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【攻略】【1.1】【Ni】基地配置:三一结构

以下为模块1.1游戏内容。
非必要模块:Harmony、Numbers。
摘要
三一结构为基于餐桌搜索半径突袭应对考量所设计的基地结构配置,遭遇空投突袭或虫灾等近距离突袭事件时有一定的止损与引导效果,适用于后期。因规模较大,建议前期仅做规划,中期扩张一定程度后再行改建。本文将包含主体架构、实际应用、突袭应对、理论解析与实战影片。

1.主体架构
主体架构主要分为三个部分,墙体结构、附属建筑与特别配置。

1.1.墙体结构
三一结构为三个方形空间组成的结构,每个方形空间大小为17*17且皆以两层墙包覆,每组方形空间之间距离三格做为走道,其材料以方便取得的石砖为主。

1.2.附属建筑
每个方形空间正中央摆放支柱以支撑屋顶。中间的方形空间做为餐厅,摆放适量餐桌椅与雕塑,可与功能区结合。由于相连的门导致移动较慢,所以门之间须有间隔。电灯若干以做照明。

1.3.特别配置
若三一结构处于平地室外,则导线应设于墙体内侧以防止随机破坏,且为反制工兵思维,应摆放机枪塔在空间内,避免工兵路过造成破坏。若三一结构处于山体室内,则应于走道交会处设置关卡避免虫灾扩散。

2.实际应用
实际应用将介绍基于三一结构的功能区块配置,包含核心区、卧室区、厨房区、种植区、防御区与手工区。

2.1.核心区
核心区包含主交谊厅、可选谒见厅、俘虏房、病房与夫妇居民卧室,该区应处于基地中心,随时拥有一定数量的居民活动。

2.2.卧室区
因居民床属于工兵目标,卧室区应避免处于基地外围,导致工兵选择破墙,建议邻近核心区。

2.3.厨房区
厨房区包含冷冻区与厨房区,由于人力消耗大,建议邻近核心区。

2.4.种植区
种植区包含水培耕作与可选化合燃料区,必定邻近厨房区以节省搬运人力。

2.5.防御区.
防御区包含焚化区、融炼拆解区与装备区,用以加速战场清理。必定处于山体与平地交界且邻近核心区,方便引导突袭事件与战后第一时间处置俘虏与治疗。如图所示,黄色区域可依自己习惯建置自己偏好的防御阵型。

2.6.手工区
手工区包含各式锻造台、机械加工桌以及原材料储藏区。如图所示,黄色区域是因山岩顶不足以覆盖全部区域,以隔间隔开,减少空投突袭造成的损失。

3.突袭应对
空投突袭或虫灾事件发生时,请依循以下顺序进行应对,包含路线引导、征召集、交战决策与战场打扫。

3.1.路线引导
确认事件发生位置与当前所有居民的所在位置,距离防御地点过远的居民优先进入邻近安全封闭建筑避难。距离事件发生地点最近的居民离开时必须让敌方单位所在的区域与走廊间的门常开,方便引导敌方单位至防御地点。

3.2.征召集结
确认正在搬运的居民不会因物品掉落导致门常开后,征召所有居民退守防御地点。居民移动时必须确保敌方单位所在的区域与防御地点之间有一条畅通无阻的路线,这点可以透过常开两个地点之间的门来达到。如图所示,假设虫灾发生于红色区域,黄色区域为防御区,则蓝色区域门需常开,绿色区域门需关闭且禁用,以免居民误入。

3.3.交战决策
依照突袭事件选择交战方式,包含空投突袭与虫灾。

3.3.1空投突袭
若敌方单位数量较少,可以依靠装备重甲与护盾的近战居民优先贴近攻击,持枪居民随后进场集火。若敌方单位数量较多,则于防御地点等待,当作普通突袭事件应对。

3.3.2虫灾
于防御地点等待,并以前排重甲近战居民与后排持枪居民的方式布置防御交战时将严重受伤或大量出血的近战居民替换下来,减少破口或战损的机率。枪械部分建议使用自动霰弹枪。

3.4.战场打扫
确定没有残存敌方单位,袭击事件确实结束后,将先前设置常开的门恢复设置,并设置一个排除人力消耗较大的活动区,优先进行战场打扫与防御区维修。

4.理论解析
理论解析将介绍三一结构所使用的理论基础,包含餐桌搜索半径、敌方单位逻辑、短路爆炸特性、卧室配置。

4.1.餐桌搜索半径
殖民地居民在进食前会以取得餐点的地点为中心,于半径33格内寻找可用的桌椅并前往就餐,若找不到则在地上进食。由于进食影响居民的心情相当大,所以三一结构以边长为17的方形空间组成,如此餐桌的提供范围能够有效覆盖包含走廊在内绝大多数的基地区域,避免居民在地上进食。如图所示,蓝色区域为餐桌的提供范围。

4.2.敌方单位逻辑
除工兵之外,突袭事件中大部分的敌方单位会在可接触的范围内选定一目标进行破坏或攻击,其优先度为建筑物>居民>墙体,同一个目标不会有多个敌方单位同时选定,若可接触范围内置筑物或居民皆已被选定,则必定随机选定墙体或门进行破坏,因此可以透过双层墙避免随机墙体被破坏造成的更多建筑物损失。此外若虫巢遭受攻击,则虫族目标优先度将调整为居民>建筑物>墙体,因此可以透过提早攻击虫巢来减少建筑物的损失。

4.3.短路爆炸特性
电线短路事件只会发生在电缆上面,其爆炸范围受总电量影响,但该爆炸可以被墙体或关闭的门阻挡,即便是在墙体中的电缆,短路爆炸时也会被相邻的一格墙体阻挡而不会扩散出去。

4.4.卧室配置
如何用较少的空间达到还不错的卧室配置是后期基地配置中重要的一环,此处介绍在16格空间中能够提供+5心情(86分)的卧室配置:精致石砖地砖、良好双人睡袋、杰出白银雕像。相较之下若使用双人床则只能提供+4心情(75分),可知在空间较少的情况下,空间分数影响评价较多。

5.实战影片
[Rimworld1.1 Royalty] Defense Showcase: Infestation

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