【心得】技能与强化

一、前言
非高手,但九局玩得算有点小成,在脸书社团、俱乐部、聊天频道上都受了不少大佬们的帮助及指点,可是最开始自己用来认识九局的巴哈上攻略却有点古老(当然还是很感谢当时的大大们的整理以及分享!只是觉得没有最新的信息有点惋惜),在这个有点不想做正事的下午,就来打个小小的心得,若有错误还请各位大大们指教,不过希望不要太砲,小的玻璃心… QQ
然后以下内容,原则上以战力95左右希望更进一步的朋朋们作为TA,战力更低的新手们目标还是先以凑白S为主喔~
二、强化
先谈比较简单的强化,要先有个观念,在打者的各项数值中,接触、力量、选球是较为重要的,而投手则是以控球、球威为重,下面会讲得更清楚。
稍微讲一下特训的机制:特训满后,强化量第一的能力会额外+10;第二的能力额外+8;第三的能力额外+2。如果有强化量相同的就比较基础,基础高者优先;若基础又相同者,较左边的优先。
(一)打者
原则上标准是力量强化最高,选球跟接触分别第二第三(比较好的顺序要再看该球员的基础、技能而为判断),速度与守备的强化量合不超过17。
原因是,在游戏内,速度固然会影响跑垒,但效益并不高,仅有极少数速度确实过低的球员可能在其他人能跑二垒时只能停在一垒,不过实在不多。而守备的话在游戏中的呈现是守备低的球员较易发生失误,可是真正发生失误的状况真的很少… 所以最后才会普遍认为还是应该要把强化集中在前三围。
(二)投手

投手的标准则是原则上球威第一,控球第二,体力小于7。(但我个人觉得这标准有点严苛,所以我自己是威控分别一二就行,威控合≧28,体<10)

原因的话… 呃,就是很多很多前辈们累积经验的体悟,球威最重要,能让打者难以打得扎实,控球也重要,体力反而会让头守备打爆还硬撑。

三、技能
白金卡的技能会有三个,原则上会追求2个好技,第三个技能原则上不管,有很好没有就算了的概念。
然后这边稍微提一下,前面有说到强化跟技能会有连动,底下会用刮号说明与该技能相关的强化及建议,但不一定要刚好对上,这游戏要追求完美会有点痛苦www
另外,打到这有点累了,下面可能会省略原因,只讲结论。等之后有空可能再补,或有大大愿意补充也十分感谢!
(一)打者

超能神话必备,搭配超极强打(力量≧120)、打击机器(接触≧120)、预知能力(选球≧120)。(或是超极强打+打击机器也堪用,只是三围要高一点才撑得起来。)

第三技:传说、盗垒天王、训练上瘾、忍术

(二)投手

1.先发投手

自我解决、最后的大魔王、无法触碰(球威≧130)、投球机器,三选二,最好的组合是自我+魔王;投机+无触基本上不OK。

2.布局投手(1、2号位)

布局、乘胜追击、自我解决、最后的大魔王,三选二。

这里要强调一下,虽然布局投手可能会投超过一局(布局在后面就会无用)、也有可能在平局时上场(乘胜无用),但大部分的情形下,这两个技能都会发动到,而经过许多前辈在排名测试的结论,就是乘胜跟布局真的稳,所以建议用。

3.败战投手、长中继(3、4、5号位)

逆转大师、自我解决、最后的大魔王。

这边说一下,因为资源有限,败战不会优先洗,要等前面都处理好了才会来用,而常常在过程中就抽到了更好的救援,于是把前面的摆过来。

换言之,先不要把资源放在败战身上。特别是上场几乎就代表输球的长中继(5号位)。

4.终结者

最强组合:布局+乘胜追击

其次:布局or 乘胜   搭配魔王or 自我

然后说明一下,原则上这个位置的关系是布局>乘胜>魔王>自我

四、结语
因为之前很多东西都会用巴哈看,然后九局版感觉现在没什么人潮,有点失落,希望能借此文抛砖引玉,让更多的新手、老手能在这一起讨论游戏。
如果前面的内容有任何的错、漏,都还请各位大大不吝指教。
祝大家都能开心玩游戏~ 组成理想的球队!
p.s.刚刚因为不熟界面不小心发错子版,删文重发,希望没有误触版规… 十分抱歉QQ
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