前言:
各位好,我是冰的檸檬茶,消失了一季(其實是我覺得這兩季內容是一樣的,所以彙整之後再來一次放上來)為各位帶來萬眾矚目的前四八夜更新後的會戰內容。本季重點包含了:如何解龍騎,如何解無頭,以及優先處理重點打手,和如何解決已經看到膩的蝴蝶和法坦,最後配上一些些的傷害計算(我知道有些人不算傷害的,那就擺不用算傷害的陣或相信你自己的體感)。這裡會談較多關於跟打的重要概念,較多的開圖技巧Searia會再另外發布一篇文章給各位。
關於賽托(龍騎):
此次版本翻(ㄏㄨㄞˋ)身(ㄉㄧㄠˋ)的角色之一。官方來,坐下來我們慢慢喝茶談一下,這到底是什麼設計。
一技+11以後會造成300%的攻擊力傷害,而龍騎我看過的攻擊力皮膚從沒組合到有組合大約是5200~8000左右的區間,也就是傷害影響介於一萬五到兩萬四之間的固定傷害。所以常常打會戰會去點擊敵方的龍騎攻擊力來決定自己要用什麼樣的東西能夠扛得住這樣的傷害,通常會選擇看板、無頭、冰盾、正太、法坦這些血量比較厚角色來扛(其他血量厚的也能見機更換)。且如果這段灰字的傷害打死人,龍騎就會回滿血(+11開始),注意這裡的打死人是打出骨頭,打出無頭的盾,打死人都算。
二技反擊固定傷害以及燒傷,而且+13之後的龍騎攻擊力只要不是太爛,就連夏娜砸到都會直接往生,+15反擊280%攻擊力固定傷害,舉剛剛8000攻擊力的龍騎來講,8000*2.8=22400,反這麼痛真的是很夭壽,所以如果你使用的策略是先打龍騎之後還要扛龍騎,要確定自己的角色不會被反射的傷害加上龍騎打你的傷害直接擊殺。
來,用腳做平衡的時候到了,官方的龍騎三技是每次受到一段傷害就會遭受到生命值最大值的11%的直接傷害,也就是你要造成10段傷害在龍騎身上才能打死他。就算你傷害是0,同樣也是一段傷害。
特殊的一點是龍騎的三技會先計算反傷才摸到你的角色,所以如果他的龍騎只剩1%血量,你的角色有蘿莉反擊的buff,龍騎打過來時他會先往生,你的角色不會有事情。
關於盧修斯(無頭):
+12:擁有兩次有四層無敵層的盾,+15變成兩次有五層無敵層的盾,看到這就知道他可以卡你很久很久,用過都說贊。且+14的三技能傷害來到對敵人造成當前生命的75%,所以會常常看到高加無頭帶著雙爆傷符文然後吃個Buff轟過來,要小心第一輪扛無頭的角色在沒有減傷或防禦的情況下是有可能會被爆打一波的。
特別注意一下無頭+11以後會變成打最前兩格,所以如果不要打到主目標後面的人(EX:自殺天使),可以自由穿脫裝備或者是拔掉助手,臨機應變。
關於萊維亞(夏娜):
此次更新特點變成+12以後主格帶有小型消滅的特性,包括冰盾、龍騎和正太等都會被直接砸死,更能無視無頭的一段復活的層數,加速拆盾的效果。且+12夏娜會永久提升65%防禦,+15則是提升至100%,有種黑劍助手剛出的影子,多了一個百防扛人的選擇。
比較惱人的點在於高加萊維亞弱化的部分,以前弱化65%,+14來到了弱化130%,基本上沒有免疫弱化或綠人就是讓你不要爆擊的意思了,配上比看板的更惡的受傷回復的技能,打手打在夏娜身上基本上就要去算能不能直接用一段傷害直接擊殺來看,不然就會被瞬間回滿血,硬的一匹。
現在不能用冰盾屌扛+12以上的夏娜了,有夠哀怨。
關於貝里阿斯(骨奶):
現在版本使用上多配上連擊角色,藉由變骨頭會將連擊全部打完的特性來解決龍騎。一技+15之後變成破格的36回合持續時間,但還是會被強化解除。要小心摸到反彈紅手類型的角色(ex法坦),死掉變骨頭的Buff會被解除。
如果你用骨奶泡泡組合去噴法坦龍騎,但對面龍騎第一下反傷反不死你的泡泡,你的骨頭B就會被法坦拆掉,導致你噴不死龍騎。
對抗起來和以前的注意事項是一樣的,要小心+11以後的骨奶的骨頭順序會轉讓給下一個隊友,如果對面有骨奶算回合數的時候要小心他的加值,不然如果你認為他骨頭動完換你,結果其實並沒有的話,那就搞笑了。
注意事項:
這季相對來講,都是去針對嘲諷點位進行輸出,並且在解決嘲諷後用能夠擊殺某些特定的打手來進行擊殺角色的動作,當然如果敵人的順序特殊了些,能送他吃炸彈或偷吃步的方式也是不錯
以下用我今天跟打的圖來進行解說:
因為看到冰盾一動,上路三隻角色能夠直接使用芭芭拉進行串燒的當下,可以選擇用炸彈或是送天使來讓冰盾升天,進而讓芭芭拉去串燒上路,緊接著解掉剩下的修女嘲諷後以骨奶泡泡的方式將龍騎、修女骨頭帶走,接著讓黑劍直接帶走夏娜就能成功三星
主要考量的是對面嘲諷點位,只要嘲諷點位應對成功,剩下的就是使用重點打手去擊殺對面的重點打手了。
原先我想用泡泡先噴冰盾龍騎,但上路就不能用串燒的方式了(因為芭芭拉戳有蝴蝶的看板需要662%爆傷,所以糾正了一下)。
再來看一下你的塔大大的跟打
當對面沒嘲諷,想打哪就打哪,所以這位大大採用了鐮刀直接砍後排先將惱人的法坦擊殺的方式,也能順便帶走泡泡,接著便採用雙連擊高速將無頭拆掉,在這版本無頭的拆盾速度要相當注意,一不小心就會超時。
最後面可以看到白魔噴整排,用正太扛住龍騎,接著進行反殺。

如果你扛不好龍騎,就會變成下面這樣,然後就…掉星了
(放在這裡警戒要扛龍騎的角色必須血量夠多或夠硬,用法坦扛也是同等道理,血回不來的話是會被擊殺的,當然用冰盾扛是個好選擇,前提是你有空間放…

再來看看另一個案例,下面是我跟打另一座城的範例
主要採用拿法坦來扛龍騎,先將上路的骨奶等比較煩的輔助清除,且運用輔助,接著用正太進行龍騎的擊殺。
當然每個人解的方式偏不同,假若你是沒有正太的,你同樣可以採用泡泡、六連法配骨奶的方式,或是直接用龍騎跟對面的龍騎互扛等都是可行的。
我的頻道有蠻多跟打的直播影片,有興趣的朋友們可以去稍微看看,主要我是沒龍騎的玩家,應對上來也沒有辦法用龍騎直接當顆高級炸彈反對面重要打手直接卡一路等。
基本上跟打主要概念只有那些,主要因為你是看著順序的,所以你可以很清楚的得知以下消息:
1.對面嘲諷什麼時候開,什麼時候我可以拿對應角色去解
2.嘲諷解決了,剩下的重點打手你有沒有辦法解決跟擋住
3.自己角色與敵方角色交互的一些技能特性,誰打不打得死誰
4.回合數演算,照著場上敵方先的順序先跑一次誰動,誰有嘲諷,接著按照嘲諷順序的優先程度去一一解決或者是過回合數等。
5.確保無頭最後能有人拆(對面沒無頭就不用思考這個XD)
採訪(這次有六位呀):

背骨手槍(陰影之下沒有憐憫):無頭與龍騎無疑是現今公會戰生態的兩大殺手,龍騎上場後你必須搭配相對應的坦(法坦、無頭)與輔助打手,等於是必須準備2-3隻角色才能處理龍騎,剩下的人還要處理場上其他角色就變得捉襟見肘。搭配場上的無頭,若你無法在第一回合將無頭打出復活,幾乎無法避免超出回合的掉星。搭配這兩大門神,防守陣的邏輯變得很簡單。
1.逼迫你擋下各路打手後無力處理門神,
2.骨奶、蝴蝶、看板各種擾亂打點製造超時危機。傳統的長龍陣已因一隻龍騎放置PLAY的解法逐漸消失。未來新角的設計可能會朝向無敵連擊的方向前進,讓我們繼續看(花)下去。

高高高手(批踢踢實業坊):龍騎和無頭這兩大路障橫空出世,顛覆了以往的公會戰思維,如何避免超時也成了最大課題,個人認為,鐮刀和白虎在公會戰里有著舉足輕重的地位,兩個都可以解蝴蝶嘲諷,又可以無損打龍騎,其他打手上場則都需特別注意是否會因打到龍騎而造成死亡人數超過的情形發生。魔蘿的大幅減少,以標記作為打點的開圖又漸漸變多,現在每一動的順序,都是影響是否能三星的關鍵細節。

Cdlalala(批踢踢實業坊):前八夜助手的來臨,只要手握龍騎,人人都可是公會戰的防守專家,蝴蝶輔、夏娜、無頭、法坦、骨奶、看板,超時套餐自由搭配,公會戰算錯動數也從掉星變成打蛋,考驗著玩家的耐心,BD已經從數學遊戲升級成邏輯推理數學遊戲。

不凡哥(批踢踢實業坊):
1. 法坦一定要練,至少要+13才開始回得起來
2. 龍騎至少要+13,才可以反死一萬血的夏那,此版本最狗腳色,真的至少要+12。
3. 有夏娜、龍騎之後,資源全力沖無頭,兩條命用過都說保值
4. 不要再放蝴蝶無頭陣了,嚴重破壞遊戲體驗
5. 正太可以換一隻,龍崎大概反2.4萬,墓碑夠多一擊打死龍騎
6. 如果練度都滿,某種程度上開圖只能靠賽….

ChosenONE—aka版上的豆腐(陰影之下沒有憐憫): 現在能處理龍騎的方式太少,再加上無頭、蝴蝶、法坦與看板等人需要處理,導致擺陣相當受限很不舒服,環境不太健康。
即使牛棚齊全,但整體生態又回到以往練度不高打公會戰的時候,對劇本的掌握要求非常高,中間算錯一步就可能導致翻盤,除了考慮傷害又要顧及龍騎無頭護盾的次數與整體回合,體感流在這版本相當不利。
一個龍騎更新讓玩家夢回2018開服時,偉哉。

Slipknot666(陰影之下沒有憐憫):無頭龍騎版本的公會戰對進攻方來說對於劇本的掌握度要更高,因為通常要算到4R。龍騎通常是2R之後才收的掉,無頭則是在4R,所以劇本的安排應該要在1R就把嘲諷清光,如果不行的話至少也要在2R頭靠萊維亞收掉嘲諷,才能掌握好劇本。
掉星專欄:
這期多添加了一個掉星專欄,就算是高手也是會失誤的XD。
修女還敢不百防阿:1星
被法坦噴兩隻,夏娜砸不死,核爆 (就算砸死好像也會核爆): 翻車
無敵胖丁忘記幫虎妹脫衣服:1星
最後:
我自己是覺得官方做了龍騎出來,後面的角色勢必就會幫你把龍騎打回去,自己出的角色,當然要自己幫自己打臉,這樣才會有人抽(ㄏㄨㄚ)嘛(ㄑㄧㄢˊ)。現在版本解龍騎的方式不多是坦克慢慢反死,正太or夏娜直接砸死,或骨奶配上連擊角色,基本上綁定的解法只有那些,公會戰變相的就成為:沒這些方法,你看到龍騎的塔都幾乎得跳過,沒有解盾的手段,就只能等著掉星。相對以前的會戰來講,現在的會戰有點陰雨綿綿的感覺,每次打城會有種沒那麼順暢的感覺,如果高手們之間的感覺是這樣,那對沒牛棚的同仁們來說就真的很絕望了。
之後的JK弓跟巴音都在設計上針對龍騎有了些調整,希望解龍騎的手段能多一點,讓牛棚比較沒那麼夠的朋友們能夠也重返公會戰,不是看著每一座有順序的塔,卻沒有辦法按下戰鬥開始的按鈕,體感和精神上都是種折磨。
希望大家熬過去這個艱難的時代阿!!!加油:)!
(對,我就是沒選龍騎選骨奶的玩家,嗚嗚嗚)
(若有誤可再請大大指正!感謝!)
(若有誤可再請大大指正!感謝!)
