首先 關於特戰英豪 是一款 競技類射擊遊戲
關於只想 課金 速成 不想練槍的憨憨 請自己刪除遊戲好嗎
這硬核射擊遊戲的練槍曲線 大概跟 自然對數的函數圖像差不多 維基百科支持
這遊戲有太多地方 根本就是模仿cs 1.6 csgo的 隔壁棚的cso我們不提根部不是同款遊戲
關於練槍:
訓練場點頭 壓槍 電腦 每天各500隻 槍法是練出來的
會說這遊戲是學csgo的不過分吧
連訓練場 也是模仿csgo aim_botz training map 還有retake map
關於如何 壓槍 點頭 學觀念 台灣有crazyface 卡薩夫 這些實況主可以學習
這遊戲彈道並沒有玄學
這遊戲彈道並沒有玄學
這遊戲彈道並沒有玄學
壓槍是可以練出來的 這遊戲的彈道是固定的 而且跟csgo一樣 前10發決勝負 壓槍說真的只需要練前10到10發
以暴徒來說 他的彈道成t字單實際上你只要記住前15發(你真的有在練槍會知道我在說啥)
你會被賽到頭 但如果你每場都是說對面賽到你頭 或者你賽到對面頭 那是你或你的對手太爛
關於想要認真玩這遊戲的
國外已經有很多比賽在進行了 很多支持可以學習
關於像csgo的遊戲 比較推薦看國外比賽可以學很多東西
以上是由兩位由csgo轉至Valorant的2線選手 這兩個選手我都蠻喜歡的
由眾多比賽可以看到 奶媽(聖祈) 白帽(瑟符) 歐門 才是t1角色 幾乎場場必出 奶媽出場率99% 而不是一堆人在吵的雷娜
關於會講蘿拉這隻角很強的原因 個人認為是因威你在虐菜 或者你在被虐(排除掉美服之前被nerf)
個人覺得 像csgo一樣這遊戲要吃配合的 不可能場場1打5
看比賽就知道 這遊戲彈道並不是玄學 而是可以學習的 只是你要不要花時間去訓練場練槍
關於一場時間過長:
看看lol 如果不是輾壓一場30-40分鐘跑不掉
看看csgo 16分 局 一場1小時多跑不掉
這遊戲也相同
13分的賽制 是參考1.6早期賽制 已經算很快 想再塊請去玩炸彈模式
csgo前陣子也有在吵要回到13分 但13分會加重影響手槍局的影響
一個遊戲好壞不是在於他一場時間長久 台灣人 玩遊戲太愛 投降掛機 我想速成 課金
然而一個好遊戲並不需要這些東西
csgo 有板上很多人反映的問題 但 csgo 還是很紅 所以這遊戲沒有問題 是你有問題
個人覺得可以多出休閑模式像csgo一樣 局速少 10打10 可能 可能啦 台灣人會比較接受
關於模式:
出死斗團死 我認同 但並不是你讓你愛玩這遊戲的原因
還是一樣個人覺得可以多出休閑模式像csgo一樣 局速少 10打10
關於槍枝選擇過少:
這並不是cso 這遊戲是5v5競技遊戲 你要腔多請去玩cso
還有槍枝多少並不是一個遊戲好玩的關鍵 看看csgo
出新槍對競技遊戲不是好事 看看csgo r8剛出的時候…
根據我玩cs 1.6 csgo 你玩到後面 會用的還是那幾把
在學學賽場 人家是怎出
這遊戲有經濟問題
會有eco round 的問題
槍在多 你還不如練好一把
講再多 還不如練准一點
講這麼多可能有人會問 啊你可能會問 啊你一直講csgo 為啥我不直接去玩csgo好了:
沒錯我個人認為這遊戲 熱度不會超過csgo 但這遊戲也有優點:
比csgo 好上手 這是實話 如果你真的有在用心打csgo 的話這遊戲上手比csgo好很多
槍比csgo穩 這件事情我覺得是事實 這遊戲的槍 比較好控制
csgo加上這些角色 讓遊戲變化性便很多 個人覺得不會說不好玩
我並不是職業選手 也沒多強 我相信版上比我強得多的是
但我覺得這遊戲 跟csgo 我會兩個都玩 並不衝突
關於插件:
插件並不是一個遊戲變爛的主要原因 還是要拿csgo 來講
csgo 插件也一堆 還是很紅
還有目前我玩大概50多場 也有被虐過 但是 像插件的也就1兩場
那幾個說啥10場 5 6 場都插件 是你菜 去練槍 或刪遊戲