雖然之前小弟完全沒玩過石器系列,不過因為最近廣告打很大,所以也跟著入坑看看,相說和大家分享一下隊伍陣型系統的概念,希望可以幫一些新手玩家更快速了解,有不足和缺少的地方還請見諒。
首先,前期比較推薦玩家先解主線沖等,主要是獲得寵物的系統是隨著等級解鎖種類,最少能先到製作會比較好,再回頭去抓會更容易一點。而且遊戲中寵物同系列技能是一樣,只是品質、屬性和成長率差距(素質),而且同系列不能一起上陣。在陣型方面,陣型固定都是五隻寵物前,玩家角色站後排,前期的類那一型選擇基本上比較沒差,最主要這會先以戰力和玩家培育程度為考量,同樣接近戰力和培育才會分開挑出其類型明顯的寵物,以及圖騰的設置(前期拿到的不多),所以在一開始這部份可以先不用管太多,中後期選擇多後再理就好了。

前期陣型的選擇可能比較無感一點。

隨著等級的提升,獲得寵物方式也會增加
遊戲戰鬥是回合制,同樣是先打完前面那個敵人才能指定後面的為目標,而且因為玩家是寵物站一排的關係,所以隊伍最後還是要考量坦和補,雖然前期感覺沒這麼明顯,但中後期影響很大。畢竟可以全部先集火一個目標,直接殺死就能在下回少一個攻擊輸出,而且遊戲中控制和削弱效果非常明顯,最主要是解狀態的寵物並不多。簡單來說,隊伍中後期的組成,小弟認為是坦加補之後是輸出,但會混控制、增強和削弱等寵物來打出優勢和戰術。再來是屬性除了剋制增減傷害之外,還會依屬性的數值大小影響控制和削弱成功機率,以及雙屬性的設置,不過雙屬性不會有互課屬性出現,所以並不用擔心判定的問題,數字大的為主屬(屬性數字一樣大判定則遊戲中有說明)。另外,小弟認為寵物判定的需求和強度還是有大比例決定在技能組上。

前面的目標要先打死才能選擇他身後排的目標。

機械版是原型的強化版,能力和技能都有一定的強化。
以上是前期隊伍組成的方向,不過因為很多時候玩家會自動戰鬥,AI會幫玩家隨機選攻擊目標,並不會集火,所以自動戰鬥時隊伍先考量有幾隻範圍攻擊的寵物會比較好,但注意目標判定數量多,傷害%數相對也會被稀釋(除目前大象bug等除外),還是要靠培育去補強傷害(前期小弟是較推能攻擊2~3個目標是最理想)。不過如果玩家手動戰鬥,單體高輸出就可以較優先選擇了。另外,自選3星的部份,小弟以自動戰鬥的概念是較推可恩哥或克里斯寶,手動則可能會有更好的角色。

範圍角色在自動戰鬥的情況下有一定的幫助。

可恩哥相當多功,算是小弟認為前期不錯的選擇。
以上是小弟前期對於隊伍組成的看法,希望大家會喜歡。