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【心得】又没给玩家选择杀/宽容的权利,那到底为什么要这样逼迫玩家?


最后生还者2 全破心得
(基于剧透的心得 不喜请回避)
(剧透请回避)
(剧透请回避)
(剧透请回避)
【这游戏还真的很粪哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
我一开始没急着要全破,收到游戏之后就慢慢玩
但同时听到全世界直播主或是讨论串疯狂的批评
甚至发售当天晚上就有海量二手片PO出
最夸张的现在已经有「健身环搭2片最后生还者2」组合包
真的是不论玩家评论还是市场反应都证明了这款
原本「全世界玩家都热烈关注期待」的游戏
变成万夫所指的过街老鼠
其实我觉得粪点并不在「其实游戏很好,是剧本很烂」
剧本很烂是事实没错,但光是剧情烂,
或是说「这个故事发展非常刺激粉丝心情」
对我来说还不是决定性的粪点,
毕竟这故事的载体是「游戏」,
是要身为「玩家」的你「亲自去操控」来推进故事的东西,
我觉得这游戏最低能的地方在于:
「强迫玩家操作自己讨厌的角色,去杀自己喜欢的角色」
这边花点时间,简单快速的跟没有玩,
也不想玩的朋友解释一下这游戏的剧情架构:
这代有两个女主角,
分别是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
剧情主轴放在「复仇」这个简单的主题上。
艾莉她爸(姑且这样称呼)在一代最后高潮剧情,
为了救艾莉杀了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代开头就去找艾莉她爸报仇,
亲手在艾利面前残杀了艾莉他爸!
原本要斩草除根但最后放走了艾莉(??)
接着游戏就是操作艾莉进行[追杀女猩猩复仇剧]!
到这边我觉得是没啥问题,
没人规定说前代主角不能死,
你杀我爸,我就杀你爸,听起来也很合理,
但问题就在…
在操控艾莉10小时追杀女猩猩期间,
平心而论,这部分我越玩越爽,
一度给出「这游戏真的很棒啊!」的感想!
但终于来到最高潮剧情,
艾莉跟女猩猩终于在废弃剧场再次相会对峙,
女猩猩又再次在我眼前残杀艾莉朋友时…
我他妈的竟然玩游戏玩到一半,
要转变成操作主角杀父仇人的敌方角色女猩猩???
然后莫名其妙的开始玩女猩猩儿时跟他爸的回忆???
玩女猩猩数年前的浪漫约会回忆????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
编剧是想要在玩家最怒火中烧、
复仇情绪累积到最顶点的时候,
透过「强迫你操作敌方角色」来替第二女主角女猩猩洗白??
你甚至还要亲自点那个
根本只会有厌恶感的女猩猩的技能树!
还要帮她改枪来杀我喜欢的主角群!!
这到底是什么智障游戏设计思维??
如果你说要让玩家亲身体验说
「敌人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah…」
要玩什么【妖也是妖她妈生的】矫情桥段是可以的
我最爱的富㭴义博也一直都是走这个套路
从幽游白书到猎人,
每一个敌人都是打完之后再来说
人家也是有苦衷有隐情有情有义人在江湖身不由己这样
但… 这剧本根本没有做到这点啊!!
看女猩猩跟人类三角恋然后%%%,
到底是对女猩猩洗白有什么帮助?
接着女猩猩自己阴错阳差为了救第三方敌阵的小孩
跟自己阵营叛变杀来杀去
搞得超爆炸轰轰烈烈是…「他妈的干我屁事啊?」
游戏制作者逼我玩这些桥段是干嘛?
我依旧对女猩猩没有任何好感啊!?
我他妈的当然知道「敌人也是人」「妖也是妖她妈生的」
干他妈的这些我都知道,
重点在这剧情架构开了一个这么莫名其妙的头,
又收不了尾!还强迫你「亲自操作」你讨厌的角色
要你「自己恶心自己」
真的是有够粪的哈哈哈哈哈哈哈哈
所以当游戏进展到切换成女猩猩之后
我一看到竟然有技能树要点,表示这是长期内容
我白眼翻到视神经断裂,
我马上把游戏改成VERY EASY
这是我一整个电玩游戏人生中,从来不曾去触碰的底线
但「操你妈的游戏制作团队逼我恶心自己」
我实在不想浪费任何时间去玩女猩猩,
我只好什么东西都不探索了、
资源如果不是「刚好经过身边」
我就绝对不拿!因为我实在没办法想通
「逼我操作我讨厌的角色来追杀我喜欢的角色」
到底是什么智障逻辑???
粪点中最重要的粪点是
当我痛苦的操作我不喜欢的角色玩了差不多同等艾莉篇长度,
剧情好不容易推回到了剧院的王对王紧张画面,
他妈的游戏竟然不是切换回主角艾莉!??
而是继续使用女猩猩!!???
这天杀的智障团队竟然真的
「逼玩家操作讨厌的角色打喜欢的角色」????
他妈的你干嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
从头到尾都让我们只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他妈的才是真正的女主角吧???
我真的没开玩笑
我第一次玩我就故意给艾莉砍死
给艾莉拿散弹枪爆头
好开心 😀
那后面的低能剧情
我就实在懒得继续吐下去
要复仇又爱做不做的,
反正为了报仇一路上杀爆数百名路人,
都是他们活该应该死在那,
估计那些路人都没有什么小时候跟爸爸出游的美好回忆,
他们都该死,
就算是杀孕妇也是情势所逼,不是什么大问题,
但面对真正的仇人… 疴算了,还是不要杀好了喔耶一
(????????????????????????)
而且这游戏不是UNDERTALE
根本没给玩家自主选择的权利,
所以这一个洗白套路根本毫无意义,
因为你又不能自己决定「我要杀了女猩猩/我要原谅女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受游戏设计者逼你做的选择!!
如果故事断在第一次农场那边,
说两边都放过对方了blah blah
但艾莉还是得了创伤症候群,
暗自计划未来要亲手杀了女猩猩
请期待PART 3这样… 好像还可以www
但早就已经不是什么画蛇添足的问题,
而是前面的剧情跟设计就已经是一坨屎,
然后最后编剧又在一坨屎上面烙赛,
用更臭更恶烂的烙赛盖住整块屎这样 😀
很爱看影集的朋友应该知道有一个讨论剧情的术语叫「虐心」
就是剧情故意设计的让你看了很心痛
而且单纯是故意为了恶心你的话
那就会被追剧的粉丝批评
这游戏基本上就走这个套路,
你要把谁写死、死多惨、都没关系,
只要死得有价值,死得有意义,死得够精彩
复仇者联盟死一堆人基本上没人会因此弃坑
但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞这么多歹戏拖棚戏码智障戏码,
任谁都会喷爆,完全不意外,
游戏本身好不好玩?
画面顶级的优秀还不是重点
我觉得最厉害的是这游戏的[场景设计]达到了一个新高度
顽皮狗做了这么多传统意义上的「3A大作」
早就不缺乏令人赞叹的场景设计,
但以前特别是衰神德瑞克系列
真的是很快的让人进入「审美疲劳」状态
但这次真的厉害了!任何场景都精致到紧绷,
我都超有记忆点,单纯看场景实在是非常非常的棒,
战斗方面「其实就跟一代一模一样」
所以任何人跟我说「这款游戏系统很棒,只是剧本写烂了」??
我是没办法有任何认同感,
其实这游戏系统真的就「没啥缺点」罢了
啊毕竟就跟七年前的一代一样而已是要捧到哪去??
然后其实问题不只是剧本烂的问题,上面干过一轮了,
这边就不赘述了跳过。
另外一个话题是这代有「内挂」
例如可以开启听声辨位追加判断道具位置,
还能自订探索范围之类的(最大30m 超够用)
还有例如「趴下即隐形」之类近乎作弊的设置,
这是真的蛮有趣的,但…
这游戏并不会因为有这样设计就「变好玩」
其实就跟难度自选意义差不多罢了,
我只觉得开了上述的听声辨位找道具后,
我不用在这么大的场景里面绕到死找东西还不错这样,
啊事实上,因为游戏设计让我恶心,
逼我亲自恶心自己,所以我直接突破游戏道德底线,
用VERY EASY难度强行踩过去毫无任何感觉谢谢
这样说起来,这些难度设置跟内挂其实反而显得多余,
好难做结论喔哈哈哈
如果有人问我说最后生还者2到底值不值得玩…
天啊,有够难回答 XD
但我自己是觉得在第一时间有玩到,
参与了这场难得一见的「盛会」
参与这款游戏制作的人少说千人,
能接触到剧情结构设计的少说百人,
真的没有任何一个人觉得这是一个会造成大烙赛的问题吗?
顽皮狗耶?目前地表上最强的游戏公司之一耶??
这么勇敢???
难得全球玩家异口同声一致疯狂海干,
那我觉得是值得了  XD
顺便附上很有趣的BUG画面 wwwwww
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*后记:
入手后第二天进入女猩猩桥段时,
我就预约了二手出售了,
日本现在很流行到府收购游戏,
而且还能用今天的价格往后延五天收购,
入手价¥6,000 到府收购价¥4,300
非常满意 😀
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