【心得】技能與強化

一、前言
非高手,但九局玩得算有點小成,在臉書社團、俱樂部、聊天頻道上都受了不少大佬們的幫助及指點,可是最開始自己用來認識九局的巴哈上攻略卻有點古老(當然還是很感謝當時的大大們的整理以及分享!只是覺得沒有最新的信息有點惋惜),在這個有點不想做正事的下午,就來打個小小的心得,若有錯誤還請各位大大們指教,不過希望不要太砲,小的玻璃心… QQ
然後以下內容,原則上以戰力95左右希望更進一步的朋朋們作為TA,戰力更低的新手們目標還是先以湊白S為主喔~
二、強化
先談比較簡單的強化,要先有個觀念,在打者的各項數值中,接觸、力量、選球是較為重要的,而投手則是以控球、球威為重,下面會講得更清楚。
稍微講一下特訓的機制:特訓滿後,強化量第一的能力會額外+10;第二的能力額外+8;第三的能力額外+2。如果有強化量相同的就比較基礎,基礎高者優先;若基礎又相同者,較左邊的優先。
(一)打者
原則上標準是力量強化最高,選球跟接觸分別第二第三(比較好的順序要再看該球員的基礎、技能而為判斷),速度與守備的強化量合不超過17。
原因是,在遊戲內,速度固然會影響跑壘,但效益並不高,僅有極少數速度確實過低的球員可能在其他人能跑二壘時只能停在一壘,不過實在不多。而守備的話在遊戲中的呈現是守備低的球員較易發生失誤,可是真正發生失誤的狀況真的很少… 所以最後才會普遍認為還是應該要把強化集中在前三圍。
(二)投手

投手的標準則是原則上球威第一,控球第二,體力小於7。(但我個人覺得這標準有點嚴苛,所以我自己是威控分別一二就行,威控合≧28,體<10)

原因的話… 呃,就是很多很多前輩們累積經驗的體悟,球威最重要,能讓打者難以打得紮實,控球也重要,體力反而會讓頭守備打爆還硬撐。

三、技能
白金卡的技能會有三個,原則上會追求2個好技,第三個技能原則上不管,有很好沒有就算了的概念。
然後這邊稍微提一下,前面有說到強化跟技能會有連動,底下會用刮號說明與該技能相關的強化及建議,但不一定要剛好對上,這遊戲要追求完美會有點痛苦www
另外,打到這有點累了,下面可能會省略原因,只講結論。等之後有空可能再補,或有大大願意補充也十分感謝!
(一)打者

超能神話必備,搭配超極強打(力量≧120)、打擊機器(接觸≧120)、預知能力(選球≧120)。(或是超極強打+打擊機器也堪用,只是三圍要高一點才撐得起來。)

第三技:傳說、盜壘天王、訓練上癮、忍術

(二)投手

1.先發投手

自我解決、最後的大魔王、無法觸碰(球威≧130)、投球機器,三選二,最好的組合是自我+魔王;投機+無觸基本上不OK。

2.布局投手(1、2號位)

布局、乘勝追擊、自我解決、最後的大魔王,三選二。

這裡要強調一下,雖然布局投手可能會投超過一局(布局在後面就會無用)、也有可能在平局時上場(乘勝無用),但大部分的情形下,這兩個技能都會發動到,而經過許多前輩在排名測試的結論,就是乘勝跟布局真的穩,所以建議用。

3.敗戰投手、長中繼(3、4、5號位)

逆轉大師、自我解決、最後的大魔王。

這邊說一下,因為資源有限,敗戰不會優先洗,要等前面都處理好了才會來用,而常常在過程中就抽到了更好的救援,於是把前面的擺過來。

換言之,先不要把資源放在敗戰身上。特別是上場幾乎就代表輸球的長中繼(5號位)。

4.終結者

最強組合:布局+乘勝追擊

其次:布局or 乘勝   搭配魔王or 自我

然後說明一下,原則上這個位置的關係是布局>乘勝>魔王>自我

四、結語
因為之前很多東西都會用巴哈看,然後九局版感覺現在沒什麼人潮,有點失落,希望能藉此文拋磚引玉,讓更多的新手、老手能在這一起討論遊戲。
如果前面的內容有任何的錯、漏,都還請各位大大不吝指教。
祝大家都能開心玩遊戲~ 組成理想的球隊!
p.s.剛剛因為不熟界面不小心發錯子版,刪文重發,希望沒有誤觸版規… 十分抱歉QQ
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/2706.html?variant=zh-tw
返回頂部