我是6/21破完的
Survivor 模式、歷經33小時
實際紀錄如下
這款的遊戲畫面、操作、音樂、系統、都是一等一的作品
那些老實或就不用特別談了
跟板上的絕大多數意見不同、我很欣賞這款的劇情。
儘管大概要吃幾個BP我覺得還是有必要表達一下。
這兩天我從看到破關獎盃(不是白金)只有少少的不到3%(我記得2.7%左右)、無論是台灣的論壇、還是國外的都還是充斥著罵聲。
而到現在這個數字已經提高到8.7%、而特別是歐美那邊有實際投入30小時左右的玩家評價意外的好。
當然啦、意見還是挺兩極化的、但是至少肯為遊戲說話的的確不是不存在。
總結一下我自己破過的觀點。
對我來說一個故事不單單是角色們經歷過了什麼然後評價劇本好壞。
真正厲害的作家的是讓讀者親自也去感覺心理旅程。
前者好壞大家都有評論、但是第二點卻是讓我覺得很驚訝的點。
不管你喜歡劇情還是討厭劇情、基本上玩家們都被迫跟著Ellie 經歷那個過程。
而這也是我覺得喜歡跟討厭的人的重大分歧點。
對於能夠handle 那個旅程帶來的情緒並且去享受的人可以理解帶來這種情緒本身就是一個傑作。
而不能handle 的人就會帶來一股無法接受的噁心感。進而去討厭整個作品。
畢竟每個人的人生體驗都不一樣、能接受的就是有辦法接受。
沒辦法接受的大概就是沒辦法接受。這種東西畢竟很難強求。
一代的故事就是Joel 跟 Ellie 的旅程、而完結的時候卻留下了一個很重大的心結。
Ellie 一直很懷疑救她的細節、而感覺上她很懷疑那段路程到完成了什麼?
她本來是預定會當人類的救世主、結果最後只是找了一個村落隱居了5年。
而我們也是在這個假設底下過完整個遊戲。
幾次flashback的內容都是挺快樂的、直到兩年前他們回到醫院然後Ellie 間接的發現發生什麼事情並且質問Joel。
這也造成了後續的兩年這兩位的不合、因為Ellie 發現當時的Joel 欺騙她。
我們遊戲一開始就覺得他們兩位之間有什麼不對。直到後來把過去回顧一片片跟我們說的時候才慢慢有所體會到底不對在哪裡。
從一開始快樂的去博物館遠足、到後來的去醫院、然後威脅Joel 逼他告訴她真正的情形。
這一整段都在西雅圖三天內慢慢一點一點的餵給玩家們了解到底是哪裡不對勁。
而Joel 之死讓我們覺得她是在這個心結還未了的狀況下看著Joel 死亡的。
然而而這一點會在全破之後全部翻盤。因為你會發現他們在遊戲開始的前一天晚上其實已經和解了。
我們當下的的”他們兩個之間有故事”(得在第二輪才會去注意到)其實並不是Ellie 自己營造出來的。
而是其實是由她身邊的朋友們的談話內容讓你有這個感覺。
她儘管跟身邊的人說他們沒問題大家也會當作是借口。
這導致第二輪(對現在的我是進行式)你會用完全不同的方式去理解角色之間的對話。
這也使得第二輪迴去重看所有的細節變得格外有趣。
接下來是玩家本身Ellie 再復仇之旅、其實也就是遊戲的核心。
經歷整個33小時、到最後跟Abby 廝殺。
我在過程中感覺到一件事情、那就是Ellie 其實並不是真的想走這段復仇之旅。
到後來會有種體會、驅動她的並不是她的復仇之心、反而感覺上是一種義務。
這個可以從幾點來看出來:
1. 她很刻意的把殺人範圍濃縮再Abby 身上、她甚至還打算放過其他人Nora(抵抗後感染、而且在爆打nora 的時候你也感覺的出Ellie 其實還要故意拉起情緒才能下手), Owen(抵抗), 以及Mel(抵抗)、只是那個情境之下不得不下手(對方也不認為她會放過他們)。反觀同樣是來複仇的Tommy就可看出完全是殺無赦(可從飯店看出)。
2. Tommy 邀約的時候她並不是很直接的答應、而是當天晚上才決定出發。
3. 她第二次殺到Santa Barbara的理由是她已經得了PTSD、對她來說不作個完結不行。
4. 有機會直接對Abby 下手的時候她並不是直接殺了她、而是先救她。
在我的解讀裡面對她來說她並不是她想去復仇、而是非得這樣做不可。
而最後一段到Santa Barbara 的敵人- Rattlers也是特別選過的一個新組織。
你在最後面遇到的就是一群超fucked up 的族群。
前面的WLF你再經歷過Abby的故事可以知道他們後面也只是想正常生活、但是整天被Seraphites騷擾不得安寧。導致他們再我們達到西雅圖的時候相當排外(畢竟這幾天剛好在策畫突襲Seraphites 總部)雖然還是有很扭曲的地方不過還是屬於可理解範圍內。
Seraphites 則是一群宗教狂熱者、雖然過的很原住民、(也有一些很…那個的習俗)但是原則上還是想安定過日子。儘管我們覺得很扭曲、但是本質上還是一個還算”和諧”的社會。
我們不能忘了我們殺進去的時候是一個雙方正再互相戰爭的時期。自然雙邊不會善待任何第三方。
Rattlers 就已經根本沒人性。綁起infected當玩具嘲諷、設陷阱抓路人、把抓起來的當奴隸使喚。
反正殺進去你就會看到各種沒人性的行徑。這也讓Ellie以及玩家們正視到所謂的真正人渣是什麼樣子、而Abby 相較起來再Jackson放過他們一馬、而再第三天最後一幕也是放過他們(即使是因為Lev 的介入)。
這之後就拉到最後一幕: 被綁起來的Abby 好像已經在這裡被關了好幾個禮拜甚至上月、身形已經跟當時在西雅圖完全不一樣的慘狀。而你放下Abby 的時候她第一個反應就是解救Lev。
而Abby 線就是環繞在跟Lev 的過程。而明眼的人會注意到、Abby 線其實是讓玩家們重新用比較短的時間再體會一次一代的雙角色交互。一代是Joel + Ellie、而這次是Abby + Lev。
只是當時我們不會因為特定原因討厭Joel (只知道他一開始的個性很機車)、而我們在走Abby 線的時候已經對玩家來說是個殺父仇人沒兩樣的角色。
這個解救Lev 的情形、以及之後Ellie 拿Lev 當人質逼Abby 跟她一戰應該讓她認知到她正在運行當時Abby 對Joel +Ellie做的事: 也就是為了復仇在對方拚命保護的對象面前殺了監護人。
這是我覺得Ellie 最後下不下手的重大理由:
殺了Abby 又如何? 殺了之後Lev要怎麼辦?
Lev 畢竟還是救她跟Dina 的命的人、是否她又要面對一個新的創傷?(前面殺了Owen 跟Mel她也不好受)
更重要的是就算成功復仇了她PTSD有得解嗎?
這時候可以感覺到Ellie 對復仇已經感到累了。
我可以理解很多人只覺得要殺了Abby 就痛快了、為什麼要強迫玩家原諒她
沒錯、大概就是痛快了、只是那樣的結局… 說真的、怎麼說? 反而相當的不TLOS的感覺?
而對我們玩家呢、也培養出了這個疲憊感。這也是相當多歐美玩家的共識。
全破一輪的人都覺得情緒上很exhausted。都需要一點時間消化。
更有趣的是甚至有些人比起Ellie 的劇情反而更喜歡Abby 的劇情、
我看到的主要理由是因為Ellie 的是個很單純的復仇戲。你只CARE目標在不在下個地點。
而Abby 的就比較有深度。
理想的狀態之下、我們在這25~30小時內也投入了大約1/3的時間去操控Abby。
而Abby 的操控上其實相當接近Joel、不管是使用的武器到技能組合Abby都很明顯是Joel 的翻版。
儘管對很多人來說沒有認同感、我們也看到她為了救出救命恩人不惜與WLF首領杠上。
玩家們照理來說已經無法把Abby當作一個單純的殺了Joel 的仇人。
配上了我么已經經歷了那麼久的復仇之旅、真的會出現一種”已經死那麼多人了到底還要殺多少人?” 的一種精神上的疲憊感。
平時的動作遊戲很難培養出這種感覺、因為敵人就只是一個你不認識而且站在你對面的一個路人甲。
但是這款的遊戲系統就針對這個、讓你體會NPC之間也是認識的。譬如像是把主人暗殺的時候狗會留在那裡想辦法叫起主人、互相會叫名字、NPC之間的對話。
這當然要考驗到玩家本身對這種東西的接受能力。
電波對的上就能體會、對不上就會覺得so what?
總結來說這種疲憊感是我在各種遊戲中第一次遇到
它不是那種玩到覺得很無聊、把熱情燒完的疲憊、而是那種
“我到底還要屠殺幾個角色才能解放Ellie?”的那種感覺
對我來說光是能夠培養出這種心境就已經是一個傑作。
我自己覺得整個心得結構上應該是相當凌亂、畢竟還沒有花時間把整個感想做很系統性的分析。
但是的確是剛破完第一輪沒多久比較Raw的感想。後面看情形可能能會在結構上整理一下。
我不知道對各位這個心得有沒有用處。
不過這一款的確是會讓人想花點時間寫一寫整理一下心得的遊戲。
另外還有一點、就是Lev(Lily) 的部分
相當多人說他是Trans。可是說真的這點比較詭異、因為遊戲內沒有特別說她往後都不當女人了、畢竟是沒有描寫的部分。
她是女性沒有錯、但是她逃跑的理由其實有兩個
1. 她想當士兵上戰場。
2. 村裡的長老要她當他們的老婆。
所以她就把頭髮剪掉了、並且就逃了。
這算不算Trans 我是覺得很模糊啦…
畢竟逃跑中你本來就會隱姓埋名、也會想辦法讓人認不出你(特別是有第二點的影響)
所以選用男性稱呼來達到這個目的也不奇怪…