最后生还者2 全破心得
(基于剧透的心得 不喜请回避)
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(剧透请回避)
(剧透请回避)
(剧透请回避)
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【这游戏还真的很粪哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
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我一开始没急着要全破,收到游戏之后就慢慢玩
但同时听到全世界直播主或是讨论串疯狂的批评
甚至发售当天晚上就有海量二手片PO出
最夸张的现在已经有「健身环搭2片最后生还者2」组合包
真的是不论玩家评论还是市场反应都证明了这款
原本「全世界玩家都热烈关注期待」的游戏
变成万夫所指的过街老鼠
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其实我觉得粪点并不在「其实游戏很好,是剧本很烂」
剧本很烂是事实没错,但光是剧情烂,
或是说「这个故事发展非常刺激粉丝心情」
对我来说还不是决定性的粪点,
毕竟这故事的载体是「游戏」,
是要身为「玩家」的你「亲自去操控」来推进故事的东西,
我觉得这游戏最低能的地方在于:
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「强迫玩家操作自己讨厌的角色,去杀自己喜欢的角色」
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这边花点时间,简单快速的跟没有玩,
也不想玩的朋友解释一下这游戏的剧情架构:
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这代有两个女主角,
分别是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
剧情主轴放在「复仇」这个简单的主题上。
艾莉她爸(姑且这样称呼)在一代最后高潮剧情,
为了救艾莉杀了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代开头就去找艾莉她爸报仇,
亲手在艾利面前残杀了艾莉他爸!
原本要斩草除根但最后放走了艾莉(??)
接着游戏就是操作艾莉进行[追杀女猩猩复仇剧]!
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到这边我觉得是没啥问题,
没人规定说前代主角不能死,
你杀我爸,我就杀你爸,听起来也很合理,
但问题就在…
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在操控艾莉10小时追杀女猩猩期间,
平心而论,这部分我越玩越爽,
一度给出「这游戏真的很棒啊!」的感想!
但终于来到最高潮剧情,
艾莉跟女猩猩终于在废弃剧场再次相会对峙,
女猩猩又再次在我眼前残杀艾莉朋友时…
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我他妈的竟然玩游戏玩到一半,
要转变成操作主角杀父仇人的敌方角色女猩猩???
然后莫名其妙的开始玩女猩猩儿时跟他爸的回忆???
玩女猩猩数年前的浪漫约会回忆????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
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编剧是想要在玩家最怒火中烧、
复仇情绪累积到最顶点的时候,
透过「强迫你操作敌方角色」来替第二女主角女猩猩洗白??
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你甚至还要亲自点那个
根本只会有厌恶感的女猩猩的技能树!
还要帮她改枪来杀我喜欢的主角群!!
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这到底是什么智障游戏设计思维??
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如果你说要让玩家亲身体验说
「敌人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah…」
要玩什么【妖也是妖她妈生的】矫情桥段是可以的
我最爱的富㭴义博也一直都是走这个套路
从幽游白书到猎人,
每一个敌人都是打完之后再来说
人家也是有苦衷有隐情有情有义人在江湖身不由己这样
但… 这剧本根本没有做到这点啊!!
看女猩猩跟人类三角恋然后%%%,
到底是对女猩猩洗白有什么帮助?
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接着女猩猩自己阴错阳差为了救第三方敌阵的小孩
跟自己阵营叛变杀来杀去
搞得超爆炸轰轰烈烈是…「他妈的干我屁事啊?」
游戏制作者逼我玩这些桥段是干嘛?
我依旧对女猩猩没有任何好感啊!?
我他妈的当然知道「敌人也是人」「妖也是妖她妈生的」
干他妈的这些我都知道,
重点在这剧情架构开了一个这么莫名其妙的头,
又收不了尾!还强迫你「亲自操作」你讨厌的角色
要你「自己恶心自己」
真的是有够粪的哈哈哈哈哈哈哈哈
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所以当游戏进展到切换成女猩猩之后
我一看到竟然有技能树要点,表示这是长期内容
我白眼翻到视神经断裂,
我马上把游戏改成VERY EASY
这是我一整个电玩游戏人生中,从来不曾去触碰的底线
但「操你妈的游戏制作团队逼我恶心自己」
我实在不想浪费任何时间去玩女猩猩,
我只好什么东西都不探索了、
资源如果不是「刚好经过身边」
我就绝对不拿!因为我实在没办法想通
「逼我操作我讨厌的角色来追杀我喜欢的角色」
到底是什么智障逻辑???
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粪点中最重要的粪点是
当我痛苦的操作我不喜欢的角色玩了差不多同等艾莉篇长度,
剧情好不容易推回到了剧院的王对王紧张画面,
他妈的游戏竟然不是切换回主角艾莉!??
而是继续使用女猩猩!!???
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这天杀的智障团队竟然真的
「逼玩家操作讨厌的角色打喜欢的角色」????
他妈的你干嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
从头到尾都让我们只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他妈的才是真正的女主角吧???
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我真的没开玩笑
我第一次玩我就故意给艾莉砍死
给艾莉拿散弹枪爆头
好开心 😀
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那后面的低能剧情
我就实在懒得继续吐下去
要复仇又爱做不做的,
反正为了报仇一路上杀爆数百名路人,
都是他们活该应该死在那,
估计那些路人都没有什么小时候跟爸爸出游的美好回忆,
他们都该死,
就算是杀孕妇也是情势所逼,不是什么大问题,
但面对真正的仇人… 疴算了,还是不要杀好了喔耶一
(????????????????????????)
而且这游戏不是UNDERTALE
根本没给玩家自主选择的权利,
所以这一个洗白套路根本毫无意义,
因为你又不能自己决定「我要杀了女猩猩/我要原谅女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受游戏设计者逼你做的选择!!
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如果故事断在第一次农场那边,
说两边都放过对方了blah blah
但艾莉还是得了创伤症候群,
暗自计划未来要亲手杀了女猩猩
请期待PART 3这样… 好像还可以www
但早就已经不是什么画蛇添足的问题,
而是前面的剧情跟设计就已经是一坨屎,
然后最后编剧又在一坨屎上面烙赛,
用更臭更恶烂的烙赛盖住整块屎这样 😀
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很爱看影集的朋友应该知道有一个讨论剧情的术语叫「虐心」
就是剧情故意设计的让你看了很心痛
而且单纯是故意为了恶心你的话
那就会被追剧的粉丝批评
这游戏基本上就走这个套路,
你要把谁写死、死多惨、都没关系,
只要死得有价值,死得有意义,死得够精彩
复仇者联盟死一堆人基本上没人会因此弃坑
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但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞这么多歹戏拖棚戏码智障戏码,
任谁都会喷爆,完全不意外,
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游戏本身好不好玩?
画面顶级的优秀还不是重点
我觉得最厉害的是这游戏的[场景设计]达到了一个新高度
顽皮狗做了这么多传统意义上的「3A大作」
早就不缺乏令人赞叹的场景设计,
但以前特别是衰神德瑞克系列
真的是很快的让人进入「审美疲劳」状态
但这次真的厉害了!任何场景都精致到紧绷,
我都超有记忆点,单纯看场景实在是非常非常的棒,
战斗方面「其实就跟一代一模一样」
所以任何人跟我说「这款游戏系统很棒,只是剧本写烂了」??
我是没办法有任何认同感,
其实这游戏系统真的就「没啥缺点」罢了
啊毕竟就跟七年前的一代一样而已是要捧到哪去??
然后其实问题不只是剧本烂的问题,上面干过一轮了,
这边就不赘述了跳过。
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另外一个话题是这代有「内挂」
例如可以开启听声辨位追加判断道具位置,
还能自订探索范围之类的(最大30m 超够用)
还有例如「趴下即隐形」之类近乎作弊的设置,
这是真的蛮有趣的,但…
这游戏并不会因为有这样设计就「变好玩」
其实就跟难度自选意义差不多罢了,
我只觉得开了上述的听声辨位找道具后,
我不用在这么大的场景里面绕到死找东西还不错这样,
啊事实上,因为游戏设计让我恶心,
逼我亲自恶心自己,所以我直接突破游戏道德底线,
用VERY EASY难度强行踩过去毫无任何感觉谢谢
这样说起来,这些难度设置跟内挂其实反而显得多余,
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好难做结论喔哈哈哈
如果有人问我说最后生还者2到底值不值得玩…
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天啊,有够难回答 XD
但我自己是觉得在第一时间有玩到,
参与了这场难得一见的「盛会」
参与这款游戏制作的人少说千人,
能接触到剧情结构设计的少说百人,
真的没有任何一个人觉得这是一个会造成大烙赛的问题吗?
顽皮狗耶?目前地表上最强的游戏公司之一耶??
这么勇敢???
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难得全球玩家异口同声一致疯狂海干,
那我觉得是值得了 XD
顺便附上很有趣的BUG画面 wwwwww
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*后记:
入手后第二天进入女猩猩桥段时,
我就预约了二手出售了,
日本现在很流行到府收购游戏,
而且还能用今天的价格往后延五天收购,
入手价¥6,000 到府收购价¥4,300
非常满意 😀