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【攻略】【1.1】【Ni】基地配置:三一結構

以下為模塊1.1遊戲內容。
非必要模塊:Harmony、Numbers。
摘要
三一結構為基於餐桌搜索半徑突襲應對考量所設計的基地結構配置,遭遇空投突襲或蟲災等近距離突襲事件時有一定的止損與引導效果,適用於後期。因規模較大,建議前期僅做規劃,中期擴張一定程度後再行改建。本文將包含主體架構、實際應用、突襲應對、理論解析與實戰影片。

1.主體架構
主體架構主要分為三個部分,牆體結構、附屬建築與特別配置。

1.1.牆體結構
三一結構為三個方形空間組成的結構,每個方形空間大小為17*17且皆以兩層牆包覆,每組方形空間之間距離三格做為走道,其材料以方便取得的石磚為主。

1.2.附屬建築
每個方形空間正中央擺放支柱以支撐屋頂。中間的方形空間做為餐廳,擺放適量餐桌椅與雕塑,可與功能區結合。由於相連的門導致移動較慢,所以門之間須有間隔。電燈若干以做照明。

1.3.特別配置
若三一結構處於平地室外,則導線應設於牆體內側以防止隨機破壞,且為反制工兵思維,應擺放機槍塔在空間內,避免工兵路過造成破壞。若三一結構處于山體室內,則應於走道交會處設置關卡避免蟲災擴散。

2.實際應用
實際應用將介紹基於三一結構的功能區塊配置,包含核心區、卧室區、廚房區、種植區、防禦區與手工區。

2.1.核心區
核心區包含主交誼廳、可選謁見廳、俘虜房、病房與夫婦居民卧室,該區應處於基地中心,隨時擁有一定數量的居民活動。

2.2.卧室區
因居民床屬於工兵目標,卧室區應避免處於基地外圍,導致工兵選擇破牆,建議鄰近核心區。

2.3.廚房區
廚房區包含冷凍區與廚房區,由於人力消耗大,建議鄰近核心區。

2.4.種植區
種植區包含水培耕作與可選化合燃料區,必定鄰近廚房區以節省搬運人力。

2.5.防禦區.
防禦區包含焚化區、融煉拆解區與裝備區,用以加速戰場清理。必定處于山體與平地交界且鄰近核心區,方便引導突襲事件與戰後第一時間處置俘虜與治療。如圖所示,黃色區域可依自己習慣建置自己偏好的防禦陣型。

2.6.手工區
手工區包含各式鍛造台、機械加工桌以及原材料儲藏區。如圖所示,黃色區域是因山岩頂不足以覆蓋全部區域,以隔間隔開,減少空投突襲造成的損失。

3.突襲應對
空投突襲或蟲災事件發生時,請依循以下順序進行應對,包含路線引導、徵召集、交戰決策與戰場打掃。

3.1.路線引導
確認事件發生位置與當前所有居民的所在位置,距離防禦地點過遠的居民優先進入鄰近安全封閉建築避難。距離事件發生地點最近的居民離開時必須讓敵方單位所在的區域與走廊間的門常開,方便引導敵方單位至防禦地點。

3.2.徵召集結
確認正在搬運的居民不會因物品掉落導致門常開後,徵召所有居民退守防禦地點。居民移動時必須確保敵方單位所在的區域與防禦地點之間有一條暢通無阻的路線,這點可以透過常開兩個地點之間的門來達到。如圖所示,假設蟲災發生於紅色區域,黃色區域為防禦區,則藍色區域門需常開,綠色區域門需關閉且禁用,以免居民誤入。

3.3.交戰決策
依照突襲事件選擇交戰方式,包含空投突襲與蟲災。

3.3.1空投突襲
若敵方單位數量較少,可以依靠裝備重甲與護盾的近戰居民優先貼近攻擊,持槍居民隨後進場集火。若敵方單位數量較多,則於防禦地點等待,當作普通突襲事件應對。

3.3.2蟲災
於防禦地點等待,並以前排重甲近戰居民與後排持槍居民的方式布置防禦交戰時將嚴重受傷或大量出血的近戰居民替換下來,減少破口或戰損的機率。槍械部分建議使用自動霰彈槍。

3.4.戰場打掃
確定沒有殘存敵方單位,襲擊事件確實結束後,將先前設置常開的門恢復設置,並設置一個排除人力消耗較大的活動區,優先進行戰場打掃與防禦區維修。

4.理論解析
理論解析將介紹三一結構所使用的理論基礎,包含餐桌搜索半徑、敵方單位邏輯、短路爆炸特性、卧室配置。

4.1.餐桌搜索半徑
殖民地居民在進食前會以取得餐點的地點為中心,於半徑33格內尋找可用的桌椅並前往就餐,若找不到則在地上進食。由於進食影響居民的心情相當大,所以三一結構以邊長為17的方形空間組成,如此餐桌的提供範圍能夠有效覆蓋包含走廊在內絕大多數的基地區域,避免居民在地上進食。如圖所示,藍色區域為餐桌的提供範圍。

4.2.敵方單位邏輯
除工兵之外,突襲事件中大部分的敵方單位會在可接觸的範圍內選定一目標進行破壞或攻擊,其優先度為建築物>居民>牆體,同一個目標不會有多個敵方單位同時選定,若可接觸範圍內置築物或居民皆已被選定,則必定隨機選定牆體或門進行破壞,因此可以透過雙層牆避免隨機牆體被破壞造成的更多建築物損失。此外若蟲巢遭受攻擊,則蟲族目標優先度將調整為居民>建築物>牆體,因此可以透過提早攻擊蟲巢來減少建築物的損失。

4.3.短路爆炸特性
電線短路事件只會發生在電纜上面,其爆炸範圍受總電量影響,但該爆炸可以被牆體或關閉的門阻擋,即便是在牆體中的電纜,短路爆炸時也會被相鄰的一格牆體阻擋而不會擴散出去。

4.4.卧室配置
如何用較少的空間達到還不錯的卧室配置是後期基地配置中重要的一環,此處介紹在16格空間中能夠提供+5心情(86分)的卧室配置:精緻石磚地磚、良好雙人睡袋、傑出白銀雕像。相較之下若使用雙人床則只能提供+4心情(75分),可知在空間較少的情況下,空間分數影響評價較多。

5.實戰影片
[Rimworld1.1 Royalty] Defense Showcase: Infestation

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