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【心得】最後生還者2 無雷心得:我同意這是遊戲史上最高傑作之一 The Last of Us Part II


在這裡先標明,本篇寫給「有打算玩,或還沒決定要不要玩」的gamer,
(如果不打算親自玩,只想看影片過關,那可能不是主要我要講的對象)
做為一個在發售前和發售完這三天閃雷閃得非常辛苦閃到腰快閃到的人,希望幫忙到那些沒辦法第一時間趕快體驗全部遊戲、又被雷弄得很累的玩家。

這篇心得,是非常personal的。故而一定會有人不贊成,我想我也不會多說什麼:)

首先破題,為什麼我同意這是遊戲史上最高傑作之一?

不是說它有多完美、多耐玩、多複雜的劇本和故事,多酷炫的影音效果(雖然這點確實真的很贊),而是,
玩了三十幾年的video game,我幾乎很難想起在這段漫長的遊戲人生中,還有多少作品震憾我的心靈和整個30小時的遊戲體驗到這個程度。或許只有小學時第一次玩Super Mario Brothers、高中時第一次玩RPG、大學時玩到FF7可以相比。

當你過了二十歲,你漸漸長大,想要再在遊戲里找到這樣的體驗,真的太難了。

《最後生還者2》不是一個面向所有人的遊戲,當然它保有溫柔的姿態等著你來拜訪,但確實不是所有人都能從它身上帶走滿滿的收穫。

我們生在一個divided的世界,人類彼此間的立場不同、歧見、差異、仇恨、負能量淹沒了網路與真實,巧舌如簧的刀,讓原先或許有能夠彼此理解可能的人們,對著其他人揮舞血腥的武器。這是人性的一部份,但是本作要說的,除了這些之外,還有那射進人間地獄裡的一道暖暖的光。

不喜歡本作、討厭本作可能有很多原因,I respect that,我也不會說這作品適合所有每一個人(就像優秀的電影或影集或小說或藝術作品一樣),但對於「有可能喜歡或會被它感動」的人來說,你錯過這部作品,那會是很大很大的遺憾。

《最後生還者2》講恨、講傷害、講失去、講原諒、講解脫、講救贖,它以唯有電玩遊戲才能表現的方式,憂傷而美麗地深深觸動了我心裡的琴弦。

活到這個年紀,我們可能都已失去過重要的人,我們都面對過命運的無奈、不講理、殘酷的一面。我們不完美,但是懷抱著傷疤,仍然願意麵向這個世界。

經過了驚濤駭浪般的30個小時,《最後生還者2》帶著我走過一段奇異而無與倫比的旅程;在結局畫面一黑,closing credit roll開始顯現,我的眼淚不能控制地流下,這是清泄的淚水,為了Ellie,為了Joel,為了這兩部作品中描寫的那些生命。

有句話說「所謂的悲劇,就是將美好的東西打碎給你看」。這部作品裡的人物,用盡所有的力氣將那些碎片撿拾起來,言語或許已經無法盡訴,只能化成吉他的幾個和弦。

向本作所有演員和頑皮狗致上最高的敬意,七年磨一劍,我深深謝謝你們。

●小推薦最近正在聽或聽完的兩個podcast:

中國「機核」有雷review(並提到很多一代的事),
這個講的很多我都非常同意,而且分析得很深(當然也有不同意的部份)

英語podcast “Kinda Funny Gamescast” 無雷review:

英語podcast “Kinda Funny Gamescast” 有雷revew:

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