回想一下乔尔夫那段满足哪些要素:
暴风雪:Ellie中途休息,兄弟无法直接骑马到杰克森
感染者爆发:Abby和兄弟巧遇并且一同逃亡,俨然伙伴逃生,过程中三人都展现搏斗、枪、马术
汤米:前作着墨不多的角色,个性和他哥从一代来看个性和他哥相反,被剧情设计拿来为了安抚看似流浪者的Abby,看似自然的自报姓名
Baldwen:超关键的Baldwen,Joel:「是Baldwen,那行的通」,这对话还刻意隐约展现Joel的警戒心
Ellie:前面和Dina在暴风雪差点走失,下一段却要三人分头行动,然后站岗的人不站岗,欧文也没发现,没看到周围敌人的Ellie直接中埋伏,亲眼看到Joel爆头
Mel怀孕:一伙人攻击杰克森,明显是自杀,这里的Owen作了合理的判断说:「其他成员看到会退却。我不想失去任何东西。Mel怀孕。」情绪不稳的Abby就鲁莽的自干。
总结一下,以上是看到乔尔死亡当下可以从游戏直接取得的情报,我不会说是降智商或违反人设,就是各种巧合造就Joel死亡的合理性,后段在欧文Abby聊到的线索、乔尔的咖啡和各种聊到杰克森市的状况都有补述到,只能说乔尔真的太难杀,才让顽皮狗为了超展开的故事策划了一个游戏史上最恐怖的谋杀案
原来心得想写西雅图的部分,但我后来发现实在太长了,而且写起来很痛苦,恶心感想让我想赶快打完,所以我简单写这游戏核心故事线
编剧想把一些出现在美剧或小说的剧情架构塞进游戏,然而一款游戏根本不可能这样的方式呈现,为了达到「传达的理念」所以使用很多倒叙法和穿插的动画回忆,如果是「变人」这种QTE多重选择的交互游戏才适合,但时数也不是20~30小时可以着墨的。可惜游玩过程主体还是战斗的LOU2放入这种元素,带给玩家的就是突兀和强迫喂食感,简称恶心。如果今天改成每周一集的美剧,那观众自然可以体会角色的心境变化,并从细节记住每个角色的特色。
可以看到Abby后段接艾利那一部分有着过多的动画,这种电影式的手法导致的结果用比喻来说,就是玩家放下手把吃东西期待剧情发展才发现又开打斗,来不及反应就被爆头了。
单纯上来说是从复仇中成长的故事。用Ellie和Abby的各种超刚好相似的情境让玩家互相映射,甚至可以把两人看成同一个人,先让你看到Ellie的发展,再让你已知会失去啥的情况下玩Abby,重点不是体谅Abby,而是要你看到Ellie成功复仇会发生的事,只是是由Abby去演。
可以想成剧情目标是让艾利在复仇中成长,所以先是Abby花了四年复仇成功,并强制Ellie亲眼看到乔尔夫,好使Ellie不用像Abby一样没方向寻找目标,而Abby扮演的是Ellie成功复仇后的结果,也就是复仇并没有让他从丧父之痛走出来,引发的连锁报应和人生得继续向前的坎坷,然而成功追上Abby的Ellie让她看尽一切提早收手,在失去更多以前获得成长的故事。
讲一下几个真的让我反感扣分的地方
1.游戏一开始设置乔尔把医院的人全杀了,但医院那关并没有一定要全杀,玩到后面的剧情让我觉得这设置是要追加罪孽。但Lou1的世界观为了生存并不会因为杀戮而有善恶之分,故事设置上看不出来Ellie得知手术会带来死亡,就算她得知后同意,合理上也应该让Joel得知再进行手术。
2.一代是用游戏讲故事,然而二代的动画都太长,故事结构太大导致太依赖动画,只要玩家稍微意境感受不到厌烦度会很强。尤其很多动画的对话重点放后面,有几个Joel和Ellie的回忆其实也让人感到E怪异,先是一阵温馨后面突然质问,也是一个重点在后面。
3.艾利和乔尔的心结:无法理解14岁牺牲自己拯救苍生的心理,到了18~9岁还可以坚持下去,Ellie在杰克森市生活四年,用普世价值观去理解,父母不可能让子女去死,更何况疫苗会死的结论看起来没有先通知Ellie,如果Ellie是纠结Marlene那还可以接受,结果是纠结于成为救世主。
回忆中,Ellie得知火萤真相的反应也不像是原本怀疑很久多少心里有数的反应,好像是深信原本的答案但打破认知的感觉。
这导致我无法理解最后肉搏战Ellie的灵魂升华,我看不懂那段回忆和原谅有何么关联,原谅父亲的救了你一命造成你无法成为救世主,和原谅亲眼见证的杀父之仇,这两件事是如何产生交集呢?
4.和大多人一样认为Abby的线该放在开头,这样玩家更能看懂这是Ellie从复仇Abby的过程中获得醒悟,因为两人即便很多巧合相似,但复仇的进度是截然不同的,最让人反感的画面就是丧父之痛后接续Abby复仇的场景,刻意的叙事让人恶心,即便放下情绪我还是不懂这表达什么,被说是在洗白合理化也是正常不过。尽管真这样安排,我认为还是会失败,因为Abby线要告诉你Owen非常重要,又要讲述Abby的复仇,前半段过多动画也是不舒服,总归一句影集的东西别放在游戏。
5.孕妇的出征:看不出Dina为何可以为了Ellie做一件You go, I go的决定。Owen开头才说Mel怀孕,看起来想说服Abby不要报仇了,那为何Mel后来依然正常出征?合理上Owen也好歹坚持陪同,难道只是刻意制造一样的三角尴尬感吗?然而两个孕妇在剧情的安排上看起来都还是成为了包袱,所以编剧到底是暗示孕妇依然可以干大事还是说孕妇就别来搞事?
6.Jodan和Nora只是路人到不行的路人,要做到双主角的对立其实只需要三角关系人,更别说Jodan面对持枪的Dina不选择直接枪杀或捉拿,反而去绞杀,完全不合理。Nora也是很不重要的角色,但杀他不应该带来太多冲击,Ellie手发抖的画面应该移到杀掉Mel之后。
7.Abby在抄家的时候放过Ellie,这里灵魂升华实在让人看不懂点在哪,我喜欢像一代很多地方都不多加描述,让玩家自己体会,反倒这里我还真希望顽皮狗直接告诉我Abby如何醒悟到达这样层次,想借由帮助陌生人达到自我救赎?Lev讲一声就停手?对Abby来说最重要的Owen之仇竟然可以一天放下。
8.很多场景让我想起秘境探险,壮阔的场景,但却一样和秘境探险一样有敌人出现在不自然的位置,零散的敌人和感染者莫名填充在两个地点之间,还有过门常常有偷袭发生(动画是为了剪接但用太多,感觉就是片段的剧情太多后来取来拼凑),或者最终肉搏到一半Ellie的裤子后口袋突然出现一把手枪。这都是一代比较不会用的低俗手法,风格上的降级只能是一般游戏,比起一代,这代少太多经典的战斗场景。
9.难以理解Abby的复仇需要到用虐待的方式,刻意打晕Tommy,却让Ellie亲眼见证,这里有很多方式可以达到剧情的张力,却用虐待的方式活活打死更像是激怒玩家,Manny的口水到底是深仇大恨还是为了讨好Abby。这里Ellie视线已经模糊,更让我感觉这口水是吐给玩家。
10.为了把一代主角群从杰克森市分离出来,刻意把复仇的桥段强制设置成Joel在外遇害,而我认为需要强制设置那么多巧合很大的原因是因为一开始遇害的人是Ellie和Dina,而死掉的人是Dina,这也大可以解释Dina和JC的角色描写如此平淡,而且双主角的对照配角合理上来说都应该死掉才对,Dina活下来对后面剧情影响很小,另一个明显的就是在Ellie再次选择踏上复仇之路,Ellie和Dina的回忆和剧情发展关联性几乎没有,应该说完全没有,况且那段是很早发布的片段,更应该出现在前面,如果拿来讲述Ellie和Dina的关系,下一幕带到Dina的死也符合剧情。
最重要的是,一代结尾的Ellie比较像是受够世界的折磨痛苦,为了寻找人生的意义,就是成为疫苗解救世界,joel也告诉她,寻找生命奋斗的目标,而Dina就是Ellie找到的「生命意义,而这样的生命意义被摧毁所产生仇恨」,这样也比较合理,不然真的很难想像最后复仇Ellie竟然把「joel为了救她而欺骗她成为了Ellie对joel的仇恨,拿来对照Abby对她的杀父之仇」
总结,不给上一代的枷锁,是个好游戏(它还是有非常多符合期待的优点),和大多3A大作一样多少有些华而不实,该带给你的震撼和效果还是有,但和大多大作一样过几年内容就被大家忘记了,而以我一代粉丝的角度来看,这已经不是最后生还者了,连分数都给不下去,看起来就是一套可能很不错好剧本硬要强加上最后生还者这个作品上,完全无法掌控的情况下,只好用一堆动画和剪辑手法去弥补拼凑,结果越弄越糟,反倒是成为一款恶意满满的荒诞剧。