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【心得】给不解因为喜欢游戏而被批判的玩家一些话

这几天一直关注巴哈等社区对最2的评价及新闻,看到一些基于游戏性或画面,就认为这款游戏很棒并不解为何招致众多批判的玩家,我想基于自己的拙见给这些玩家一点自己的想法。

先大概讲一下自己的情况,我本身是一代粉丝,虽然以前因为经济尚未独立,没办法购入一代及PS游戏机,但有把一代剧情全看完,对于一代乔尔与艾莉的羁绊有很深的代入感,至于Part.2,原本打算冲着二代直接入手PS4及二代实体,没想到购入前就炎上,要我看到自己喜爱的角色得来这种结局还入手,岂不等于支持游戏商的做法?所以对于Part.2,我也只是大概把一些重要剧情补完,要完全看完真的太痛苦了,我无法接受,所以要骂我云玩家还是没买游戏也出来发言甚么的我也只能接受。

我本身因为家庭的原因,在成长过程有很大一段空白没有父母陪伴,所以当我在看最后生还者的剧情时,往往就把自己带入艾莉的角色,想像如果有父亲陪着会是甚么感觉,也许在成长时,有像乔尔一样的父亲陪伴,我会跟现在截然不同?可以说最后生还者给了我相当大的慰藉,平抚我在成长中的遗憾;当我还小时去看最后生还者的结局,是不太认同乔尔的作法的,小时候往往会向往英雄,如果能救更多人,牺牲一人是理所当然的呀,直到长大,经过一些社会历练后才发现,乔尔的做法,不是对的,但也不能说错,他也许做出一个相对自私的决定,但谁能保证自己面临这种电车难题时,不会做出类似的决定呢?当我们置身平和,遇到有人提出这类问题,往往可以理性的做出选择,我们能够心平静气的高谈自己的理想,甚或基于为了在出题者面前彰显自己的气节,不假思索地说自己会做出无私的选择,然而实际成为当局者时,却不是那么简单就能做出决断的,成为当局者时,失去了上帝视角,一些看到的或没看到的细节,就会左右我们当下的思维,电车问题除了基本的题型,可以衍伸出各种不同的细节,比方说牺牲一人真的能救其他所有人吗?会不会杀死被牺牲的人后,还有第二列无法改变轨道的火车辗过我们救出的大多数人?按下开关后会不会被追究法律责任?这些都是决策者实际面对问题时,会面临到的细节,决策者只能凭借当时的条件下判断,毕竟决策是有所代价的。而一代结局的乔尔思考后,选择屠杀医院救出情如女儿的艾莉,换成现在的我也会如此,我没办法确定是否牺牲艾莉就能做出疫苗,但是我能确定只要我出手,也许就能救回艾莉,虽然我不一定成功,但至少好过艾莉一定会死的结局,能够保住现有的,再去思考可以获得的,这样的思维在末世也很合理。

拉回到Part.2,我承认Part.2在游戏性、画面上是有长足的进步,虽然可能不是顶尖,但也是数一数二,但是对于一代粉丝玩家来说,最后生还者并不仅仅只是游戏,所有厌恶Part.2的玩家,几乎都是由衷喜爱一代乔尔与艾莉羁绊、冒险与情感的粉丝,乔尔也许不是好人、不是英雄,但他是个父亲,即便再不济,他也是陪伴一代玩家一大段冒险的角色,他不应该只是草率的死去,你可以说以设置来说这是末世,角色的死亡再正常不过,但是基于商业、基于做为人最基本的道德,都不应该随意杀死、破坏在他人心中有着深厚情感的人事物,即便只是游戏内的角色也一样,更别说很大部分玩家,都是在看了预告片后对于乔尔与艾莉的冒险有所期待才会入手,如此将抱有希望的玩家诱骗,再以不符其期待的剧情,彻底伤害这些玩家的心,即便在法律上难以追究罪责,但在道德上都应该谴责这样的行为,我不敢想像当初看预告片露出期待表情甚至哭出来的粉丝,看到乔尔如此轻意被杀死的片段会有甚么表情,至少我自己看到是难过到哭出来的。
我希望因为游戏性或画面等等技术标准,就称赞最后生还者Part.2的玩家、巴友,也许因为成长环境或家庭因素的不同,你们不明白我们在愤怒甚么、坚持甚么,对于你们来说,最2是一款综合起来值得一玩的游戏,就跟那些主打打击感、画面精美、丰富度的游戏一样,我不指望你们同理,但也许能稍微理解我们的心情,如前所述,对你来说这款游戏就跟其他游戏一样有一些值得称赞的部分,
但对我们来说,乔尔及艾莉的故事只在这里,对于我们来说,最后生还者不仅仅是一个IP、一个游戏,在某些人心中,他可能填补了心中的缺憾,也可能影响了某些人的价值观,乔尔与艾莉不能只是失去一切与毫无价值的死去,对于看重乔尔与艾莉的玩家来说,这样的结果形同人生中如失去亲人般的剧变。

我不会承认Part.2是最后生还者的后续,这对我来说太残酷,我在心理上无法接受,抱歉。
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