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【心得】XB1終極版破關心得(雷)

總共破了兩輪加後日談大約花了200小時Up,但是技能書還沒刷完

如果要說對本作印象最深的點就是好險沒二代農
二代真的各種農到快崩潰,刷核心抽核心絕對堪稱jrpg的惡夢之一
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1.主角
嗯,會成長,很好!
比起二代那個插件仔沒成長沒天之聖杯就聳的廢物不同
一代主角不僅從技術宅逐漸變強,最後連神劍也沒有就去挑王了
至少專業領域部分還是相當有腦,
估計菲奧倫能回復肉身也有主角功勞(羈絆劇情有提到)
到後日談已經沒任何插件,身手也是依然矯健
雖然也有聖母心跟預知愛說不說等問題,但心態比屁孩強多了
其實我一直很想吐槽我大cosmos怎麼說也是個半神
一點也不輸天之聖杯,雷克斯到底在聳幾點的(X)
二代劇情最齣戲的就是我方上百隻神劍,就不能圍毆嗎?
嗯,扯遠了
其實我覺得如果菲奧倫真的掛了,估計主角是會殺人的,
至少一開始復仇心很重,後面逐漸了解真相加老婆沒死
就只好當個聖母了
但預知部分真的無解,總是愛說不說的,雖然後期好了一點
2.劇情
世界觀設計很好很強大,但劇情實在太好猜
只是玩第二輪再次到皇都解羈絆支線的時候不免感到唏噓….
不過結局的時候還是很想吐槽,土地面積大幅減少了啊啊啊啊啊啊
真的大丈夫???二代土地面積可是大量增加啊…
後日談部分的boss比較有想像空間,不知道是不是為三代撲梗
不過二代”門”已經關了,就不知道從哪再生神劍出來
3.戰鬥
明顯比二代簡單不少
問題是簡單有簡單的好處,至少戰鬥ui簡潔很多,二代太亂了
二代是根本沒在看角色光盯著ui,戰鬥學習成本時間也高
當然論可鑽研度肯定是二代大勝
破完一代兩輪後回去看了一下二代,發現不會玩了XD
嘛~畢竟是三年前的遊戲了,戰鬥系統是忘的差不多了
4.地圖
嘛….眾所皆知,二代地圖雖然也屌打很多JRPG,
不過因為開發時間獻祭給某薩爾達了
所以一代地圖設計明顯比二代好的多,
雖然二代森林地圖也很棒就是了
說起來JRPG中XB地圖只能跟XB系列自己比….
XBX地圖算頂點吧…..只是劇情看到睡著….
薩爾達荒野之息?不好意思,也是XB團隊做的
5.雜七雜八系統
特別想吐槽移動速度居然沒跟二代一樣是重要道具
導致裝著之後,除非是萬不得已,真的打不過,
不然實在很懶得拆下來………
新追加的外觀幻化系統這個贊
菁英沒墳墓有點麻煩……
支線對話其實很有趣,雖然基本上就是跑腿,
二代神劍支線有些有劇情,但其實還是跑腿
不過論起來還是二代支線比較豐富些,畢竟劇情比較多
然而就是二代神劍支線劇情多,所以打不過真,朱雀大叔犧牲等..
都變得很齣戲……..
我一堆神劍耶….我大COSMOS都還沒出手,量子操作很威嗎?XD
我大COSMOS可以直接從”門”內吸取能源耶!
相轉移乳炮了解一下好嗎?再來一萬台塞任也是雜碎好嗎?
總結
一代很多設計都有點時代感,整體來說我還是覺得很好玩
這跟當年玩WII版的感覺不同,翻新後放到現在仍是優秀的作品
對戰鬥狂來說大概就戰鬥系統比較單調這個缺點
但對大叔我來說其實算還好
劇情演出部分,人物走路姿勢怪怪的等等就時代硬傷
雖然理論上應該可以修改一下的…..
以上
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