小弟我书读得不多,不知道怎么开场,让我们就先从闲话牢骚开始吧~
常常听到有人说:
路人A:现在冰枪感觉好强喔~应该是神一线吧?
路人B:夕光随便打都好高好快R~!!
路人C:装备不怎么样,夕光竟然可以打到XX楼,XX分XX秒!
的确,不可否认,现在的冰枪对比以前来说输出提升了不少,
尤其可以全程叠冰加上招式的速度与%数提升,整体输出对比改版前大概提升了30~35%左右
但是!实战上距离一线输出职业还是有一段蛮大的差距,现在大概是二线输出的前段班,
在坦补冰与智猫的辅助职业中,确实是独占鳌头的最强输出,不过终究是个辅助而已
在夕光中,冰枪是少数可以上满debuff的职业,自带破甲降抗叠冰,所以夕光打起来特别亮眼,
可是在实战中便会被打回原形,夕光大约比只有1种debuff的职业快1分30秒~1分40秒;
比有2种debuff的职业快大约40~50秒
一线输出职业中的司令,在高强化梦幻龙玉的加持下,也可以当个稳定叠冰,
输出高冰枪一截,不过很吃怪物是否站桩就是了
想要高输出又可以叠冰,司令可是相当不错,也是少数自带破甲降抗叠冰的职业
回到冰枪,我们就来进入主题吧~
首先,小弟认为这是一个输出上下限特别宽的职业,
在合理分配上冻伤的技能来刷黄框前提下,当个稳定叠冰辅助也会有不错的伤害,
问题在如何分配与技能顺序手法,以及操作者的反应能力
职业技能概念在版上已经有许多大大无私分享图文并茂的精华,是非常棒的教材
建议可以先去看过这些数据再回来
冰枪实战上的难度,大约是剑斗版双切光环十字的难易度再难一点,
手短输出环境差,大概只有暴雪是范围较大的招,不过CD也要将近30秒
需要刷黄框,没有固定手法,却也不能乱开招,刷到黄框反应要快
没有固定手法是因为刷到黄框时机不同,会有不一样的放招方式,完全是看脸刷
小弟我要分享的个人手法是如何在稳定快速刷出黄框下并快速打出去
整个输出手法的精随在于 “断招”
冰枪有许多招可以自断技能硬直,只要人物是站着状态的判定,就可以开那些技能,
技能如下:黄框绝命击杀、旋风陀螺、冰晶射手、黄框末日飓风、无敌格党、防御刺击
这些技能前面4个的CD都是偏短,黄框绝命更是0CD(不过会有动作的GCD)
另外前进突刺与寒冰席卷都是自身分2段动作的技能,中间可以直接开其他随便一个技能断招
而冰枪的唯一不能断硬直的招就是致命钝击,而且特别久,个人是喜欢用动作纹
现版本小弟用来上冻伤的主要技能是冰晶射手,只要够欧洲,可以一直只用这招来输出,
也因为这招可以断其他招的硬直,大部分都是以此来做主要的输出循环,大概如下:
1. 突刺(降抗)→长枪(破甲)→钝击(叠冰)→射手→黄框末日→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→长枪
→ 2. 长枪→射手→黄框末日→黄框绝命(扣着)→末日飓风→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→陀螺(可能CD没好,用突刺)→黄框绝命(扣着)
→3. 暴雪→黄框绝命→长枪→钝击→黄框末日→黄框绝命→回旋虚空连段→黄框绝命→射手→长枪
→4. 长枪→黄框末日→黄框绝命(扣着)→末日飓风→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→射手→长枪
上面是主要循环,不过要看刷到黄框时机稍微调整出招顺序,上面都是假设长枪那一下没刷到黄框,如果有刷到,看是要先打出去或扣着都是看其他招CD状况而定,完全freestyle
另外通常都是黄框绝命后接长枪→射手,不过有时候长枪CD差一点还没好,我会选择先射手在长枪.
而寒冰席卷的时机都是1. 脸黑刷不出黄框绝命 2. 长枪CD时刚好需要上叠冰时使用
水晶风暴就选在可以用来断招技能的前一招开即可,可以马上断照样有BUFF
这些循环中的技能若是上述提到可以段硬直的招,尽量在前招伤害打满之后马上接下个技能,缩短技能的动作时间,而另外有赤月龙玉的末日飓风因段数多,通常可以刷到多个黄框绝命,
可是会有动作GCD限制没办法连打,此时可以用陀螺断动作再马上用黄框绝命断陀螺动作,但不要用陀螺断还没打满的黄框绝命,最多可以打出3个黄框绝命
如果可以的话,请尽量理解循环,自行把刷黄框的顺序分解越小段越好,调整不同时机刷到黄框绝命的出招顺序,可以慢慢精进DPS,后面的freestyle就只能靠自己去领悟了
这边就粘贴一张打夕光的技能占比%数给各位客官参考,特别挑一张黄框绝命最欧的
这是赤月龙玉+10、米装脚、绝命技能文章+1、绝命20%伤害纹、末日飓风57%伤女神纹打出来的
通常夕光中正常的[觉醒]绝命击杀都落于36~38%之间,实战副本大概33~35%,如果低于33%,就是小弟我太废了,吃招吃太多了
再附上之前打夕光拍的影片,时间有点久了,手法现在有调整过,但大致上不变,差在
黄框绝命→末日飓风→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→射手(影片中)
黄框绝命(扣着)→末日飓风→黄框绝命→陀螺→黄框绝命→陀螺→黄框绝命(目前)
这也是赤月龙玉+10、米装脚、绝命技能文章+1、绝命20%伤害纹、末日飓风57%伤女神纹打的
今天累了就先更新手法,脚与技能纹章(+1)的测试就后面再补了