实际使用过后,个人觉得安洁拉还算不错用啊,打暗爽稳到我有点吓到,全程安稳的过了。
有两个输出技,视情况做使用,在不同场合的应对能力算是挺得我心的。
(无法分清安洁拉和夜蝶的话,用发尾分辨,安洁拉的是一头纯金发,夜蝶的发尾是粉色的)
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苍炎的战姬 智将 安洁拉‧贝利奥(攻击型)
cv.小清水亚美
火属性角色,基础火属性伤害+3000
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
智谋多端的献策→神算鬼谋的献策
火属性角色给予敌人的伤害提升、所受伤害降低(效果值10→20)
主动技能:
S1:战术旗帜(SP25)
设置蔚蓝力场,给予敌人火属性伤害。
※技能效果期间轻点可消耗SP给予敌人火属性伤害,设置蔚蓝力场。
〈附予伙伴的效果〉
攻击力UP(60秒/150%)
会心UP(60秒/150%)
复仇耀炎(60秒/5次)
反击治愈(60秒/2次)
※蔚蓝力场最多可设置3个,5秒内持续给敌人火属性伤害,剥夺其SP。
※复仇耀炎会在敌人造成近距离伤害时发动,给予敌人无视防御的火属性伤害。
S2:苍蓝闪光空投作战(SP50)
恢复自身HP,对轻点处给予火属性伤害(最多10次)。
※给予同一个体的物理、属性伤害会逐渐提升。(最多1000%/限职业转换后)
※移除技能冷却时间,增加HP回复量。
自动技能:
1. HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)
2. 移动速度、攻击速度+75%,攻击、防御+300%
3. 会心、必杀技强化、一般攻击伤害+500%,异常状态无效
※橙字为台版上修的部分。
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【安洁拉的两三事】
安洁拉算是挺攻击型的角色,S1和S2都属于输出技,而且也沿用了不少1.0的设计。
虽然我没抽到1.0,不过九条外传时也有玩过安洁拉,认真说那几乎是把船砸下来的部分当时可以说是震撼我心。
2.0不砸船是没错啦,这下直接跳船了,都玩这么大的吗!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
S1:战术旗帜
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S1的设计大抵上和1.0时差不多,因为2.0自带异常无效,所以没有异常盾,其它的基本上都是1.0有的buff。
蔚蓝力场对单体时,SP回复量有限,应该是比较偏向群怪时有奇效的力场。
有关蔚蓝力场的部分:
1. S1的蔚蓝力场开技一定会放第一个(见图一),之后是以技能发动期间轻点来给予,技能发动4秒左右时结束,快结束的这瞬间就算轻点也不会发动蔚蓝力场。
2. 蔚蓝力场的发动不太会影响这4秒,包含蔚蓝力场之间的施放间隔。
3. 和这种类型的技能一样,依技能描述最多可以放3个,如果放到第4个时会从第一个开始消。
4. 法阵持续时间5秒,期间会回SP,但SP回复的量并不算大,可以当作是辅助回魔的手段,但不是主要回魔的方式。(对单一对象开到三个亦然)
S1的消耗低,但输出不亚于S2,算是安洁拉的其中一个输出技和清场用的技能。
台版还有上调复仇耀炎和反击治愈的次数,分别是3→5次和3→1次。
※第一次见到反击治愈的板友,反击治愈在前阵子出的莎缇菈,以及四周年光王、菲伊、茶熊狮剑都有出现过。
反击治愈(カウンターヒール)和自动反击有点不同,反击治愈在受到攻击后依然会扣血,在扣血后才会治愈,所以如果无法触发死回又受到攻击时,就算有反击治愈也没有用。
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S2:苍蓝闪光空投作战
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※虽然技能描述上说可以点到10段,但因为时间太短(4秒),一般来说大约在7段上下就差不多了。
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这设计和艾雷梅许的很像,但艾雷的设计比较好一些,艾雷的S2是能关住怪的,安洁拉的遇到怪活泼一点的会跑到屏幕外而打不到。
(应该说安洁拉的两个输出技都有一点怕会乱跑的怪)
和艾雷梅许当时的调整一样,安洁拉的S2的9秒CD时间被拿掉了。
与S1同为输出技,我不太认为S1和S2有谁是主输出技的点,只是视情况放哪个而已。
基本上S1和S2的输出不会差太多:
S1 | S2 |
※S2的伤害是8段,如果以常规比较容易达到的7段的话,伤害差距在2000万以内,属性方面无论是7还8段伤害皆是S1略高于S2,但差距在500万以内。
※如果S1三个蔚蓝力场,技能本身伤害+三个力场的伤害则是:
※两个技能的时间都是4秒,而且S2也一样,没有方法延长时间,不过S1的SP消耗比较低,S2虽然消耗是S1的两倍,但是输出较为稳定些。
S2的输出是逐渐提升的,我们先以空装的属伤,边际伤害来看:
第一段:39万3000
第二段:51万3000
第三段:63万3000
… … …
注意到规律了吗?这状况下的属伤每段的边际伤害之间都差12万,这个伤害值大致上是以这个方式来算的,数字会变动,但模式不变。
白伤不太能这样算,毕竟白伤的浮动状况比较多变些,不太好去抓这个规律,这个比较好知道的是10段时大致的属伤是多少。
(这算是一个小补充啦,因为我也挺好奇10段时的伤害大约是多少,S2真心超难按到10段的)
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【后语】
认真说我觉得安洁拉还不错阿,真心。
台版主要调整的是安洁拉的暖机、待机等部分:
1) S2的CD时间拔了。(这个属常规操作,日版的CD时间很多到台版都被拔了)
2) 被动三的暖机也被拔了,追加异常状态无效。
→本来的是:会心、必杀技强化、一般攻击伤害+250%,攻击每击中10次效果值+50%(最多5次)
→新版的是:会心、必杀技强化、一般攻击伤害+500%,异常状态无效
所以安洁拉刚开场也能有高输出,而且是没有任何悬念的疯狂开轰,因为S2的CD没了,就算是危险性高的场合也能有稳定输出的可能,玩法和艾雷梅许的有点像,只是加了个S1。
就算是暗爽安洁拉也没有太多意外就过了,没有用锁血的艾丝卡打,不过没意外的话这两位打暗爽的稳定性都挺高的。
魔天楼我也有打过了,没啥意外的秒打完了,要说意外的话应该是有一次被刚好卡住,又刚好手残没按到JG被削掉大半条血,除此之外血量还没低于80%过。
另外说一下,注意安洁拉的职业是「枪职」了吧。
每次枪职的时候就要提醒下,枪的特色莫过于JG挡伤和回SP,JG练的好SP基本不缺,而且血量大多能维持在一个点上。
应该是因为这原因,无论是可乐噗还是搜内都没有在安洁拉上面再装盾类的buff,只有死回时有放一个无敌盾而已。(搜内也没调整盾本身,只有把时间从30秒上修到60秒而已)
要玩枪的板友,个人觉得JG一定要练起来,新手更重要,毕竟新玩家或回锅玩家要取得天汰专的可能性比较低,而且JG也能提高生存的部分。
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武器
主要是专武和天汰专,其次是小夏专。
小夏专其实也算可以,但是没那么全面,算是可以排到第三的武器。
这些在这边先说一说,枪兵的武器和法师有个很大的不同,在于要找一把被动有会伤+50%的武器难度很低,相反法师基本上就怪盗专,属性正确再加一把莉尔迪特专就没了。
主要的点在于活动角期间,也就是非转职时代时枪兵就已经有瑰专和美琳专两把了,而且这两把都没有条件。
所以枪职以会伤来做主要考量的话能说的还真不少,因为安洁拉的属性关系,至少有六把能提了。
但小夏专没被排除的主要一个点,在于小夏是SP减耗武器中减最多的一把,而且这些武器本身就少,其中小夏专还比较适合安洁拉一些,所以我不会排除。
(常驻的新秩序者虽然也是-15%,但是有80%的金身,小夏的减耗是没有条件的)
专武
真‧残杀步枪M50
武器技能:至福狙击(SP33)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
HP自动恢复(60秒)
火属性伤害UP(60秒/100%)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 移动速度、攻击速度+30%,蓄力时间-30%(限职业转换后)
2. 火属性伤害+200%(限职业转换后)
3. 每当击败3只敌人时回复HP15%
虽然JG也有关,不过用专武时,我打暗爽时HP没低于80%过,魔天楼有过一次。
这把比1.0的战术指挥棒还要着墨在HP回复上,武器自身有两种回血法:击破一定数量时回15%、血量缓回。
安洁拉自身也有两种回血法:反击治愈和S2收尾时的瞬补,所以一共有四种回血法。
基本上有这么多种回血法,安洁拉对关卡的HP限制和场合相对的好应对,加上自身有S2和枪职自带的护盾,血量要低还真不容易。
专武还有另一个比较特殊的点是火伤强化,这应该是枪职的属性武中强化属性最多的一把,应该说所有职业的武器中这把也加的有些多。
这算是这把的一个特色啦,至于实用性就看关卡了,一般情况下应该是不怎么用的到。
其它武器
真‧荒玉缠(正月天汰专)
武器技能:大闹神舆(SP30)
给予敌人火属性伤害。
〈赋予效果〉
火属性伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次/职业转换后不限次数)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 每给予2次伤害即恢复SP10
3. 会心、会心伤害+30%
枪职基本上都能用天汰专,基本上用天汰专就是搭配S1用的,用过后SP不太可能会缺了。
用的话S1为主,S2为辅的话用起来也不错,伤害的话也不会太差。
(新手没天汰专的,记得可以入手时想办法入手,这和拳武要收露比拳专有一点像)
真‧祝福阳伞(夏日小夏专)
武器技能:朱夏日轮伞(SP30)
恢复自身的HP和异常状态。
自动技能:
1. HP80%以上时,移动速度、必杀技强化+50%
2. 火属性角色的攻击、会心伤害+50%
3. SP消耗-15%
小夏专在台版的优先序位略低,其中几个原因我也在开始时说了。
另外就是以HP回血能力来说,小夏专和生访问向重的专武比是比不过的,且台版有为安洁拉加上异常状态无效的被动。
就算撇开专武,如果要瞬补,比起武器技能我更优先在S2,毕竟S2自身的补量拉高后放一次就可以回大半条血了,所以小夏的武器技能方面基本上适性较低。
如果同时想要减耗和会伤的话,小夏专会是一个很好的选择,其它面相专武和天汰专还是比较好一点。
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安洁拉的角色剧情收尾那段有点蒙,我大致上整理一下:
安洁拉是贝利奥家,名义上属于王家方。
翠圣之岛目前从属于圣王家,生命树也在岛上。
安洁拉最初的说法是:
翠圣之岛虽然从属于王家,但是离的很远,而除了乌尔德外,邻岛鲁拜亚也同样想要夺岛,且该岛忠诚度低,煽动其夺取翠圣之岛的生命树这个行动是有可能实现的。
德克斯特(安洁拉的兄长)的理解:
而乌尔德能借此说要平反逆贼讨伐鲁拜亚,鲁拜亚和王家互斗会互有损伤,此时同在局内的乌尔德就能取得胜利,以「王家疲弱」的理由支配生命树。
这种方式比控制艾丝卡好,相比魁儡政治,这样的支配系统有正当性,相对稳固很多。
安洁拉后面的解释:
德克斯特这样算是对王家见死不救,道义上说不过去。
所以当鲁拜亚攻打生命树,乌尔德依然要去打鲁拜亚,并以此向其它邻岛散布鲁拜亚的野蛮。
这时提到了海耶纳,安洁拉的说法是用此方法围剿,就算海耶纳多善战也要认栽,但我有点乱,这时怎又提了海耶纳。
后来从德克斯特的话来看,这应该是在说鲁拜亚,如果以鲁拜亚是海耶纳来解释就说得通。
安洁拉这作法一来乌尔德的确符合王家从属做的事:讨伐逆贼(鲁拜亚),而非让王家和鲁拜亚硬打。鲁拜亚靠乌尔德应该是打不过的,所以要利用邻岛创建包围网。
名面上乌尔德做的没错,而以此为由乌尔德在生命树方面的正当性还是有,只要联军主导人是乌尔德,利用这个名号能做的事就很多了。
而且附近诸岛的外交也巩固起来了,不会因此出现外交危机的可能。
(说到底为啥会出现海耶纳,有没有日文可以看一下,搜内是不是又翻错了)(这期翻的问题挺多的,错字反而算是小事了)
总之,喵的搞的好复杂,我明明是在看角色剧情,没有放松的感觉啊。
是说以上这段安洁拉的部分都是她掰的,很好,果然是神算鬼谋的献策,临场反应还能够想这么多也不容易。
说到这个,安洁拉总是让我想起早期的安娜,要说白猫公开表示对凯朵拉的喜爱,最有名的应该是安娜了,那是要把凯朵拉奉为传家宝的程度。
但外型又有点像夜蝶,说实话翠圣我第一时间看到安洁拉时也想到夜蝶,直到看发尾才确定是安洁拉。
最后放上觉醒图,是说安洁拉也属于酒量不好的那一类啊,不过说实话有个能一起喝酒的伙伴也算是一个舒压的方式,一个人喝和和朋友一起喝真的后者比较开心。
(不过未成年不能喝酒,我已经2字头了所以save,还有要适量饮酒,有时要扛人很累)