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【心得】TLOU2喬爾之死和劇情的簡單心得(雷)

回想一下喬爾夫那段滿足哪些要素:
暴風雪:Ellie中途休息,兄弟無法直接騎馬到傑克森
感染者爆發:Abby和兄弟巧遇並且一同逃亡,儼然夥伴逃生,過程中三人都展現搏鬥、槍、馬術
湯米:前作著墨不多的角色,個性和他哥從一代來看個性和他哥相反,被劇情設計拿來為了安撫看似流浪者的Abby,看似自然的自報姓名
Baldwen:超關鍵的Baldwen,Joel:「是Baldwen,那行的通」,這對話還刻意隱約展現Joel的警戒心
Ellie:前面和Dina在暴風雪差點走失,下一段卻要三人分頭行動,然後站崗的人不站崗,歐文也沒發現,沒看到周圍敵人的Ellie直接中埋伏,親眼看到Joel爆頭
Mel懷孕:一伙人攻擊傑克森,明顯是自殺,這裡的Owen作了合理的判斷說:「其他成員看到會退卻。我不想失去任何東西。Mel懷孕。」情緒不穩的Abby就魯莽的自干。
總結一下,以上是看到喬爾死亡當下可以從遊戲直接取得的情報,我不會說是降智商或違反人設,就是各種巧合造就Joel死亡的合理性,後段在歐文Abby聊到的線索、喬爾的咖啡和各種聊到傑克森市的狀況都有補述到,只能說喬爾真的太難殺,才讓頑皮狗為了超展開的故事策划了一個遊戲史上最恐怖的謀殺案
原來心得想寫西雅圖的部分,但我後來發現實在太長了,而且寫起來很痛苦,噁心感想讓我想趕快打完,所以我簡單寫這遊戲核心故事線
編劇想把一些出現在美劇或小說的劇情架構塞進遊戲,然而一款遊戲根本不可能這樣的方式呈現,為了達到「傳達的理念」所以使用很多倒敘法和穿插的動畫回憶,如果是「變人」這種QTE多重選擇的交互遊戲才適合,但時數也不是20~30小時可以著墨的。可惜遊玩過程主體還是戰鬥的LOU2放入這種元素,帶給玩家的就是突兀和強迫餵食感,簡稱噁心。如果今天改成每周一集的美劇,那觀眾自然可以體會角色的心境變化,並從細節記住每個角色的特色。
可以看到Abby後段接艾利那一部分有著過多的動畫,這種電影式的手法導致的結果用比喻來說,就是玩家放下手把吃東西期待劇情發展才發現又開打鬥,來不及反應就被爆頭了。
單純上來說是從復仇中成長的故事。用Ellie和Abby的各種超剛好相似的情境讓玩家互相映射,甚至可以把兩人看成同一個人,先讓你看到Ellie的發展,再讓你已知會失去啥的情況下玩Abby,重點不是體諒Abby,而是要你看到Ellie成功復仇會發生的事,只是是由Abby去演。
可以想成劇情目標是讓艾利在復仇中成長,所以先是Abby花了四年復仇成功,並強制Ellie親眼看到喬爾夫,好使Ellie不用像Abby一樣沒方向尋找目標,而Abby扮演的是Ellie成功復仇後的結果,也就是復仇並沒有讓他從喪父之痛走出來,引發的連鎖報應和人生得繼續向前的坎坷,然而成功追上Abby的Ellie讓她看盡一切提早收手,在失去更多以前獲得成長的故事。
講一下幾個真的讓我反感扣分的地方
1.遊戲一開始設置喬爾把醫院的人全殺了,但醫院那關並沒有一定要全殺,玩到後面的劇情讓我覺得這設置是要追加罪孽。但Lou1的世界觀為了生存並不會因為殺戮而有善惡之分,故事設置上看不出來Ellie得知手術會帶來死亡,就算她得知後同意,合理上也應該讓Joel得知再進行手術。
2.一代是用遊戲講故事,然而二代的動畫都太長,故事結構太大導致太依賴動畫,只要玩家稍微意境感受不到厭煩度會很強。尤其很多動畫的對話重點放後面,有幾個Joel和Ellie的回憶其實也讓人感到E怪異,先是一陣溫馨後面突然質問,也是一個重點在後面。
3.艾利和喬爾的心結:無法理解14歲犧牲自己拯救蒼生的心理,到了18~9歲還可以堅持下去,Ellie在傑克森市生活四年,用普世價值觀去理解,父母不可能讓子女去死,更何況疫苗會死的結論看起來沒有先通知Ellie,如果Ellie是糾結Marlene那還可以接受,結果是糾結於成為救世主。
回憶中,Ellie得知火螢真相的反應也不像是原本懷疑很久多少心裡有數的反應,好像是深信原本的答案但打破認知的感覺。
這導致我無法理解最後肉搏戰Ellie的靈魂升華,我看不懂那段回憶和原諒有何么關聯,原諒父親的救了你一命造成你無法成為救世主,和原諒親眼見證的殺父之仇,這兩件事是如何產生交集呢?
4.和大多人一樣認為Abby的線該放在開頭,這樣玩家更能看懂這是Ellie從復仇Abby的過程中獲得醒悟,因為兩人即便很多巧合相似,但復仇的進度是截然不同的,最讓人反感的畫面就是喪父之痛後接續Abby復仇的場景,刻意的敘事讓人噁心,即便放下情緒我還是不懂這表達什麼,被說是在洗白合理化也是正常不過。儘管真這樣安排,我認為還是會失敗,因為Abby線要告訴你Owen非常重要,又要講述Abby的復仇,前半段過多動畫也是不舒服,總歸一句影集的東西別放在遊戲。
5.孕婦的出征:看不出Dina為何可以為了Ellie做一件You go, I go的決定。Owen開頭才說Mel懷孕,看起來想說服Abby不要報仇了,那為何Mel後來依然正常出征?合理上Owen也好歹堅持陪同,難道只是刻意製造一樣的三角尷尬感嗎?然而兩個孕婦在劇情的安排上看起來都還是成為了包袱,所以編劇到底是暗示孕婦依然可以干大事還是說孕婦就別來搞事?
6.Jodan和Nora只是路人到不行的路人,要做到雙主角的對立其實只需要三角關係人,更別說Jodan面對持槍的Dina不選擇直接槍殺或捉拿,反而去絞殺,完全不合理。Nora也是很不重要的角色,但殺他不應該帶來太多衝擊,Ellie手發抖的畫面應該移到殺掉Mel之後。
7.Abby在抄家的時候放過Ellie,這裡靈魂升華實在讓人看不懂點在哪,我喜歡像一代很多地方都不多加描述,讓玩家自己體會,反倒這裡我還真希望頑皮狗直接告訴我Abby如何醒悟到達這樣層次,想藉由幫助陌生人達到自我救贖?Lev講一聲就停手?對Abby來說最重要的Owen之仇竟然可以一天放下。
8.很多場景讓我想起秘境探險,壯闊的場景,但卻一樣和秘境探險一樣有敵人出現在不自然的位置,零散的敵人和感染者莫名填充在兩個地點之間,還有過門常常有偷襲發生(動畫是為了剪接但用太多,感覺就是片段的劇情太多後來取來拼湊),或者最終肉搏到一半Ellie的褲子後口袋突然出現一把手槍。這都是一代比較不會用的低俗手法,風格上的降級只能是一般遊戲,比起一代,這代少太多經典的戰鬥場景。
9.難以理解Abby的復仇需要到用虐待的方式,刻意打暈Tommy,卻讓Ellie親眼見證,這裡有很多方式可以達到劇情的張力,卻用虐待的方式活活打死更像是激怒玩家,Manny的口水到底是深仇大恨還是為了討好Abby。這裡Ellie視線已經模糊,更讓我感覺這口水是吐給玩家。
10.為了把一代主角群從傑克森市分離出來,刻意把復仇的橋段強制設置成Joel在外遇害,而我認為需要強制設置那麼多巧合很大的原因是因為一開始遇害的人是Ellie和Dina,而死掉的人是Dina,這也大可以解釋Dina和JC的角色描寫如此平淡,而且雙主角的對照配角合理上來說都應該死掉才對,Dina活下來對後面劇情影響很小,另一個明顯的就是在Ellie再次選擇踏上復仇之路,Ellie和Dina的回憶和劇情發展關聯性幾乎沒有,應該說完全沒有,況且那段是很早發布的片段,更應該出現在前面,如果拿來講述Ellie和Dina的關係,下一幕帶到Dina的死也符合劇情。
最重要的是,一代結尾的Ellie比較像是受夠世界的折磨痛苦,為了尋找人生的意義,就是成為疫苗解救世界,joel也告訴她,尋找生命奮鬥的目標,而Dina就是Ellie找到的「生命意義,而這樣的生命意義被摧毀所產生仇恨」,這樣也比較合理,不然真的很難想像最後復仇Ellie竟然把「joel為了救她而欺騙她成為了Ellie對joel的仇恨,拿來對照Abby對她的殺父之仇」
總結,不給上一代的枷鎖,是個好遊戲(它還是有非常多符合期待的優點),和大多3A大作一樣多少有些華而不實,該帶給你的震撼和效果還是有,但和大多大作一樣過幾年內容就被大家忘記了,而以我一代粉絲的角度來看,這已經不是最後生還者了,連分數都給不下去,看起來就是一套可能很不錯好劇本硬要強加上最後生還者這個作品上,完全無法掌控的情況下,只好用一堆動畫和剪輯手法去彌補拼湊,結果越弄越糟,反倒是成為一款惡意滿滿的荒誕劇。
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