這篇是要給初入王領的萌新看一下王領騎士要怎麼玩,至於高端的玩家有自己喜歡的配技及練法,不一定要照著練,參考一下就行了。
首先講一下『騎士練法及概念』
每個一職業都有八個技能,當下版本「普通攻擊」被鎖定為必選技,所以只能從七個技能中挑選三個來使用,依照你選擇的技能而產生不同的玩法(練法)。
職業核心的輸出技能只需要一個就可以了,一劍破萬法,培養它打出來的傷害突破天際,破百萬、破千萬、破億、破十億,以有限的能量作最大的輸出,而不是每一招攻擊技能都擺上去,然後每一招都打個幾十萬,這樣很癢,沒有意義。
可選一招相同傷害類型(物理、秘法、元素)的單體或群體攻擊作為次要輸出,不選也可以,因為再多的技能你也練不起來,裝備沒有搭配、技能打不出傷害。實際戰鬥中太多的攻擊技能也沒有足夠的能量(回合)讓你施放。所以額外的技能欄全部都選0能耗的輔助技,它們能強化你下面5~7回合的輸出傷害、生存能力、提高能量轉換的cp值,在有限回合及能量的遊戲模式下非常重要。
此外,技能利不利害不完全看技能效果,「角色定位」及「裝備」才是重點。合理的戰術搭配適用的裝備,普通攻擊也能是核心技能,概念講完,接下來進入正文。
靈騎士的八個技能分別是:
【風龍捲】消耗0能量的普通攻擊,擊中後對目標造成3回合魔衰。
【阻魔藤蔓】消耗2能量的單體攻擊,命中後造成較高的秘法傷害,並使目標的魔攻降低及中毒二回合。靈騎士最強的單體攻擊技能。
【治癒靈流】消耗3能量的群體治療技能,先以靈騎士的意志為一定比例恢復一次較大的生命值,接著再恢復靈騎士魔攻的10%生命,持續2回合。直接補血兼持續補血,無論是魔攻為主的輸出型靈騎士或是精神為主的治療型靈騎士,用這招都能有還不錯的治療量,但耗能3就有點高了,完全比不過奶媽型神佑的光輝之雨,CP值更低詩歌於0耗能的微風進行曲,比上不足、比下有餘。並且因為它的技能加成不高,所以即使是精神、魔力雙修的靈騎,奶量也只能算一般般。
【花霧】消耗1能量的單體控制,擊中有高機率使目標沉睡一回合。就算是技滿95%能不能控場也是有一定的機率。
【冰心靈流】消耗2能量的群體增益兼治療,使我軍每回合恢復靈騎士一定比例魔攻的生命,並額外提高物攻及魔攻,持續五回合。靈騎士比較常用的輔助技能,能持續補血也加攻擊力。
【降靈龍刃】消耗3能量的群體攻擊,對敵方全體造成秘法系傷害,並受到魔衰。非常雞肋的一招AOE,耗能3打出來的傷害不及耗能2魔導的隕石,也不及耗能2暗騎士的暗雷,用這招作主攻怕不是覺得自己能量太多了吧?!
【魔法靈罩】消耗0能量的群體增益,大幅度提高我方全體的HP,並反彈一定比例的所受傷害,持續5回合。怪物彈死前我方一定先死,所以這招的效果主要是提高生命值,反彈只是附帶作用。
【始祖之音】消耗2能量的單體治療,優先對血量最低的目標施放,大幅度提高受治療者的生命值及爆擊率,持續2回合。
靈騎士這隻角色真的是很微妙,可攻、可奶,具有暗騎的攻擊效果、又具有牧師的補血量,十足的萬金油。但是這隻職業冷門不是沒有原因的,因為除了少數一、二招技能以外,其它每一招技能相較於其它職業,不是耗能更高就是技能加成較低,而且角色的技能複雜,將輸出、輔助、治療三系技能搭配在一起,十足十的高耗能低效。
靈騎士實際上要把技能分拆為二個種類,一種是攻擊型靈騎士、一種是輔助型靈騎士。
下面先來介紹一下攻擊型靈騎士
靈騎士的攻擊技能中最大的亮點為「阻魔藤蔓」。消耗2能量就能造成330%左右的秘法傷害,擊中後還附帶魔攻降低及中毒2回合,可以說是集攻擊及減益為一體的強效技能。原本應該是主打這一招為強力單體的秘法攻擊,專門用來打秘法弱點,比如機械人…等小怪及BOSS。然而很蛋疼的一點是,阻魔藤蔓並沒有技能的專屬武器,它只能靠魔攻增傷,所以爆發的傷害比較有限,所幸它還附帶中毒二回合效果,勉強還算是一流攻擊技能。
第二個攻擊技能則是「降靈龍刃」,這一招非常的雞肋,技能效果與暗騎士是「暗雷」完全一樣,然而降靈龍刃是3耗能,而暗雷是2耗能,同時靈騎士能穿的裝備大致上和暗騎士一樣,特別是主副手武器,那麼在遊戲中可以組二隻相同職業角色的情況下,想要打秘法系AOE戰術,與其練一隻降靈靈騎,還不如練二隻暗雷暗騎,反正靈騎的裝備暗騎也能穿,一回合少耗1能量,二回合就多放一次,練降靈龍刃完全沒必要。
然而靈騎士只有降靈龍刃有專屬技能武器,這就…太無話可說了。總之垃圾一招。
再來就是「花霧」這招其實不算攻擊技算控制,不過它只消耗1能量,在遊戲高秘法加成的裝備下,這招打起來還滿痛的,而且技滿高達85%的沉睡效果,用它來主攻其實也滿OP的。
於是與其用群體攻擊技能變成弱化版本的暗騎士,用單體攻擊反而變成強化版本的暗騎士。
原因在於阻魔藤蔓(靈騎)與食屍鬼之咬(暗騎)同樣消耗2能量,但阻魔比食屍鬼痛多了,而且中毒還是3回合,雖然不是降全部攻擊的效果,只降魔攻,但其實也不差,起碼一半的敵人會被降低攻擊力,因為攻擊力只有物攻及魔攻的區別,攻擊屬性另計。
其次以1耗能來講,花霧的傷害不錯,而且臉不黑、敵人也沒有免疫控制的話,基本上打到都會沉睡。光是這二招不錯用的單體技能就能考慮練他了。
攻擊型靈騎士推薦的技能搭配為【風龍捲】、【阻魔藤蔓】、【花霧】、【冰心靈流】
冰心靈流是持續補血加攻擊,耗能2持續五回合,以CP值來看很一般,但治療量隨靈騎魔攻增加那就很不錯,遇到群攻的關卡可以幫治療撐一下。但主要還是前面三招技能,普攻風龍捲擊中附帶三回合魔衰,在裝備魔蟲權柄後攻擊必定爆擊,所以起手一定要用普攻,接著阻魔藤蔓、花霧,按技能順序放下來就行。如需要控場時就直接「花霧」到底就行了。
【攻擊型靈騎士的聖樹點法】
玩家主練的角色不管什麼職業一開始都是先沖體,因為一開始沒有其它隊友,為避免前五章卡關,所以體力先加到70點再說。之後魔力及速度平均加,一直加到各300點為止,然後再把體力補到300點,最後全部沖魔力。
不玩治療的靈騎士不用在意「意志」屬性,所以精神完全不點也沒差。
再輔助型的靈騎士
為什麼是輔助型的靈騎士,而不是治療型的靈騎士?
那是因為治療型的靈騎士實在太坑了,不管是群體治療還是單體治療,同樣的治療量,費用比神佑高出1點,這在實戰中會形成卡能量。其次靈騎的治療量也比不上純奶的神佑,再看他附加的效果,為坦克加爆率,沒用。花2能量為輸出角加爆率,浪費。群體持續治療2回合看魔攻,…。更重要的是,靈騎加意志的裝備很少,光是奶量就比神佑低一大截,耗能還更多,所以治療型靈騎完全不推薦。
而純輔助的靈騎,其實也沒有比詩歌騎士好用,只不過它的技能可以與詩歌騎士進行互補,即便是組了雙詩歌,靈騎還是可以上,當然三輔助的話,輸出就會很低,不太推薦。
單輔助型用靈騎其實沒太大必要,因為他真比不上單詩歌騎士,但一詩歌一靈騎就還不錯,不會比雙詩歌差,在敵人以群攻為主的關卡中,微風進行曲配冰心靈流就可以處理敵人不停地AOE傷害了,當然前提是我方全體角色的裝備都有一定的抗性,不然一回合就被打死補不回來。
所以輔助型靈騎可作為隊伍的第二或第三輔助用,依照關卡類型及戰術與第二詩歌騎士作交換。
不建議玩家主修治療型或純輔助靈騎,因為出場率比較低。
輔助型靈騎士推薦的技能搭配為【風龍捲】、【魔法靈罩】、【花霧】、【冰心靈流】
【輔助型靈騎士的聖樹點法】
靈騎士的聖樹點法都一樣,不管是攻擊型還是輔助型,首先一樣先沖體到70,接著平均將速度、魔力點到300,最後把體力補滿300後,全力沖魔力。
小結
靈騎士其實非常非常的冷門,一開始可能很多玩家會試玩看看,但玩久了就發現他上場的次數愈來愈少,在秘法弱點的關卡中組2暗騎也比半生不熟的靈騎好用,在需要治療的關卡發現靈騎的耗能很高,在需要輔助的關卡,一般人可能會改用雙詩歌,研究過後發現上面二種練法還可以,單體可以打秘法弱點、輔助可配合詩歌,雖然出場率低了點,但總比只能坐冷板凳好多了,其實還是玩法設計的問題,戰鬥回合制一回合只能放一招,什麼都可以難道還能一回合放二招,在技能沒有優勢的情況下,複合型角色還不如專精型角色棒。