【心得】【Searia】前八助手之後的版本會戰開圖簡談 (文稍長複雜慎入)

前言:
        各位好,進入前八助手版本之後,每場對面20塔都是龍騎,不管是哪個公會幾乎都是翻的一蹋糊塗,防陣變化越來越注重細節處理,比起以往需要更加謹慎,有別於先前的版本,靠賽三星的成功率降低非常之多。本篇會著重討論過去兩季我個人的開圖思路與細部處理,文章內容可能比較艱澀,閱覽者可以斟酌觀看,並會在其中加入一些我對開圖成敗的看法,本篇開始。
何謂開圖高手?:
        有些人或許可以一季開圖21刀63星,但是兩季呢?甚至是五季以上呢?
       
        可以觀察到有些人掉星的頻率奇低無比,版本的變化劇烈也不會是造成他掉星的原因,不外乎其具有以下四點特質:

1.     對新舊角色的技能了解程度極高
2.     對傷害的掌握非常準確
3.     對細節的處理極其細微
4.     清楚自己的牛棚適性,則敵而戰

        我觀察到眾多好手都擁有以上這幾點特質,或是說是高手之間的通點,其掉星的頻率可能是半年翻車一刀等等,就連此次改版至現在也沒有掉過星,一樣每季都滿刀滿星。

        雖然在台服前十的環境之中,不需要維持如此高水準,不過會戰這個東西打到一定程度之後,剩下就是對自己的要求以及對極致進步的追求而已。

        以下將針對這個版本對以上四點做說明。

對角色的技能理解程度:

        +15自爆天使死了之後會給對面全能力+100%這點我們都很清楚,不過考慮到主副目標的關係,當你主目標殺死天使之後,副目標會立即百防,所以假設+15修女砍主目標天使,副目標法坦,法坦是不會死的,詳細情況牽扯到基本的結算順序判定,請參考豆腐的文章[1]。
同理,假設對面有一個這樣的陣型,你使用+15白虎去打正太,以下數字是其十字範圍結算順序:
        主目標會先結算,接著按照嘲諷判定順序依序結算下來,這時候就是牽扯到細節了,白虎打到蘿莉身上的時候,會先被看板紅手,導致身上buff消失。至於詳細技能範圍判定順序,也請參考豆腐的文章[2],這邊不多加贅述。
又下一例子:

       假設我用芭芭拉攻擊這一排,會死幾隻?
     
       答案是除了黑劍都會死,因為法坦跟夏娜都有反射類技能所以可以觸發芭芭拉額傷,比較有疑惑的可能是說中間串到天使有沒有影響,事實上是有:

       法坦白字>法坦紅手>法坦灰字>天使白字>天使死亡技能>夏娜白字>夏娜灰字

       由上面技能順序可以觀察到,芭芭拉會在天使死的時候吃到天使效果,即是封印+弱化詛咒以及對方的綠人+祝福,不過芭芭拉的額外是無視防禦,在有弱免的情況下芭芭拉的狀態不會因為打死天使而有更動,至於攻擊前上的狀態技能會在算完法坦白字之後被紅手掉,至於黑劍不會死是因為他的詛咒屬於防護罩類別。
接著談論到開圖時的技能檢查項目,隨意舉個例子來說:
       如果我說這張圖的思路是:
 
       修女+鐮刀兩動收完看板+法坦,龍騎收夏娜,2r飛機飛後面收龍騎,鐮刀收兩隻輔助,剩下蝴蝶跟無頭慢慢收。
 
       我列出需要檢查的幾點:
1.     第一回合天使是否會引爆,如果會,我骨奶的buff回合數能不能支撐到我飛機出手? 如果不能,是否要將骨奶動數往後以確保飛機出手帶buff?
2.     我鐮刀起的可能性有幾種?
3.     我無頭是否足夠時間收完?
4.     我第二回合飛死對面天使之後,我鐮刀被封印還收的了兩隻輔助嗎? 如果收不掉有什麼影響?
5.     我飛機的落點是? 他能造成的影響又是?
 
       如果是我會先初步考量到這幾點,如果中間發現問題再去更改,穩就是從這邊培養出來的,開圖的時候多問自己一點問題,可以幫助挑出隱藏的錯誤。
 
在舉一個例子:

        假設我說這張圖的思路是:
 
        鐮刀收法坦,黑劍開無頭復活,第二回合白魔收中間留下龍騎,飛機直接飛龍騎跟無頭。
 
        需要注意到的地方有幾點:
 
1.     白魔的傷害是否足夠?
2.     其餘角色對版面造成的影響,例如無頭提前撞開天使有沒有影響?
3.     天使的觸發會不會對白魔收中間造成影響?
4.     無頭處理的時間是否充裕?
 
        簡單分享一下檢查的過程,看到一張圖之後先有個大概思路,然後排一下,問自己問題,抓錯誤,出發,結果可能翻車或是過關,如果翻車就會記起來,因為你有認真考慮過或是想過,至於沒有翻車不代表你一定就是穩,你有可能是賽到的,不過老實說,這個遊戲我相信不可能有任何一個人這輩子開圖100%穩,一定還是偶爾有翻車的可能,只是我們相對求穩而已,四五季掉個一星還是可以接受的。
 
對傷害的掌握程度:
 
       大家都知道這個遊戲的傷害是可以算出來的,演算法也有很多人有撰寫詳細文章,這邊也不多加贅述,不過傷害掌握的重點還是牽扯到對技能的了解,要知曉角色的特性與傷害大概在哪邊,舉個例說今天官方出了一隻新角,高減傷高血防禦角,我第一時間可能就會聯想到修女或是鐮刀,因為他們的額外無視減傷,以最近的角色來說,我覺得白虎是一個傷害十分彈性的優秀角色,白虎的傷害計算傷害方式我在之前撰寫的文章有提到[3]。
 
       如果說今天對面有+10雙血正太的話,我們都知道他的總血量是 100%+350%能量盾,約45k左右,不過正太本身並沒有減傷,多數情況減傷來源是蘿莉,但在白虎的紅手威力下,正太的蘿莉buff被消除,本身又不帶防,加上白虎本身版面優秀,經計算後的結果就是白虎單吃蘿就可以很輕鬆地收掉單蘿+10雙血正太。
 
        至於傷害的計算通式就是以下,依情況套用即可:
 
白字: 攻擊*爆傷*(100-對方減傷%數)*(1-對面防禦%數)*對面閃避倍率
灰字: 攻擊*爆傷*額外倍率*(100-對方減傷%數)*(1-對面防禦%數)*對面閃避倍率
至於有些角色額傷有無視特定參數,依照技能敘述帶入即可。
 
對於細節的處理:
 
一樣以剛剛上面那張圖來說明:

 
        為甚麼骨奶要6動呢?
       
        因為無頭撞開天使之後,會觸發封印16t,我方骨奶只有18t持續時間,如果一動上buff可能會使得2r飛機出手沒有buff狀態。
 
再一個例子:

       圖中鐮刀是脫光符文並且沒有吃buff出手的,目的是?
 
       因為如果鐮刀直接砍死無頭,無頭復活會把封印洗掉,如果對面蝴蝶二動,無頭身上還是會有嘲諷,所以脫光鐮刀的狀態,再保證不殺死無頭的情況下封印無頭,讓修女順利收看板。當你用修女擋看板的時候,看板打修女會反射修女身上的強解,強解掉修女身上的buff,所以不能上骨奶這種種類的buff,因為骨奶一技是可以被強解的。
 
       狐狸的動數計算也是很基本的,估算對方最大動數起開始算:
 
       對方最多6動起(6)+我方一動鐮刀起(1)+對方二動(1)+我方修女二動(3)+對方三動(1)+我方狐狸三動(1)=13
 
        眾所周知狐狸在2-13回合是狐狸型態,由上面可以得知狐狸最晚13回合出手,還在範圍內,只會比預估時間更早出手,不會更晚。
 
接下來講述一下關於骨奶跑位的概念:

       
        在這張圖中,骨奶直接給正太,這時候開圖的人就必須考慮到一點,就是如果骨奶在你收掉正太之後施放,他會給誰? 這點考慮進去之後,思考所有可能,如果骨奶跑位會對你接下來的行動造成影響,就必須要改劇本。
 
以上兩張圖的影片在這邊,有字幕解說:
 
        在這個遊戲之中有非常非常多你打大天看不到的技能細節,全部都藏在會戰裡面,就只有考驗你對角色的技能理解程度,以及兩邊對陣的可能性考量,看到1R發生什麼事情還不夠,要看到2R,甚至有必要的時候,看到3R以後。思考每一動造成的前因後果並妥善處理細節,永遠記住,開圖是有各種可能的,他也可能全部都裸動,然後最後才接法師輔助,只是你沒遇到而已,我們所能做的,就是將這些考慮進去,並最大幅度的降低翻車的可能性罷了。
清楚自己的牛棚:
 
        對面的123塔不一定是最強的,只是代表他大天牌位高而已,依照我們的經驗,中段的塔往往是最頭疼的,後段也有機會出現魔王塔,都是隨機的,重點是要挑選自己有把握地去打,沒鐮刀的就不要硬開最尾看板,除非你很有把握可以過關。一座塔可能對你來說很難,不過對於有某些你沒有的角色的人來說,可能整體思路會比較簡單一點,也比較容易處理,會戰是公會全員共同參與的,適當的分工也是很重要的一環,我們所能做的就是挑選自己有把握的,然後將分數拿到
 
這一版的開路應對:

       稍微講一下這一版的開路常見技巧,骨奶連擊角色處理龍騎,然後抓准無頭時間即可,其餘沒有什麼重要內容,如果是蝴蝶陣的話可以使用鐮刀或是著重於2R的處理,用妖刀一定要注意動數,記得要考慮蝴蝶晚動上骨頭嘲諷的情況。
 
無頭:
        在不減員的情況下,盡量在剩餘30T內開無頭,除非第一回合清得很乾凈,不然通常都還是會壓到40T之後才打完,有上其餘連擊角例外。
 
龍騎:
 
        龍騎的位子可能出現就三種地方:最前、跳過、最後
 
        除了骨奶連擊角色之外,有正太可以有效處理,龍騎需要十次的傷害值才可以殺死,以正太來說:
 
        白字+一技灰字+二技灰字=次數
 
        即是說 1+1+雙邊總墓數,如果要直接打死滿血龍騎,就需要兩邊合計8墓才夠。
 
        龍騎的運作方式是只要是傷害都會-11%,包含蘿莉的白字反傷,所以他打套蘿莉的看板是-33%(蘿莉白反+自身白灰反),看板打他也是-33%(看板白灰+龍騎反傷反射),使用龍騎的時候一定要計算龍騎死亡時間。
 
         少數情況你想要用8+2這種方式處理的時候(例如貓咪是四連擊有4*2=8下 白灰四組,要記得貓咪有爆擊的時候才有灰字),因為你要分兩動處理,記得要看一下龍騎會不會在中間補滿血,有人會用無頭去扛,你可能打完2他就補滿,然後你才打8。
 
夏娜:
 
        夏娜傷害回復改了之後非常麻煩,常見的就是主目標狙擊打夏娜,你如果二技的300%沒有殺死她,他有可能馬上回滿,所以一率只算三技的350%,判定順序為:
 
        狙擊白字>狙擊二技300%沒死>夏娜觸發回血>夏娜滿血>狙擊三技350%
 
        所以狙擊身上的弱免很重要,畢竟夏娜詛咒太多又自帶滿減,沒爆擊要打超過6K有點難度。
 
骨奶:
         要記得+11以上骨奶骨頭會自動過一動,然後用龍騎去反套有骨奶的攻擊後嘲諷的角色(例如冰盾),他死後變骨,骨頭身上是有嘲諷的,判定順序如下:
 
         冰盾攻擊>冰盾被反死>變成骨>冰盾觸發攻擊後嘲諷>骨頭獲得嘲諷
 
         以上情況也在豆腐文章有詳細解說[1]。基本上就還是我們熟悉的骨奶,然後他變得有點硬,防禦有點高,其餘都還好。
 
最後:
 
        簡單的分享一下這一版的體悟,大家都知道這一版真的很硬,不管開圖還是跟打每天都花很多時間在上面,撐過去的話,程度一定會大大提升,此篇分享給有志於會戰的朋友,一點點我的小心得,還請不吝賜教。
      
        遊戲ID: Searia
        所屬公會:陰影之下沒有憐憫、批踢踢實業坊

注釋:
[1]: 【心得】[豆腐]圖解傭兵攻擊流程與擺位影響,避免翻車
[2] :【心得】[豆腐]不同範圍攻擊順序講解與測試影片
[3]: 【心得】GvG Season39:有關白虎的一些觀察與計算
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/2763.html?variant=zh-tw
返回頂部