我是6/21破完的
Survivor 模式、历经33小时
实际纪录如下
这款的游戏画面、操作、音乐、系统、都是一等一的作品
那些老实或就不用特别谈了
跟板上的绝大多数意见不同、我很欣赏这款的剧情。
尽管大概要吃几个BP我觉得还是有必要表达一下。
这两天我从看到破关奖杯(不是白金)只有少少的不到3%(我记得2.7%左右)、无论是台湾的论坛、还是国外的都还是充斥着骂声。
而到现在这个数字已经提高到8.7%、而特别是欧美那边有实际投入30小时左右的玩家评价意外的好。
当然啦、意见还是挺两极化的、但是至少肯为游戏说话的的确不是不存在。
总结一下我自己破过的观点。
对我来说一个故事不单单是角色们经历过了什么然后评价剧本好坏。
真正厉害的作家的是让读者亲自也去感觉心理旅程。
前者好坏大家都有评论、但是第二点却是让我觉得很惊讶的点。
不管你喜欢剧情还是讨厌剧情、基本上玩家们都被迫跟着Ellie 经历那个过程。
而这也是我觉得喜欢跟讨厌的人的重大分歧点。
对于能够handle 那个旅程带来的情绪并且去享受的人可以理解带来这种情绪本身就是一个杰作。
而不能handle 的人就会带来一股无法接受的恶心感。进而去讨厌整个作品。
毕竟每个人的人生体验都不一样、能接受的就是有办法接受。
没办法接受的大概就是没办法接受。这种东西毕竟很难强求。
一代的故事就是Joel 跟 Ellie 的旅程、而完结的时候却留下了一个很重大的心结。
Ellie 一直很怀疑救她的细节、而感觉上她很怀疑那段路程到完成了什么?
她本来是预定会当人类的救世主、结果最后只是找了一个村落隐居了5年。
而我们也是在这个假设底下过完整个游戏。
几次flashback的内容都是挺快乐的、直到两年前他们回到医院然后Ellie 间接的发现发生什么事情并且质问Joel。
这也造成了后续的两年这两位的不合、因为Ellie 发现当时的Joel 欺骗她。
我们游戏一开始就觉得他们两位之间有什么不对。直到后来把过去回顾一片片跟我们说的时候才慢慢有所体会到底不对在哪里。
从一开始快乐的去博物馆远足、到后来的去医院、然后威胁Joel 逼他告诉她真正的情形。
这一整段都在西雅图三天内慢慢一点一点的喂给玩家们了解到底是哪里不对劲。
而Joel 之死让我们觉得她是在这个心结还未了的状况下看着Joel 死亡的。
然而而这一点会在全破之后全部翻盘。因为你会发现他们在游戏开始的前一天晚上其实已经和解了。
我们当下的的”他们两个之间有故事”(得在第二轮才会去注意到)其实并不是Ellie 自己营造出来的。
而是其实是由她身边的朋友们的谈话内容让你有这个感觉。
她尽管跟身边的人说他们没问题大家也会当作是借口。
这导致第二轮(对现在的我是进行式)你会用完全不同的方式去理解角色之间的对话。
这也使得第二轮回去重看所有的细节变得格外有趣。
接下来是玩家本身Ellie 再复仇之旅、其实也就是游戏的核心。
经历整个33小时、到最后跟Abby 厮杀。
我在过程中感觉到一件事情、那就是Ellie 其实并不是真的想走这段复仇之旅。
到后来会有种体会、驱动她的并不是她的复仇之心、反而感觉上是一种义务。
这个可以从几点来看出来:
1. 她很刻意的把杀人范围浓缩再Abby 身上、她甚至还打算放过其他人Nora(抵抗后感染、而且在爆打nora 的时候你也感觉的出Ellie 其实还要故意拉起情绪才能下手), Owen(抵抗), 以及Mel(抵抗)、只是那个情境之下不得不下手(对方也不认为她会放过他们)。反观同样是来复仇的Tommy就可看出完全是杀无赦(可从饭店看出)。
2. Tommy 邀约的时候她并不是很直接的答应、而是当天晚上才决定出发。
3. 她第二次杀到Santa Barbara的理由是她已经得了PTSD、对她来说不作个完结不行。
4. 有机会直接对Abby 下手的时候她并不是直接杀了她、而是先救她。
在我的解读里面对她来说她并不是她想去复仇、而是非得这样做不可。
而最后一段到Santa Barbara 的敌人- Rattlers也是特别选过的一个新组织。
你在最后面遇到的就是一群超fucked up 的族群。
前面的WLF你再经历过Abby的故事可以知道他们后面也只是想正常生活、但是整天被Seraphites骚扰不得安宁。导致他们再我们达到西雅图的时候相当排外(毕竟这几天刚好在策画突袭Seraphites 总部)虽然还是有很扭曲的地方不过还是属于可理解范围内。
Seraphites 则是一群宗教狂热者、虽然过的很原住民、(也有一些很…那个的习俗)但是原则上还是想安定过日子。尽管我们觉得很扭曲、但是本质上还是一个还算”和谐”的社会。
我们不能忘了我们杀进去的时候是一个双方正再互相战争的时期。自然双边不会善待任何第三方。
Rattlers 就已经根本没人性。绑起infected当玩具嘲讽、设陷阱抓路人、把抓起来的当奴隶使唤。
反正杀进去你就会看到各种没人性的行径。这也让Ellie以及玩家们正视到所谓的真正人渣是什么样子、而Abby 相较起来再Jackson放过他们一马、而再第三天最后一幕也是放过他们(即使是因为Lev 的介入)。
这之后就拉到最后一幕: 被绑起来的Abby 好像已经在这里被关了好几个礼拜甚至上月、身形已经跟当时在西雅图完全不一样的惨状。而你放下Abby 的时候她第一个反应就是解救Lev。
而Abby 线就是环绕在跟Lev 的过程。而明眼的人会注意到、Abby 线其实是让玩家们重新用比较短的时间再体会一次一代的双角色交互。一代是Joel + Ellie、而这次是Abby + Lev。
只是当时我们不会因为特定原因讨厌Joel (只知道他一开始的个性很机车)、而我们在走Abby 线的时候已经对玩家来说是个杀父仇人没两样的角色。
这个解救Lev 的情形、以及之后Ellie 拿Lev 当人质逼Abby 跟她一战应该让她认知到她正在运行当时Abby 对Joel +Ellie做的事: 也就是为了复仇在对方拼命保护的对象面前杀了监护人。
这是我觉得Ellie 最后下不下手的重大理由:
杀了Abby 又如何? 杀了之后Lev要怎么办?
Lev 毕竟还是救她跟Dina 的命的人、是否她又要面对一个新的创伤?(前面杀了Owen 跟Mel她也不好受)
更重要的是就算成功复仇了她PTSD有得解吗?
这时候可以感觉到Ellie 对复仇已经感到累了。
我可以理解很多人只觉得要杀了Abby 就痛快了、为什么要强迫玩家原谅她
没错、大概就是痛快了、只是那样的结局… 说真的、怎么说? 反而相当的不TLOS的感觉?
而对我们玩家呢、也培养出了这个疲惫感。这也是相当多欧美玩家的共识。
全破一轮的人都觉得情绪上很exhausted。都需要一点时间消化。
更有趣的是甚至有些人比起Ellie 的剧情反而更喜欢Abby 的剧情、
我看到的主要理由是因为Ellie 的是个很单纯的复仇戏。你只CARE目标在不在下个地点。
而Abby 的就比较有深度。
理想的状态之下、我们在这25~30小时内也投入了大约1/3的时间去操控Abby。
而Abby 的操控上其实相当接近Joel、不管是使用的武器到技能组合Abby都很明显是Joel 的翻版。
尽管对很多人来说没有认同感、我们也看到她为了救出救命恩人不惜与WLF首领杠上。
玩家们照理来说已经无法把Abby当作一个单纯的杀了Joel 的仇人。
配上了我么已经经历了那么久的复仇之旅、真的会出现一种”已经死那么多人了到底还要杀多少人?” 的一种精神上的疲惫感。
平时的动作游戏很难培养出这种感觉、因为敌人就只是一个你不认识而且站在你对面的一个路人甲。
但是这款的游戏系统就针对这个、让你体会NPC之间也是认识的。譬如像是把主人暗杀的时候狗会留在那里想办法叫起主人、互相会叫名字、NPC之间的对话。
这当然要考验到玩家本身对这种东西的接受能力。
电波对的上就能体会、对不上就会觉得so what?
总结来说这种疲惫感是我在各种游戏中第一次遇到
它不是那种玩到觉得很无聊、把热情烧完的疲惫、而是那种
“我到底还要屠杀几个角色才能解放Ellie?”的那种感觉
对我来说光是能够培养出这种心境就已经是一个杰作。
我自己觉得整个心得结构上应该是相当凌乱、毕竟还没有花时间把整个感想做很系统性的分析。
但是的确是刚破完第一轮没多久比较Raw的感想。后面看情形可能能会在结构上整理一下。
我不知道对各位这个心得有没有用处。
不过这一款的确是会让人想花点时间写一写整理一下心得的游戏。
另外还有一点、就是Lev(Lily) 的部分
相当多人说他是Trans。可是说真的这点比较诡异、因为游戏内没有特别说她往后都不当女人了、毕竟是没有描写的部分。
她是女性没有错、但是她逃跑的理由其实有两个
1. 她想当士兵上战场。
2. 村里的长老要她当他们的老婆。
所以她就把头发剪掉了、并且就逃了。
这算不算Trans 我是觉得很模糊啦…
毕竟逃跑中你本来就会隐姓埋名、也会想办法让人认不出你(特别是有第二点的影响)
所以选用男性称呼来达到这个目的也不奇怪…