小弟我書讀得不多,不知道怎麼開場,讓我們就先從閑話牢騷開始吧~
常常聽到有人說:
路人A:現在冰槍感覺好強喔~應該是神一線吧?
路人B:夕光隨便打都好高好快R~!!
路人C:裝備不怎麼樣,夕光竟然可以打到XX樓,XX分XX秒!
的確,不可否認,現在的冰槍對比以前來說輸出提升了不少,
尤其可以全程疊冰加上招式的速度與%數提升,整體輸出對比改版前大概提升了30~35%左右
但是!實戰上距離一線輸出職業還是有一段蠻大的差距,現在大概是二線輸出的前段班,
在坦補冰與智貓的輔助職業中,確實是獨佔鰲頭的最強輸出,不過終究是個輔助而已
在夕光中,冰槍是少數可以上滿debuff的職業,自帶破甲降抗疊冰,所以夕光打起來特別亮眼,
可是在實戰中便會被打回原形,夕光大約比只有1種debuff的職業快1分30秒~1分40秒;
比有2種debuff的職業快大約40~50秒
一線輸出職業中的司令,在高強化夢幻龍玉的加持下,也可以當個穩定疊冰,
輸出高冰槍一截,不過很吃怪物是否站樁就是了
想要高輸出又可以疊冰,司令可是相當不錯,也是少數自帶破甲降抗疊冰的職業
回到冰槍,我們就來進入主題吧~
首先,小弟認為這是一個輸出上下限特別寬的職業,
在合理分配上凍傷的技能來刷黃框前提下,當個穩定疊冰輔助也會有不錯的傷害,
問題在如何分配與技能順序手法,以及操作者的反應能力
職業技能概念在版上已經有許多大大無私分享圖文並茂的精華,是非常棒的教材
建議可以先去看過這些數據再回來
冰槍實戰上的難度,大約是劍斗版雙切光環十字的難易度再難一點,
手短輸出環境差,大概只有暴雪是範圍較大的招,不過CD也要將近30秒
需要刷黃框,沒有固定手法,卻也不能亂開招,刷到黃框反應要快
沒有固定手法是因為刷到黃框時機不同,會有不一樣的放招方式,完全是看臉刷
小弟我要分享的個人手法是如何在穩定快速刷出黃框下並快速打出去
整個輸出手法的精隨在於 “斷招”
冰槍有許多招可以自斷技能硬直,只要人物是站著狀態的判定,就可以開那些技能,
技能如下:黃框絕命擊殺、旋風陀螺、冰晶射手、黃框末日颶風、無敵格黨、防禦刺擊
這些技能前面4個的CD都是偏短,黃框絕命更是0CD(不過會有動作的GCD)
另外前進突刺與寒冰席捲都是自身分2段動作的技能,中間可以直接開其他隨便一個技能斷招
而冰槍的唯一不能斷硬直的招就是致命鈍擊,而且特別久,個人是喜歡用動作紋
現版本小弟用來上凍傷的主要技能是冰晶射手,只要夠歐洲,可以一直只用這招來輸出,
也因為這招可以斷其他招的硬直,大部分都是以此來做主要的輸出循環,大概如下:
1. 突刺(降抗)→長槍(破甲)→鈍擊(疊冰)→射手→黃框末日→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→長槍
→ 2. 長槍→射手→黃框末日→黃框絕命(扣著)→末日颶風→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→陀螺(可能CD沒好,用突刺)→黃框絕命(扣著)
→3. 暴雪→黃框絕命→長槍→鈍擊→黃框末日→黃框絕命→迴旋虛空連段→黃框絕命→射手→長槍
→4. 長槍→黃框末日→黃框絕命(扣著)→末日颶風→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→射手→長槍
上面是主要循環,不過要看刷到黃框時機稍微調整出招順序,上面都是假設長槍那一下沒刷到黃框,如果有刷到,看是要先打出去或扣著都是看其他招CD狀況而定,完全freestyle
另外通常都是黃框絕命後接長槍→射手,不過有時候長槍CD差一點還沒好,我會選擇先射手在長槍.
而寒冰席捲的時機都是1. 臉黑刷不出黃框絕命 2. 長槍CD時剛好需要上疊冰時使用
水晶風暴就選在可以用來斷招技能的前一招開即可,可以馬上斷照樣有BUFF
這些循環中的技能若是上述提到可以段硬直的招,盡量在前招傷害打滿之後馬上接下個技能,縮短技能的動作時間,而另外有赤月龍玉的末日颶風因段數多,通常可以刷到多個黃框絕命,
可是會有動作GCD限制沒辦法連打,此時可以用陀螺斷動作再馬上用黃框絕命斷陀螺動作,但不要用陀螺斷還沒打滿的黃框絕命,最多可以打出3個黃框絕命
如果可以的話,請盡量理解循環,自行把刷黃框的順序分解越小段越好,調整不同時機刷到黃框絕命的出招順序,可以慢慢精進DPS,後面的freestyle就只能靠自己去領悟了
這邊就粘貼一張打夕光的技能佔比%數給各位客官參考,特別挑一張黃框絕命最歐的
這是赤月龍玉+10、米裝腳、絕命技能文章+1、絕命20%傷害紋、末日颶風57%傷女神紋打出來的
通常夕光中正常的[覺醒]絕命擊殺都落於36~38%之間,實戰副本大概33~35%,如果低於33%,就是小弟我太廢了,吃招吃太多了
再附上之前打夕光拍的影片,時間有點久了,手法現在有調整過,但大致上不變,差在
黃框絕命→末日颶風→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→射手(影片中)
黃框絕命(扣著)→末日颶風→黃框絕命→陀螺→黃框絕命→陀螺→黃框絕命(目前)
這也是赤月龍玉+10、米裝腳、絕命技能文章+1、絕命20%傷害紋、末日颶風57%傷女神紋打的
今天累了就先更新手法,腳與技能紋章(+1)的測試就後面再補了