGEN,这边提供一个简单的游戏包
首先是Z系列攻击
删除了火焰攻击,改回了原本的斩击1下
利用火焰残留抓人或许挺好用
但其实跑跳的火焰攻击功能差不多
而且火焰伤害低,回魔低
给人MP又多,不如不要算了
但我仍保留了第4下的火焰
向后方丢出符文的COMBO
增加一种指令
可以更加快速丢符文
将敌人玩弄于符文之间
因为斩火攻击改到了原本的斩击
因此这边换了一种攻击方式
相较于原本丢符文的方式
这边的符文投掷的更加灵活

X系列攻击

重击移除了原本所有的攻击模块
改为全以符文系统攻击
这样在战斗上会更加灵活
攻击范围也不输给拉比
增加了地上的符文投掷
并且加入了霸体的突进
不失伤害与回魔的符文攻击
原本的COMBO跟→→XZ性能重复
所以不如打掉重改
奔跑的挑空后
向斜上方进行追击
在向后丢个符文
这很符合KOG他们Funny的风格
在COMBO结束时
还可以再接↓X追击降击倒值
(快撞到地上了,还有AS的法杖)
自创添加的COMBO
斩破符文向斜下方突进
就跟3转的开场动作一样
为符文主宰带来新的机动性
不过这应该要加上霸体的
MP100技能
取消了出现的攻击判定
只保留了飞出的剑刃攻击
大幅度的增加飞行速度、飞行距离
对于清图会有不少帮助
也减少无用的MP100技能
同样是低消费的扫图技能
比起风之痕距离短了些
但是高度高出了许多
击中硬质也加长了一些
可设置的符文爆发
不失原本性能更增加了可变性
对战中能发会一定的性能

巅峰的符文爆发
增加空中使用的效果
强化技能的灵活性
(不如说为什么不能空中用)

MP200技能
月神之刃原版追加了残留火焰
算是把巅峰直接搬过来用
但保留了原本的效果
额外增加残留的蓝焰

巅峰则用了范围低连击高伤害的设计
让两种月神之刃都有各式的好处

把所有的月神之刃都聚集在对手脚下
共六支剑的牵制性技能
也具备不低的输出
每只剑刺到大概就像月下美人一样
将敌人停顿他对手不能断魔吧~
巅峰的地狱之门原本一定没人用嘛~
那就再加一个扫图技能
快速的火焰波加上落地的残留火焰
我想不管是对战还是副本
都可以占有一席之地
(极限符文破坏者的挥剑光真好用)
MP300技能
原版的火凤总MP回复量提升
BUFF结束可以恢复150MP

就是很想做风之魔装机神
还有点想做蓝色的火凤
召唤火凤向斜下方突进
落地时引发大爆炸
给予移动位置的高伤害
破防校果要不要保留
保留当然好吧~

KOG有想把裂刃风暴作为设置技能的意图
所以就改成投掷设置了
整体动作速度增加
比原本的使用速度还要再更快

巅峰是KOG还没有推出的版本
这招单纯就是跟破晓行者拼输出而已
但很符合裂刃风暴(Storm Blade)这名字
犹如风暴般的剑刃突刺

超技能没有变更,所以大师技能
主要的变化就是压迫波
落下前的光、落地的震波
犹如太阳炙热般的符文
怎么会一点压迫感都没有
于是追加了压迫感十足的攻击
不知道大家觉得如何,我觉得可以再更强一些啦
不过这边就靠被动技能去撑就好
暴击剑的效果应该要变成被动技能
再多一个好用的橘技会比较好
至于上面放了这么多AS,应该就知道我下一个要改的是哪只了
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/2770.html?variant=zh-cn
返回顶部