第一次在板上發文
防雷線
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
我知道版上的風向都倒向另外一邊了,但是我還是想說說我自己的看法,
這部作品最讓我感到反感的地方就是一開始編劇賜死喬爾的地方,他是用虐死的方式逼玩家對艾比產生仇恨,不難想像遊戲是想要刻意引導這件事情進而把作品圍繞在復仇上,他確實成功了,玩家們玩到這裡心情上都產生了仇恨,巴不得趕快進展遊戲殺了仇人,但是故事讓我們看到的結局竟然是沒有復仇成功,然後中間還要玩一大段仇人艾比的故事,對玩家來說是極度痛苦的,甚至無法宣洩的怒火都集中在編劇尼爾跟遊戲製作方上。
這些怒火和對這遊戲的熱愛,都讓我對這遊戲非常印象深刻,就連我玩完遊戲都久久不能釋懷,流下了許久不曾流過的眼淚,因為我們都太愛喬爾跟艾莉,喬爾一世英明,廣結仇人,那雙雙手早已不再乾淨,卻死在自己的疏忽,疏忽自報家名和相信陌生人,我們因為第一代的劇情所以才那麼喜歡喬爾跟艾利,可以說我們愛上的是喬爾跟艾莉的情感鏈接,一個殘酷無情世界的一個跨越陌生人產生父女情感的鏈接,遊戲中也透過回憶片段跟吉他串起了喬爾跟艾莉的情感,尤其是那個博物館的回憶片段,極度催淚和美好,這裡讓我又想起了喬爾,喬爾雖然走了但是他生前的模樣其實一直都留在艾利的心中和玩家的心中,就像我們生活在這個世界上,辛苦的養家糊口、養兒育女不就是為了希望自己也能成為家人心中的唯一,就算將來走了也活在他們的心裡,我認為喬爾雖然就這樣走了,他還是深刻的留在艾利的心裡,人間煉獄走一回也不算是白走。
遊戲中第二階段要我們控制艾比,藉由玩家仇恨的角色的角度去切入劇情,我相信這段編劇和遊戲製作團隊是想讓我們看到一些東西的,感受身為一個人,身為一個被艾利和玩家仇恨的對象的心路歷程,走完這段歷程我感受到的是她跟艾利和玩家一樣也是活生生的一個人,會因為同伴被殺而產生憤怒,更何況是產生情感的同伴、也會因為自己的救命恩人深陷危機而做出行動,還有在船上跟歐文的熱情接觸,這些全部是身為一個人會產生的七情六慾,遊戲中都赤裸裸的表現在玩家面前,玩家對這個角色是充滿質疑的,艾比寧願背叛組織也要保護敵對勢力的救命恩人,這個設置是很奇怪的,人類的行動跟抉擇往往是摸不著頭緒的,尤其是在這樣的一個末日世界,但是也證明了就算再怎麼可恨的敵對勢力也有值得自己守護的對象,再一次讓玩家感覺艾比確確實實身為一個人的樣子,那為什麼艾比就沒有辦法原諒同樣身為救命恩人的喬爾呢,我認為艾比對殺父仇人的仇恨是超越救命恩人的情感的,這個角色對我來說我是又愛又恨的,我愛他身為一個人所展現的情感和抉擇,但我恨他殺死了喬爾。
關於最後艾莉放下仇恨,很多人都說編劇這邊讓艾莉聖母爆發不能接受,這邊我是為艾利感到心疼的,我心疼在他把手掐在艾比脖子上時閃現喬爾的畫面時的樣子,我感受到艾莉是真的很愛喬爾,我相信喬爾絕對不會希望艾莉為了他踏上復仇的路,因為這是段無法回頭的不歸路,路上要犧牲的人事物太多,或許一個不小心也會把自己的性命栽進去,艾利在這時候停手一定是有遊戲想要表達的意義,在復仇的最後一定什麼都不會剩,只會留下空虛和絕望,喬爾在最後也不會回到艾利的身邊,抓住身邊愛你的人和你愛的人可能更實際點,但是遊戲還是讓艾莉踏上了這條路,或許艾莉只是想讓自己找個借口在為喬爾多做點什麼。
我不知道為什麼在這段我同樣出現了一個想法,我想到火影忍者鳴人跟培因的戰鬥,培因讓鳴人深刻地感受到自己在乎的人被傷害的心情,甚至讓鳴人變成了九尾暴走,鳴人自己是這麼的恨他,但是卻選擇了原諒培因,選擇了他自己可能都無法相信的抉擇,為了斬斷這個無窮無盡的仇恨連鎖,因為他知道培因(仇恨)是這個忍界所催生出來的產物,我覺得鳴人這個情操是非常偉大的,差就差在培因可以用六道輪迴復活他所殺死的人。
我自己是喜歡這部作品的,雖然是又愛又恨的,但是我看得出來最2是頑皮狗的心血結晶,它也確實令人感到驚艷,不管是角色刻畫或者是遊玩模式更或者是另人褒貶不一的劇情編排,我也不奢望有一個美好結局(有的話更好)。
我不會說最後生還者2,是大家會都會喜歡的作品,我也不會逼身邊的人喜歡這個作品,它還是有它帶給我的美好回憶。
謝謝大家看完我對這部作品的感想,在打這篇文章的時候我是有打到哭出來的
,因為我真的對艾莉的結局感到心疼,但我也沒有辦法恨艾比。
希望大家可以理性討論,如果要批評跟BP我也會虛心接受。