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【心得】傾聽樹木之音 森林與神樹的保護者 艾絲卡‧歐爾海姆



這次翠聖,看來台版為了提高這池的關注度下了很多苦功。
實際用過艾絲卡後,大概知道日版當時發生啥事了,這個真的神仙難救,個人是覺得台版已經做得算很好了,這個要修真的不好修啊。

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翠聖的少女 神樹的保護者 艾絲卡‧歐爾海姆(支持型)
cv. 市ノ瀬 加那(市之瀨 加那)
※對,台版又打錯聲優名字了,等等,我怎麼會說又?
水屬性角色,基礎水屬性傷害+2500

白值:
CC前 CC後

隊長技能:
神樹的呼喚聲→亞克緹利菲拉的種子
隊伍全員的恢復力上升(效果值50→75)

主動技能:
S1:玲蒼之樹冠〈預知〉(SP44)
恢復隊友HP、異常狀態。

〈附予夥伴的效果〉
會心傷害UP(60秒/50%)
自動復活(60秒/任務中1次)

〈賦予自身的效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
預知(60秒/攻擊、會心+150%,蓄力時間-50%,會心傷害+50%,水屬性傷害+300%,異常狀態無效)

S2:玲蒼之樹冠〈海〉(SP45)
給予敵人水屬性傷害。
※預知效果期間,物理、屬性傷害+900%。(限職業轉換後)

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)

必殺技:玲蒼之樹冠〈蝶〉(SP30)
按住單指操作鈕1秒可使技能1變化。

給予敵人水屬性傷害。
※預知效果中,物理傷害+900%。(限職業轉換後)
※攻擊中每1秒將消耗最大HP的15%。

滑動會給予敵人水屬性傷害,並結束技能。(SP消耗量:30)
※最後的攻擊依據滑動時所剩的HP而定,HP越低物理傷害提升越多。(最多1200%/限職業轉換後)

※技能發動期間,無法獲得恢復效果。

【角色特性】
每造成5次傷害恢復3點SP

※「玲蒼之樹冠〈蝶〉」及其派生攻擊施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。

自動技能:
1. 攻擊、會心、必殺技強化+300%,恢復強化無效狀態弱化無效
2. HP10%以上時可迴避即死攻擊,並發動傷害護盾(60秒/2次)
3. 移動速度、攻擊速度+50%,接受HP/SP回復量+75%,HP滿溢(效果值6000)

藍字為台版上修的部分。

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【艾絲卡的兩三事】
艾絲卡應該是我玩過最特別的角色了,自損角不是沒看過或玩過,但能玩死自己的我是第一次看到。
搜內是強化了她的回復相關能力,但是這個技能模塊矛盾的點還是沒有調整,所以要想辦法另闢蹊徑,幸虧台版曾經出過冥戰錄,那期活動飾品真心神。

S1:玲蒼之樹冠〈預知〉
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S1對艾絲卡來說是很重要的技能,算是綜合了生存與輸出兩方面的加成。
→預知(60秒/攻擊、會心+150%,蓄力時間-50%,會心傷害+50%,水屬性傷害+300%,異常狀態無效)
+S2發動時,物理、屬性傷害+900%;S3發動時,預知效果中,物理傷害+900%。

結合賦予夥伴的部分,會傷的加成來到非常可觀的100%,也有復活防止S2的意外。

主要是火力相關都綁到預知上了,少了預知物理傷害+900%那條,輸出會降低一兩個檔次,算是蠻傷的,所以基本上預知要處於常駐的狀態。

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S2:玲蒼之樹冠〈海〉
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S2很特別,第一次看到這種模塊。
S2會「飄向」目標,如果沒有目標會向前飄,有的話就算往後拉也會繼續朝目標飄去。

另外會放出綠色的特效(見圖三),這種特效會往目標就算沒有目標依然會發出,一次會往兩邊放出去,如果是單一目標會集中往該目標攻擊(見圖四)。

↑沒有目標時的S2,樹藤狀的特效會往各種地方竄過去。

相比S3,S2算是比較穩定的輸出源,嚴格來說S2應該是主力輸出技,S3輸出比S2高沒錯,但是是建構在最後那段上,而S3的尾段又受到HP消耗多寡量而有所變動,穩定性不會比S2好。

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必殺技:玲蒼之樹冠〈蝶〉
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依然會自殺的技能。
每使用1秒鐘就會損失15%的HP,相對的每造成5次傷害恢復3點SP。

這邊大致整理下S3的部分:
1) 每1秒HP損失15%,這部分是以原始HP計算的,假如本來的HP是10000,溢捕後16000,S3的損失依然是1500。
2) 技能發動期間,無法獲得恢復效果。
3) SP消耗是兩部分的,開場一次,結尾一次,結尾低於所需的SP消耗依然可以停止,SP直接歸零。

那有沒有辦法可解,不是沒有。
1. 上減HP的武器,把HP壓到1。
這樣的飾品中,效果最好的是冥戰錄的銅人像-90%。
另外「關於罪的詳細考察」(贖罪2飾品)也有HP、SP-15%的效果,如果沒有以上的飾品,要壓血應該挺難壓的。

為什麼要壓到1?
因為此時S3的扣血會變成0,就算靠溢補也只會到2而已,達到使用S3不死的可能,換言之就是S3永動,而且台版的S3防紅防抓,基本上是穩定的輸出技。
(活動期間因為活動角色加成,所以用協力無法試)

※溢補這部分,治癒溢出最高可以提高血量到兩倍,假如原血量為5000,治癒溢出效果為6000,總血量也會是1萬而不是1萬1,所以壓血這招會讓溢補只有1而已。
※當然這種情況通常是有意為之,例如這次為了要應對艾絲卡的S3。

如果用壓血的話:
1) 雖然算是廢話,但記住是要把原始血量壓到1,吃這樣不會因S3扣血的系統設置,和一般的壓血不太一樣,所以用死回觸發的HP1再發動就是找死。
2) 這樣的設計不影響回血的部分,艾絲卡的回血原始量依然有用,只是對自己回血量降到1而已。
3) 壓血流唯一的缺點就是死回被廢掉了,在這情況下是不會觸發死回的,會直接死亡,所以才說台版的改動讓艾絲卡得以變成較為穩定的輸出角。

2. 沒有飾品怎麼辦?
抓血量,這是沒有這招或不玩壓血流極少數的辦法,不然只能轉成以S2作為主要輸出技。

因為防紅防抓的關係,大體上還是有兩層盾,如果要吃到比較接近1200%的話,就必須先放棄死回,情況危急(例如怪是屬於狂放紅光,瘋狂輸出的那種)的話才再上一層死回當保險,利用空隙開S1把血量補上。


我知道這有說和沒有說一樣,但艾絲卡沒有鎖血方面的強化,無法用暗之繼承者那種玩法,技能的扣血也不會觸發死回。
因為有防紅防抓,被偷襲而亡的可能性不高,所以只需要多加註意血量的部分就好了。

這對新手來說算是有些不友善的設計,會自己用死自己真的是一個很稀奇的角色啊,損血型角色一般都會有保險阿。orz

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【後語】
基本上台版算是單就提高補量而已,所以艾絲卡還是要用老招。
不過提高補量這點我不太理解為啥要動補量,日版的補量應該不算低才對,台版提高了艾絲卡接受補量的點是啥,在S3發動期間又不能回血。


ok,那艾絲卡算是好的角色嗎?
這還真的挺難說的,如果用壓血流的確很強,因為只需要消耗一次SP的關係,所以SP大體上是滿的,換場的中斷不會消耗結束的那個SP,所以SP絕對夠。

因為台版加上防紅防抓,艾絲卡就會變成相對穩定的自走輸出,也幸虧還有做這個改動,因為艾絲卡在這種情況下輸出效率並不高,基本靠一個磨。

但如果沒有咧?
艾絲卡就會略尷尬,因為艾絲卡的S3問題真心多,沒辦法想像沒防紅防抓又沒壓血時壓力多大,阿奴至少可以超遠距離輸出,艾絲卡的S3是真心薄。

所以新手要用S3玩這個角色挺難玩的,認真,只能用抓血量的方式,在快死時速收,然後用S1補血,以S1的回復量應該可以一口氣回到滿。

當然也不是不能用S2,其實認真說用S2放棄用S3也是一個方法,但說實話不是很想用這個選項。


簡單來說,不能壓到1血的就是以S2為主,S3的話要用也是可以,要注意把血量壓到10%邊緣後放,在有兩層無敵盾+死回的保命下快速開S1。
因為S3使用期間是能回SP的,所以沒意外應該是有SP能回血的,而S1技能施放期間是無敵的,所以不用怕會回血無效。

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武器
如果是以壓血流來當作武器考量,放哪個武器差別不大。
撇開壓血流不談,以會傷來當作考量的話,應該也只有萬用的怪盜專和莉爾迪特專兩把,齊雅拉專要精神集中,相對前面兩把沒有任何條件。

不用開武器技的話,這兩把的選擇基本上沒問題,屬性上也都是水屬性的武器。

其它武器要好挺難的,主要在:艾絲卡和阿奴有點像,基本上大部分武器能防的,艾絲卡基本上也能防;:艾絲卡大致上配上雙速的意義不大,她就算有手感問題也不是雙速提升能解決的。
還有:她的S3回血無效,其餘部分需要回血能力的意義不大,艾絲卡自己的回血能力並沒有問題,不用補上HP回復手段或做相關補強。

所以檯面上很多武器不是很貼合,說到底艾絲卡的S3設計上也沒啥武器能幫她了。

專武
真‧艾爾歐爾
武器技能:翠聖的守護者(SP36)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
防禦力UP(60秒/50%)
HP自動恢復(60秒)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數)

自動技能:
1. 必殺技強化50%,蓄力時間-25%
2. 移動速度+50%,所受傷害-30%
3. 恢復技能強化+100%

先說一下,壓血流的可以無視專武,大致上用不到。
專武的設計其實很神奇,撇開壓血於否,就算不壓這把也非常不專武。

1. 被動一的部分還好,但是被動二給所受傷害-30%用處相對不大,這不影響到S3的扣血量。
2. 恢復技能強化+100%用處更用不上,一來S3回復無效,多強力都不行;二是艾絲卡自己的常規回血量已經因為各種加成被加到很高了,就算是限制關好了,一般來說效果不大。
3. 同樣的道理可以放到武器技能,你S3的設計連延命都做不到,放HP緩回的意義頂多是在扣血到15%以下終止技能時,有個回血的狀態,但那不如秒開S1。

技能強化算是比較有用到的部分,其它的認真說都很迷,這把專武放到其他角色有沒有用處先不論,艾絲卡是絕對不適合。
這把的方向比較像是生存向的,包含減傷、回血兩方面的buff,不過幫助有限啊說實話,你還不如給個輸出強化艾絲卡較低弱的DPS。

其它武器
真‧Funky Cry(怪盜專)
武器技能:表演時間(SP35)
給予敵人水屬性傷害。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)

自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化+50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

要說怪盜專的話就要把另一把拿出來說了。

真‧熱帶歡騰(莉爾迪特專)
武器技能:有鯊魚──(SP32)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/75%)
自動復活(60秒/任務中1次)

自動技能:
1. HP80%以上時,移動速度、必殺技強化+50%
2. 水屬性角色的攻擊、會心傷害+50%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡

如果是壓血流的話,怪盜專的被動三意義不大,但如果是非壓血流的話,被動三這條算挺重要的,增加越多SP就是讓艾絲卡在6秒結束後有更多生存的空間和可能。

相對來說莉爾迪特專的被動三基本上用不到,艾絲卡自己自帶死回了,兩者互沖。

這兩把武器在這之外非常接近:
1) 都不太需要去開武器技。
2) 被動一很接近,只是怪盜專是水傷+100%,莉爾迪特專是移速+50%。
3) 都是無條件會傷+50%(莉爾迪特那個條件有和沒有是一樣的)

一般我會比較推怪盜專,其次是莉爾迪特專,不過如果是對王關卡的話基本上沒差。

常駐武器
骷髏‧魔杖(第三代虹武、骨虹)
自動技能:
1. 技能消費的SP越多則技能的物理、屬性傷害幅度提升(最大效果值/物理1200/屬性500)
2. SP消耗+200%
3. 限制SP回復量(上限5)
4. 開始時SP100

骨虹不算不能用,以壓血流來說的話算是一個可以考慮的選項。
主要是憑S3攻擊期間的輸出真的太低,以木樁來說,帶怪盜專,除了壓血用的飾品外沒有其它的裝備下,怪盜專和骨虹打到20億的時間差到快兩倍。

不過非壓血流不建議帶這把武器,SP消耗以艾絲卡來說在技能的使用上多少會有影響的。

※雖然應該都知道,不過還是提醒下,SP消耗+200%代表總SP消耗會變成3倍,開場第一時間除了S3沒一個技能是能放的,而且非壓血流S1的使用很重要。

開場後實際使用S3結束時,SP量基本上是零,艾絲卡的技能使用期間的SP回復是以每造成5次傷害恢復3點SP,加上被動頂多是恢復5SP,S3的攻擊段數根本無法支付結束時的90SP,更別說是之後的S1所需的132SP。

就算是以滿SP且開了S1的情況下,依然會出現技能使用空窗需要進行普攻回SP的可能,而且會有段時間處於殘血的狀態,而骨虹的debuff加上艾絲卡在這方面本來就比較普通下,最後使用手感與穩定性還是會出問題。

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這次翠聖我是很想抽到艾絲卡的,不過和強度無關,單純論顏值。
白貓這麼多角色,但會有空靈感的角色我認為只有艾絲卡了,反正我不是追強度是追顏值的。

以強度來說艾絲卡的確尷尬,前面有緹娜、阿奴、聖女輝等等,後面還有個偽女主在,無論魔屬還是法職艾絲卡應該是排不上號的。

雖然1血流可以變成固定砲台,使用難度比同為砲台的阿奴低,但是輸出阿奴不會和艾絲卡差太多,且阿奴對裝備的依賴度低於艾絲卡。

的確1血流算是很強的存在,輸出低歸低,但是死人是沒有輸出的,幾乎沒條件的無敵打法也夠好了,但問題是新手要怎麼拿到能壓到1血的裝備啊。

如果不用1血的玩法,艾絲卡的S3收尾要發揮到1000%以上就會很吃技術,這次台版最強的改動不是回復量那些,是S3給了防紅防抓,讓S3結束時有一定的空間放S1補血。
用過後真的好奇,沒有這些配置的日版當初是怎麼玩艾絲卡的,真心覺得都是高手。

不過模塊設計很有特色,整體美觀度非常高,讓我還是很想抽到她。
你懂的,強度角有很多,但顏值各有特色,無法割捨啊!(握拳)

而且我自己有銅人像,1血流我玩的起,所以使用上問題不算太大,等這次協力加成活動結束後就能用協力測試1血流了。

最後收尾的覺醒圖。

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