原先我還抱持一點期待,想說實際演出是不是能夠翻轉之前爆料中的慘況。結果就是覺得被羞辱了,哪怕我因為擔心沒有弄預購先來觀望,心也直直往下沉
這篇我想從兩個面向來談,一個是遊戲工作室到底該給予玩家什麼,另一個再來談論遊戲中的「價值觀傳遞」該怎麼做
首先,我真心不懂頑皮狗到底是哪根筋不對勁,明知道玩家想要什麼,然後通通不給,還一臉得意洋洋?我甚至都想請教遊戲總監等人,你們到底是想怎樣?你們的所作所為只會讓你們口中的「進步價值」更加不讓人理解啊!
頑皮狗最背叛的,是玩家對於劇情的期待
最後生還者一代能夠成為神作,就是憑藉著優質劇情得以讓大家熟知。哪怕我兩年前才剛入手PS4,也是一堆人推薦:「最後生還者是神作,不管特不特價都可以買來玩!」
然後二代通通支離破碎了。這已經夠心碎,還各種嘲諷玩家、雙重標準在遊戲中表達偏見,更對於曾經是忠實玩家的痛心疾首,表示關我屁事?
多少人是看在一代的好,才一聽到二代要出,荷包就掏出來巴不得早點預購的?我還有個朋友超喜歡最後生還者,二代預告一出就把艾利的截屏設為手機壁紙,說期待到時候二代發售。現在我根本不敢問他是不是心碎了
從大家聽到頑皮狗就覺得必出神作,到現在聽到頑皮狗就是一臉嫌棄,真有你們的啊
幾年前,被埋在沙漠的E.T.遊戲片,證明了雅達利公司一手好牌打到爛的典範,最終導致公司前景一路下滑,更永遠改變了遊戲業界生態,現在是否有些相似?遊戲公司如此自以為是,最後才發現自己的幻想不被玩家買單
這樣的鬧劇中,只有頑皮狗還在做一切很美好,事事皆如意的美夢,渾然沒搞懂這樣的結局,是所有人皆輸:玩家無緣玩到好遊戲、替遊戲背書的平台或人們也受損、遊戲公司沒辦法發大財,而期望爭取地位改善的標的族群,則會更加被敵視(連標的族群都受不了跳出來說話了)。而遊戲製作方還在自我陶醉中幻想大家都喜愛,鴕鳥心態到了不只可惡,甚至可悲的程度
現在彷彿看到類似的情境再次發生,真心不希望真的走向這種結局。或者乾脆毀個徹底,才會讓這些大頭症的工作室腦袋清醒?
第二就是,頑皮狗,你們憑什麼自以為高尚,可以教育玩家什麼?你們一點都不夠格
遊戲有傳遞價值的功能,不少遊戲也有做出讓人深深反思的空間,或是讓玩家從遊戲中獲得更多
例如《屬於我的戰爭》表達了戰爭的殘酷、《冰封龐克》顯示了管理者要面臨的難題,還有《Beholder》、《Paper, please》(請出示文檔)則展現了極權統治下的道德困境,還有《風之旅人》傳達了近乎禪的意境……這枚舉不完的,很多遊戲本身就承載著價值傳遞的功能,有形無形中讓玩家知道「遊戲製作人可能想告訴我什麼」,或是「我能從中感受到什麼」
有特定價值傳遞目的的作品並不罕見。像《屬於我的戰爭》很明確想表達戰爭帶來的種種毀滅,進而讓玩家面臨選擇上的窘境。而他們不僅做遊戲,還推出慈善包,讓收益可以幫助在戰爭中受苦的孩子
別的也不提,就拿最後生還者一代來說,那怕劇情做了線性的發展,結局早已註定,可是玩家仍會一遍一遍,津津樂道喬爾跟艾利之間的情感,還有最後到底喬爾說謊,艾利有無發現?
讓玩家是否感到或是能夠深思,不是靠遊戲畫面就能達成,而是仰賴優秀的劇情、合理的邏輯、情理之中的不得已,會思考「如果是我,我會不會像他這麼做呢」
而今天最後生還者二,硬生生把大家沒辦法喜愛的角色跟劇情安排,隨意塞進、胡亂編排,一方面徹底背叛玩家對於遊戲內容的期待,一方面唱高調說我這是在傳遞正確價值,不懂我的就滾蛋,完全不願意正視自己的所作所為是如何令人悲怒
哪怕政府早先年代的政策宣傳,都沒頑皮狗的手法來得凄慘。前者頂多讓人尷尬,後者則是又尷尬又憤怒又想砸屏幕
最低劣的方式卻想裝得很高尚,別再自欺欺人了啦!站在道德制高點不會是你的無敵星星啦,說的一嘴漂亮話也掩蓋不了劇情爆炸,狗屁不通的事實啦!
背叛玩家的頑皮狗,還想教我什麼是價值?閃邊去
我不需要頑皮狗這樣的作品,來告訴我什麼是正確
最後呢,也不說什麼祝福的話了
頑皮狗你好自為之吧。如果覺得沒差,商譽可以繼續這樣讓你折損,就繼續敗人品吧。反正有的是其他作品蠢蠢欲動,準備取代你
謝謝大家