【心得】【Searia】前八助手之后的版本会战开图简谈 (文稍长复杂慎入)

前言:
        各位好,进入前八助手版本之后,每场对面20塔都是龙骑,不管是哪个公会几乎都是翻的一蹋糊涂,防阵变化越来越注重细节处理,比起以往需要更加谨慎,有别于先前的版本,靠赛三星的成功率降低非常之多。本篇会着重讨论过去两季我个人的开图思路与细部处理,文章内容可能比较艰涩,阅览者可以斟酌观看,并会在其中加入一些我对开图成败的看法,本篇开始。
何谓开图高手?:
        有些人或许可以一季开图21刀63星,但是两季呢?甚至是五季以上呢?
       
        可以观察到有些人掉星的频率奇低无比,版本的变化剧烈也不会是造成他掉星的原因,不外乎其具有以下四点特质:

1.     对新旧角色的技能了解程度极高
2.     对伤害的掌握非常准确
3.     对细节的处理极其细微
4.     清楚自己的牛棚适性,则敌而战

        我观察到众多好手都拥有以上这几点特质,或是说是高手之间的通点,其掉星的频率可能是半年翻车一刀等等,就连此次改版至现在也没有掉过星,一样每季都满刀满星。

        虽然在台服前十的环境之中,不需要维持如此高水准,不过会战这个东西打到一定程度之后,剩下就是对自己的要求以及对极致进步的追求而已。

        以下将针对这个版本对以上四点做说明。

对角色的技能理解程度:

        +15自爆天使死了之后会给对面全能力+100%这点我们都很清楚,不过考虑到主副目标的关系,当你主目标杀死天使之后,副目标会立即百防,所以假设+15修女砍主目标天使,副目标法坦,法坦是不会死的,详细情况牵扯到基本的结算顺序判定,请参考豆腐的文章[1]。
同理,假设对面有一个这样的阵型,你使用+15白虎去打正太,以下数字是其十字范围结算顺序:
        主目标会先结算,接着按照嘲讽判定顺序依序结算下来,这时候就是牵扯到细节了,白虎打到萝莉身上的时候,会先被看板红手,导致身上buff消失。至于详细技能范围判定顺序,也请参考豆腐的文章[2],这边不多加赘述。
又下一例子:

       假设我用芭芭拉攻击这一排,会死几只?
     
       答案是除了黑剑都会死,因为法坦跟夏娜都有反射类技能所以可以触发芭芭拉额伤,比较有疑惑的可能是说中间串到天使有没有影响,事实上是有:

       法坦白字>法坦红手>法坦灰字>天使白字>天使死亡技能>夏娜白字>夏娜灰字

       由上面技能顺序可以观察到,芭芭拉会在天使死的时候吃到天使效果,即是封印+弱化诅咒以及对方的绿人+祝福,不过芭芭拉的额外是无视防御,在有弱免的情况下芭芭拉的状态不会因为打死天使而有更动,至于攻击前上的状态技能会在算完法坦白字之后被红手掉,至于黑剑不会死是因为他的诅咒属于防护罩类别。
接着谈论到开图时的技能检查项目,随意举个例子来说:
       如果我说这张图的思路是:
 
       修女+镰刀两动收完看板+法坦,龙骑收夏娜,2r飞机飞后面收龙骑,镰刀收两只辅助,剩下蝴蝶跟无头慢慢收。
 
       我列出需要检查的几点:
1.     第一回合天使是否会引爆,如果会,我骨奶的buff回合数能不能支撑到我飞机出手? 如果不能,是否要将骨奶动数往后以确保飞机出手带buff?
2.     我镰刀起的可能性有几种?
3.     我无头是否足够时间收完?
4.     我第二回合飞死对面天使之后,我镰刀被封印还收的了两只辅助吗? 如果收不掉有什么影响?
5.     我飞机的落点是? 他能造成的影响又是?
 
       如果是我会先初步考量到这几点,如果中间发现问题再去更改,稳就是从这边培养出来的,开图的时候多问自己一点问题,可以帮助挑出隐藏的错误。
 
在举一个例子:

        假设我说这张图的思路是:
 
        镰刀收法坦,黑剑开无头复活,第二回合白魔收中间留下龙骑,飞机直接飞龙骑跟无头。
 
        需要注意到的地方有几点:
 
1.     白魔的伤害是否足够?
2.     其余角色对版面造成的影响,例如无头提前撞开天使有没有影响?
3.     天使的触发会不会对白魔收中间造成影响?
4.     无头处理的时间是否充裕?
 
        简单分享一下检查的过程,看到一张图之后先有个大概思路,然后排一下,问自己问题,抓错误,出发,结果可能翻车或是过关,如果翻车就会记起来,因为你有认真考虑过或是想过,至于没有翻车不代表你一定就是稳,你有可能是赛到的,不过老实说,这个游戏我相信不可能有任何一个人这辈子开图100%稳,一定还是偶尔有翻车的可能,只是我们相对求稳而已,四五季掉个一星还是可以接受的。
 
对伤害的掌握程度:
 
       大家都知道这个游戏的伤害是可以算出来的,算法也有很多人有撰写详细文章,这边也不多加赘述,不过伤害掌握的重点还是牵扯到对技能的了解,要知晓角色的特性与伤害大概在哪边,举个例说今天官方出了一只新角,高减伤高血防御角,我第一时间可能就会联想到修女或是镰刀,因为他们的额外无视减伤,以最近的角色来说,我觉得白虎是一个伤害十分弹性的优秀角色,白虎的伤害计算伤害方式我在之前撰写的文章有提到[3]。
 
       如果说今天对面有+10双血正太的话,我们都知道他的总血量是 100%+350%能量盾,约45k左右,不过正太本身并没有减伤,多数情况减伤来源是萝莉,但在白虎的红手威力下,正太的萝莉buff被消除,本身又不带防,加上白虎本身版面优秀,经计算后的结果就是白虎单吃萝就可以很轻松地收掉单萝+10双血正太。
 
        至于伤害的计算通式就是以下,依情况套用即可:
 
白字: 攻击*爆伤*(100-对方减伤%数)*(1-对面防御%数)*对面闪避倍率
灰字: 攻击*爆伤*额外倍率*(100-对方减伤%数)*(1-对面防御%数)*对面闪避倍率
至于有些角色额伤有无视特定参数,依照技能叙述带入即可。
 
对于细节的处理:
 
一样以刚刚上面那张图来说明:

 
        为甚么骨奶要6动呢?
       
        因为无头撞开天使之后,会触发封印16t,我方骨奶只有18t持续时间,如果一动上buff可能会使得2r飞机出手没有buff状态。
 
再一个例子:

       图中镰刀是脱光符文并且没有吃buff出手的,目的是?
 
       因为如果镰刀直接砍死无头,无头复活会把封印洗掉,如果对面蝴蝶二动,无头身上还是会有嘲讽,所以脱光镰刀的状态,再保证不杀死无头的情况下封印无头,让修女顺利收看板。当你用修女挡看板的时候,看板打修女会反射修女身上的强解,强解掉修女身上的buff,所以不能上骨奶这种种类的buff,因为骨奶一技是可以被强解的。
 
       狐狸的动数计算也是很基本的,估算对方最大动数起开始算:
 
       对方最多6动起(6)+我方一动镰刀起(1)+对方二动(1)+我方修女二动(3)+对方三动(1)+我方狐狸三动(1)=13
 
        众所周知狐狸在2-13回合是狐狸型态,由上面可以得知狐狸最晚13回合出手,还在范围内,只会比预估时间更早出手,不会更晚。
 
接下来讲述一下关于骨奶跑位的概念:

       
        在这张图中,骨奶直接给正太,这时候开图的人就必须考虑到一点,就是如果骨奶在你收掉正太之后施放,他会给谁? 这点考虑进去之后,思考所有可能,如果骨奶跑位会对你接下来的行动造成影响,就必须要改剧本。
 
以上两张图的影片在这边,有字幕解说:
 
        在这个游戏之中有非常非常多你打大天看不到的技能细节,全部都藏在会战里面,就只有考验你对角色的技能理解程度,以及两边对阵的可能性考量,看到1R发生什么事情还不够,要看到2R,甚至有必要的时候,看到3R以后。思考每一动造成的前因后果并妥善处理细节,永远记住,开图是有各种可能的,他也可能全部都裸动,然后最后才接法师辅助,只是你没遇到而已,我们所能做的,就是将这些考虑进去,并最大幅度的降低翻车的可能性罢了。
清楚自己的牛棚:
 
        对面的123塔不一定是最强的,只是代表他大天牌位高而已,依照我们的经验,中段的塔往往是最头疼的,后段也有机会出现魔王塔,都是随机的,重点是要挑选自己有把握地去打,没镰刀的就不要硬开最尾看板,除非你很有把握可以过关。一座塔可能对你来说很难,不过对于有某些你没有的角色的人来说,可能整体思路会比较简单一点,也比较容易处理,会战是公会全员共同参与的,适当的分工也是很重要的一环,我们所能做的就是挑选自己有把握的,然后将分数拿到
 
这一版的开路应对:

       稍微讲一下这一版的开路常见技巧,骨奶连击角色处理龙骑,然后抓准无头时间即可,其余没有什么重要内容,如果是蝴蝶阵的话可以使用镰刀或是着重于2R的处理,用妖刀一定要注意动数,记得要考虑蝴蝶晚动上骨头嘲讽的情况。
 
无头:
        在不减员的情况下,尽量在剩余30T内开无头,除非第一回合清得很干净,不然通常都还是会压到40T之后才打完,有上其余连击角例外。
 
龙骑:
 
        龙骑的位子可能出现就三种地方:最前、跳过、最后
 
        除了骨奶连击角色之外,有正太可以有效处理,龙骑需要十次的伤害值才可以杀死,以正太来说:
 
        白字+一技灰字+二技灰字=次数
 
        即是说 1+1+双边总墓数,如果要直接打死满血龙骑,就需要两边合计8墓才够。
 
        龙骑的运作方式是只要是伤害都会-11%,包含萝莉的白字反伤,所以他打套萝莉的看板是-33%(萝莉白反+自身白灰反),看板打他也是-33%(看板白灰+龙骑反伤反射),使用龙骑的时候一定要计算龙骑死亡时间。
 
         少数情况你想要用8+2这种方式处理的时候(例如猫咪是四连击有4*2=8下 白灰四组,要记得猫咪有爆击的时候才有灰字),因为你要分两动处理,记得要看一下龙骑会不会在中间补满血,有人会用无头去扛,你可能打完2他就补满,然后你才打8。
 
夏娜:
 
        夏娜伤害回复改了之后非常麻烦,常见的就是主目标狙击打夏娜,你如果二技的300%没有杀死她,他有可能马上回满,所以一率只算三技的350%,判定顺序为:
 
        狙击白字>狙击二技300%没死>夏娜触发回血>夏娜满血>狙击三技350%
 
        所以狙击身上的弱免很重要,毕竟夏娜诅咒太多又自带满减,没爆击要打超过6K有点难度。
 
骨奶:
         要记得+11以上骨奶骨头会自动过一动,然后用龙骑去反套有骨奶的攻击后嘲讽的角色(例如冰盾),他死后变骨,骨头身上是有嘲讽的,判定顺序如下:
 
         冰盾攻击>冰盾被反死>变成骨>冰盾触发攻击后嘲讽>骨头获得嘲讽
 
         以上情况也在豆腐文章有详细解说[1]。基本上就还是我们熟悉的骨奶,然后他变得有点硬,防御有点高,其余都还好。
 
最后:
 
        简单的分享一下这一版的体悟,大家都知道这一版真的很硬,不管开图还是跟打每天都花很多时间在上面,撑过去的话,程度一定会大大提升,此篇分享给有志于会战的朋友,一点点我的小心得,还请不吝赐教。
      
        游戏ID: Searia
        所属公会:阴影之下没有怜悯、批踢踢实业坊

注释:
[1]: 【心得】[豆腐]图解佣兵攻击流程与摆位影响,避免翻车
[2] :【心得】[豆腐]不同范围攻击顺序讲解与测试影片
[3]: 【心得】GvG Season39:有关白虎的一些观察与计算
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