这次翠圣,看来台版为了提高这池的关注度下了很多苦功。
实际用过艾丝卡后,大概知道日版当时发生啥事了,这个真的神仙难救,个人是觉得台版已经做得算很好了,这个要修真的不好修啊。
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翠圣的少女 神树的保护者 艾丝卡‧欧尔海姆(支持型)
cv. 市ノ瀬 加那(市之濑 加那)
※对,台版又打错声优名字了,等等,我怎么会说又?
水属性角色,基础水属性伤害+2500
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
神树的呼唤声→亚克缇利菲拉的种子
队伍全员的恢复力上升(效果值50→75)
主动技能:
S1:玲苍之树冠〈预知〉(SP44)
恢复队友HP、异常状态。
〈附予伙伴的效果〉
会心伤害UP(60秒/50%)
自动复活(60秒/任务中1次)
〈赋予自身的效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
预知(60秒/攻击、会心+150%,蓄力时间-50%,会心伤害+50%,水属性伤害+300%,异常状态无效)
S2:玲苍之树冠〈海〉(SP45)
给予敌人水属性伤害。
※预知效果期间,物理、属性伤害+900%。(限职业转换后)
〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
必杀技:玲苍之树冠〈蝶〉(SP30)
按住单指操作钮1秒可使技能1变化。
给予敌人水属性伤害。
※预知效果中,物理伤害+900%。(限职业转换后)
※攻击中每1秒将消耗最大HP的15%。
滑动会给予敌人水属性伤害,并结束技能。(SP消耗量:30)
※最后的攻击依据滑动时所剩的HP而定,HP越低物理伤害提升越多。(最多1200%/限职业转换后)
※技能发动期间,无法获得恢复效果。
【角色特性】
每造成5次伤害恢复3点SP
※「玲苍之树冠〈蝶〉」及其派生攻击施放期间,不受危险攻击、危险模式影响。
自动技能:
1. 攻击、会心、必杀技强化+300%,恢复强化无效状态弱化无效
2. HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)
3. 移动速度、攻击速度+50%,接受HP/SP回复量+75%,HP满溢(效果值6000)
※蓝字为台版上修的部分。
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【艾丝卡的两三事】
艾丝卡应该是我玩过最特别的角色了,自损角不是没看过或玩过,但能玩死自己的我是第一次看到。
搜内是强化了她的回复相关能力,但是这个技能模块矛盾的点还是没有调整,所以要想办法另辟蹊径,幸亏台版曾经出过冥战录,那期活动饰品真心神。
S1:玲苍之树冠〈预知〉
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S1对艾丝卡来说是很重要的技能,算是综合了生存与输出两方面的加成。
→预知(60秒/攻击、会心+150%,蓄力时间-50%,会心伤害+50%,水属性伤害+300%,异常状态无效)
+S2发动时,物理、属性伤害+900%;S3发动时,预知效果中,物理伤害+900%。
结合赋予伙伴的部分,会伤的加成来到非常可观的100%,也有复活防止S2的意外。
主要是火力相关都绑到预知上了,少了预知物理伤害+900%那条,输出会降低一两个档次,算是蛮伤的,所以基本上预知要处于常驻的状态。
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S2:玲苍之树冠〈海〉
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S2很特别,第一次看到这种模块。
S2会「飘向」目标,如果没有目标会向前飘,有的话就算往后拉也会继续朝目标飘去。
另外会放出绿色的特效(见图三),这种特效会往目标就算没有目标依然会发出,一次会往两边放出去,如果是单一目标会集中往该目标攻击(见图四)。
↑没有目标时的S2,树藤状的特效会往各种地方窜过去。
相比S3,S2算是比较稳定的输出源,严格来说S2应该是主力输出技,S3输出比S2高没错,但是是建构在最后那段上,而S3的尾段又受到HP消耗多寡量而有所变动,稳定性不会比S2好。
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必杀技:玲苍之树冠〈蝶〉
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依然会自杀的技能。
每使用1秒钟就会损失15%的HP,相对的每造成5次伤害恢复3点SP。
这边大致整理下S3的部分:
1) 每1秒HP损失15%,这部分是以原始HP计算的,假如本来的HP是10000,溢捕后16000,S3的损失依然是1500。
2) 技能发动期间,无法获得恢复效果。
3) SP消耗是两部分的,开场一次,结尾一次,结尾低于所需的SP消耗依然可以停止,SP直接归零。
那有没有办法可解,不是没有。
1. 上减HP的武器,把HP压到1。
这样的饰品中,效果最好的是冥战录的铜人像-90%。
另外「关于罪的详细考察」(赎罪2饰品)也有HP、SP-15%的效果,如果没有以上的饰品,要压血应该挺难压的。
为什么要压到1?
因为此时S3的扣血会变成0,就算靠溢补也只会到2而已,达到使用S3不死的可能,换言之就是S3永动,而且台版的S3防红防抓,基本上是稳定的输出技。
(活动期间因为活动角色加成,所以用协力无法试)
※溢补这部分,治愈溢出最高可以提高血量到两倍,假如原血量为5000,治愈溢出效果为6000,总血量也会是1万而不是1万1,所以压血这招会让溢补只有1而已。
※当然这种情况通常是有意为之,例如这次为了要应对艾丝卡的S3。
如果用压血的话:
1) 虽然算是废话,但记住是要把原始血量压到1,吃这样不会因S3扣血的系统设置,和一般的压血不太一样,所以用死回触发的HP1再发动就是找死。
2) 这样的设计不影响回血的部分,艾丝卡的回血原始量依然有用,只是对自己回血量降到1而已。
3) 压血流唯一的缺点就是死回被废掉了,在这情况下是不会触发死回的,会直接死亡,所以才说台版的改动让艾丝卡得以变成较为稳定的输出角。
2. 没有饰品怎么办?
抓血量,这是没有这招或不玩压血流极少数的办法,不然只能转成以S2作为主要输出技。
因为防红防抓的关系,大体上还是有两层盾,如果要吃到比较接近1200%的话,就必须先放弃死回,情况危急(例如怪是属于狂放红光,疯狂输出的那种)的话才再上一层死回当保险,利用空隙开S1把血量补上。
我知道这有说和没有说一样,但艾丝卡没有锁血方面的强化,无法用暗之继承者那种玩法,技能的扣血也不会触发死回。
因为有防红防抓,被偷袭而亡的可能性不高,所以只需要多加注意血量的部分就好了。
这对新手来说算是有些不友善的设计,会自己用死自己真的是一个很稀奇的角色啊,损血型角色一般都会有保险阿。orz
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【后语】
基本上台版算是单就提高补量而已,所以艾丝卡还是要用老招。
不过提高补量这点我不太理解为啥要动补量,日版的补量应该不算低才对,台版提高了艾丝卡接受补量的点是啥,在S3发动期间又不能回血。
ok,那艾丝卡算是好的角色吗?
这还真的挺难说的,如果用压血流的确很强,因为只需要消耗一次SP的关系,所以SP大体上是满的,换场的中断不会消耗结束的那个SP,所以SP绝对够。
因为台版加上防红防抓,艾丝卡就会变成相对稳定的自走输出,也幸亏还有做这个改动,因为艾丝卡在这种情况下输出效率并不高,基本靠一个磨。
但如果没有咧?
艾丝卡就会略尴尬,因为艾丝卡的S3问题真心多,没办法想像没防红防抓又没压血时压力多大,阿奴至少可以超远距离输出,艾丝卡的S3是真心薄。
所以新手要用S3玩这个角色挺难玩的,认真,只能用抓血量的方式,在快死时速收,然后用S1补血,以S1的回复量应该可以一口气回到满。
当然也不是不能用S2,其实认真说用S2放弃用S3也是一个方法,但说实话不是很想用这个选项。
简单来说,不能压到1血的就是以S2为主,S3的话要用也是可以,要注意把血量压到10%边缘后放,在有两层无敌盾+死回的保命下快速开S1。
因为S3使用期间是能回SP的,所以没意外应该是有SP能回血的,而S1技能施放期间是无敌的,所以不用怕会回血无效。
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武器
如果是以压血流来当作武器考量,放哪个武器差别不大。
撇开压血流不谈,以会伤来当作考量的话,应该也只有万用的怪盗专和莉尔迪特专两把,齐雅拉专要精神集中,相对前面两把没有任何条件。
不用开武器技的话,这两把的选择基本上没问题,属性上也都是水属性的武器。
其它武器要好挺难的,主要在一:艾丝卡和阿奴有点像,基本上大部分武器能防的,艾丝卡基本上也能防;二:艾丝卡大致上配上双速的意义不大,她就算有手感问题也不是双速提升能解决的。
还有三:她的S3回血无效,其余部分需要回血能力的意义不大,艾丝卡自己的回血能力并没有问题,不用补上HP回复手段或做相关补强。
所以台面上很多武器不是很贴合,说到底艾丝卡的S3设计上也没啥武器能帮她了。
专武
真‧艾尔欧尔
武器技能:翠圣的守护者(SP36)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
防御力UP(60秒/50%)
HP自动恢复(60秒)
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数)
自动技能:
1. 必杀技强化50%,蓄力时间-25%
2. 移动速度+50%,所受伤害-30%
3. 恢复技能强化+100%
先说一下,压血流的可以无视专武,大致上用不到。
专武的设计其实很神奇,撇开压血于否,就算不压这把也非常不专武。
1. 被动一的部分还好,但是被动二给所受伤害-30%用处相对不大,这不影响到S3的扣血量。
2. 恢复技能强化+100%用处更用不上,一来S3回复无效,多强力都不行;二是艾丝卡自己的常规回血量已经因为各种加成被加到很高了,就算是限制关好了,一般来说效果不大。
3. 同样的道理可以放到武器技能,你S3的设计连延命都做不到,放HP缓回的意义顶多是在扣血到15%以下终止技能时,有个回血的状态,但那不如秒开S1。
技能强化算是比较有用到的部分,其它的认真说都很迷,这把专武放到其他角色有没有用处先不论,艾丝卡是绝对不适合。
这把的方向比较像是生存向的,包含减伤、回血两方面的buff,不过帮助有限啊说实话,你还不如给个输出强化艾丝卡较低弱的DPS。
其它武器
真‧Funky Cry(怪盗专)
武器技能:表演时间(SP35)
给予敌人水属性伤害。
〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/50%)
攻击速度UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)
自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化+50%,水属性伤害+100%
2. 会心伤害+50%
3. 每当击败3只敌人时回复SP10%
要说怪盗专的话就要把另一把拿出来说了。
真‧热带欢腾(莉尔迪特专)
武器技能:有鲨鱼──(SP32)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/75%)
自动复活(60秒/任务中1次)
自动技能:
1. HP80%以上时,移动速度、必杀技强化+50%
2. 水属性角色的攻击、会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
如果是压血流的话,怪盗专的被动三意义不大,但如果是非压血流的话,被动三这条算挺重要的,增加越多SP就是让艾丝卡在6秒结束后有更多生存的空间和可能。
相对来说莉尔迪特专的被动三基本上用不到,艾丝卡自己自带死回了,两者互冲。
这两把武器在这之外非常接近:
1) 都不太需要去开武器技。
2) 被动一很接近,只是怪盗专是水伤+100%,莉尔迪特专是移速+50%。
3) 都是无条件会伤+50%(莉尔迪特那个条件有和没有是一样的)
一般我会比较推怪盗专,其次是莉尔迪特专,不过如果是对王关卡的话基本上没差。
常驻武器
骷髅‧魔杖(第三代虹武、骨虹)
自动技能:
1. 技能消费的SP越多则技能的物理、属性伤害幅度提升(最大效果值/物理1200/属性500)
2. SP消耗+200%
3. 限制SP回复量(上限5)
4. 开始时SP100
骨虹不算不能用,以压血流来说的话算是一个可以考虑的选项。
主要是凭S3攻击期间的输出真的太低,以木桩来说,带怪盗专,除了压血用的饰品外没有其它的装备下,怪盗专和骨虹打到20亿的时间差到快两倍。
不过非压血流不建议带这把武器,SP消耗以艾丝卡来说在技能的使用上多少会有影响的。
※虽然应该都知道,不过还是提醒下,SP消耗+200%代表总SP消耗会变成3倍,开场第一时间除了S3没一个技能是能放的,而且非压血流S1的使用很重要。
开场后实际使用S3结束时,SP量基本上是零,艾丝卡的技能使用期间的SP回复是以每造成5次伤害恢复3点SP,加上被动顶多是恢复5SP,S3的攻击段数根本无法支付结束时的90SP,更别说是之后的S1所需的132SP。
就算是以满SP且开了S1的情况下,依然会出现技能使用空窗需要进行普攻回SP的可能,而且会有段时间处于残血的状态,而骨虹的debuff加上艾丝卡在这方面本来就比较普通下,最后使用手感与稳定性还是会出问题。
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这次翠圣我是很想抽到艾丝卡的,不过和强度无关,单纯论颜值。
白猫这么多角色,但会有空灵感的角色我认为只有艾丝卡了,反正我不是追强度是追颜值的。
以强度来说艾丝卡的确尴尬,前面有缇娜、阿奴、圣女辉等等,后面还有个伪女主在,无论魔属还是法职艾丝卡应该是排不上号的。
虽然1血流可以变成固定砲台,使用难度比同为砲台的阿奴低,但是输出阿奴不会和艾丝卡差太多,且阿奴对装备的依赖度低于艾丝卡。
的确1血流算是很强的存在,输出低归低,但是死人是没有输出的,几乎没条件的无敌打法也够好了,但问题是新手要怎么拿到能压到1血的装备啊。
如果不用1血的玩法,艾丝卡的S3收尾要发挥到1000%以上就会很吃技术,这次台版最强的改动不是回复量那些,是S3给了防红防抓,让S3结束时有一定的空间放S1补血。
用过后真的好奇,没有这些配置的日版当初是怎么玩艾丝卡的,真心觉得都是高手。
不过模块设计很有特色,整体美观度非常高,让我还是很想抽到她。
你懂的,强度角有很多,但颜值各有特色,无法割舍啊!(握拳)
而且我自己有铜人像,1血流我玩的起,所以使用上问题不算太大,等这次协力加成活动结束后就能用协力测试1血流了。
最后收尾的觉醒图。