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【心得】最后生还者2 无雷心得:我同意这是游戏史上最高杰作之一 The Last of Us Part II


在这里先标明,本篇写给「有打算玩,或还没决定要不要玩」的gamer,
(如果不打算亲自玩,只想看影片过关,那可能不是主要我要讲的对象)
做为一个在发售前和发售完这三天闪雷闪得非常辛苦闪到腰快闪到的人,希望帮忙到那些没办法第一时间赶快体验全部游戏、又被雷弄得很累的玩家。

这篇心得,是非常personal的。故而一定会有人不赞成,我想我也不会多说什么:)

首先破题,为什么我同意这是游戏史上最高杰作之一?

不是说它有多完美、多耐玩、多复杂的剧本和故事,多酷炫的影音效果(虽然这点确实真的很赞),而是,
玩了三十几年的video game,我几乎很难想起在这段漫长的游戏人生中,还有多少作品震憾我的心灵和整个30小时的游戏体验到这个程度。或许只有小学时第一次玩Super Mario Brothers、高中时第一次玩RPG、大学时玩到FF7可以相比。

当你过了二十岁,你渐渐长大,想要再在游戏里找到这样的体验,真的太难了。

《最后生还者2》不是一个面向所有人的游戏,当然它保有温柔的姿态等着你来拜访,但确实不是所有人都能从它身上带走满满的收获。

我们生在一个divided的世界,人类彼此间的立场不同、歧见、差异、仇恨、负能量淹没了网络与真实,巧舌如簧的刀,让原先或许有能够彼此理解可能的人们,对着其他人挥舞血腥的武器。这是人性的一部份,但是本作要说的,除了这些之外,还有那射进人间地狱里的一道暖暖的光。

不喜欢本作、讨厌本作可能有很多原因,I respect that,我也不会说这作品适合所有每一个人(就像优秀的电影或影集或小说或艺术作品一样),但对于「有可能喜欢或会被它感动」的人来说,你错过这部作品,那会是很大很大的遗憾。

《最后生还者2》讲恨、讲伤害、讲失去、讲原谅、讲解脱、讲救赎,它以唯有电玩游戏才能表现的方式,忧伤而美丽地深深触动了我心里的琴弦。

活到这个年纪,我们可能都已失去过重要的人,我们都面对过命运的无奈、不讲理、残酷的一面。我们不完美,但是怀抱着伤疤,仍然愿意面向这个世界。

经过了惊涛骇浪般的30个小时,《最后生还者2》带着我走过一段奇异而无与伦比的旅程;在结局画面一黑,closing credit roll开始显现,我的眼泪不能控制地流下,这是清泄的泪水,为了Ellie,为了Joel,为了这两部作品中描写的那些生命。

有句话说「所谓的悲剧,就是将美好的东西打碎给你看」。这部作品里的人物,用尽所有的力气将那些碎片捡拾起来,言语或许已经无法尽诉,只能化成吉他的几个和弦。

向本作所有演员和顽皮狗致上最高的敬意,七年磨一剑,我深深谢谢你们。

●小推荐最近正在听或听完的两个podcast:

中国「机核」有雷review(并提到很多一代的事),
这个讲的很多我都非常同意,而且分析得很深(当然也有不同意的部份)

英语podcast “Kinda Funny Gamescast” 无雷review:

英语podcast “Kinda Funny Gamescast” 有雷revew:

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