整篇都是劇透,所以先來個防雷牆。
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準備好了嗎?
正文開始。
前兩天花了點時間看完劇情,現在想想是個正確的選擇。原本想不看劇透,發售日直接衝去買一發,幸好沒這麼做。沒錯,這部遊戲我是雲玩家,我只有看,但我有完整看完。如果有任何人想「喬爾夫球」這篇心得,說「必須玩過才有資格評論」,歡迎,現在就是最佳機會。
我從沒想過發這篇文,但口中的猩味太重,需要分享一下,去除心中的疙瘩。
醜話說在前頭,我可以現在就說,我並不喜歡這部作品,如果你喜歡,嗯,老實說我很羨慕。好好喔,現在你有遊戲可以玩,我認真羨慕,我也想喜歡這部遊戲,一頭栽進劇情跟玩法,沒日沒夜玩上個好幾小時,我真的很羨慕。可惜我做不到,難得我和主流一樣,一同討厭一個作品,身為反社會,我突然覺得有點微妙飄飄然(?),這是什麼奇妙的羈絆!
最後生還者2各個點都有人討論,因此不需要我多說,所以我就簡單說說為什麼遊戲無法和一代一樣,獲得廣泛愛戴。
很簡單——頑皮狗根本搞錯順序了。
遊戲本身切成兩大部分,第一部分操縱艾莉,進行復仇。第二部分操縱猩……艾比,玩家必須操縱她進行……進行……老實說我不知道她在幹嘛,就是東跑西跑,忙著營造人情味的形象,後來發現朋友死光的感覺,途中還救了兩個黃種人(哇喔艾比好棒棒)。
遊戲開場沒多久,我們敬愛的喬爾就被喬爾夫球一桿進洞,此一舉動令我十分訝異,我以為喬爾沒真死,畢竟預告片里他還出現了不是嗎?錯了,大錯特錯,根本蠢無葯醫,我知道貍貓換太子一直是商業上常見的手段,但我當時並不知道頑皮狗的預告與遊戲內容有所出入,也不知道這家公司常常這樣玩。說實話,這種震撼效應(Shock Value)用得好,會讓玩家既驚又喜,但用得不好,只會惹得一身猩……我是說一身腥!
我猜頑皮狗是這樣想的:「我們要讓玩家驚訝指數達到80%。」
孰沒料到玩家的暴怒指數是180%。
更孰沒料到我的暴怒指數是280%。
更更孰沒料到Pewdiepie的暴怒指數是380%。
什麼叫做不好的震撼效應?一開場就在玩家最愛的角色臉上打高爾夫就是很好的例子。更不要說頑皮狗發布的假預告、各種不專業的公關回應貼文,再再加深玩家與公司的嫌隙。
什麼叫做好的震撼效應?假設SE告訴玩家FF7R要分成三章製作跟販賣,但當玩家拿到實體時卻發現遊戲已經全部做完,不但內容超滿超高質量,而且遊戲時數高達100小時,販售價格更只有60鎂。玩家震不震撼,驚不驚喜,開不開心?這就是好的震撼效應。好啦我知道我在作夢。
另一個做法是賜死某個備受喜愛的角色,讓玩家以為他非死不可,並在例如二周目或其他條件下能令玩家做出實質改變,這就會是種好的震撼效應,例如Shrift這部探討時空旅行的有趣日本小黃游。
要搞出乎意料可以,但最好是給玩家更多,而不是更少,或者一上來就處死備受喜愛的角色與劇情,而且玩家還無法改變。
我可以理解為什麼喬爾必須死,但這樣的處理方法差強人意。怎麼處理比較好?調換順序——把殺死喬爾的劇情放在最後,讓一頭霧水的玩家一開始就操縱艾比,並於此展現她人性的一面,救人也好,與狗玩也罷,好事全都要在此發生,這樣玩家才不會先入為主,導致根本沒人想去理解艾比。
可是頑皮狗真的很頑皮,偏偏反其道而行,搞得自己里外不是人,沒人會想玩一個殺死喬爾的角色,玩家很可能只會想:「這傢伙殺了喬爾……這猩猩殺了喬爾……這王X蛋殺了喬爾……這臭逼區殺了喬爾……然後要我操縱她!?」
我想頑皮狗想建構的是一個末日、殘酷、誰都可能隨時死去的一個世界。他們的構思是對的、動機是好的,但作法是錯的。
再者,一代中,我們花了十幾個小時看著艾莉與喬爾從互不相喜到創建關係,我們伴隨他們一起成長。二代卻丟出一大堆新角色,我們不但沒有時間認識他們,有些還在幾個小時內就死去,這是要玩家怎麼在乎?
我的確喜歡突然來個一槍就死一個重要角色的做法,畢竟現實世界就是這樣,人要死的時候才不會有慢動作啊,背景音樂之類的添景。但這代角色太不討喜,也沒時間去喜歡,那我能說什麼呢?殺狗雖然是個很低俗就讓人難過的手法,但沒跟狗先相處過就先用艾莉大殺特殺,玩家在乎的程度明顯不會太高。妳殺了我的喬爾,我還在乎妳那一兩隻畜生嗎?
在這部討論人性的作品上,我必須很諷刺地說,頑皮狗並沒有真正了解現實世界的人性。
意外地,我還挺愛艾莉試圖殺艾比時,最後的表情,不知道為什麼,我可以感受到她的痛苦憤努與百感交雜的情緒,我想是因為演員跟員工發揮實力,所以挺有感情的。最後她無法殺死艾比,我想是因為要是真的動手了,她會失去良心,失去與喬爾唯一的鏈接,或許殺了艾比會讓她墜入復仇後的空虛,令她未來想起喬爾時無法好好面對自己,畢竟這代表她變成了殺死喬爾的那種人。
題外話,Youtuber是否遭到收買?大概吧,花錢買正評一直是商業常用手法,也因此我只看一個人的評論:Skill Up。收看這個頻道的人英文應該不差,畢竟是外國人。我沒收錢推薦頻道,不過我倒是很希望可以這樣做,Skill Up,快聯繫我!(眨眼眨眼)
這是他的評論,喜歡的話請去支持:
我相信他的原因很簡單:
76出來的時候,罵。
RE3太短的時候,罵。
Red Dead 2任務限制太多時,罵。
Zelda BotW解謎太簡單時,罵。
TLOU2劇情雜亂,罵。
他其實也不是罵啦,只是提出反面意見。他基本上很中立,只要遊戲有做得好也一定誇獎,比方TLOU2的畫面與背景。所以我喜歡他,他也因為說實話而被幾家大公司黑名單過。
講回遊戲,我不覺得這部作品是第二集,對我來說,第一集就是全部了,第二集太……奇怪,突兀了,除了角色名稱跟模樣與一代一樣,我無法看著這部作品,還說出這是第二集這句話。喬爾、湯米、艾莉,沒有一個角色的行為舉止與一代相同,沒錯,人會變,但這些變化太不合理。喬爾,湯米老年痴呆輕信他人,就算幾分鐘前他們才並肩作戰也不該易信,就算在郡地過得太爽也不該忘記戒心。艾莉就這樣衝進去,也不會稍微觀察一下,搞不好還能聲東擊西救到人。是的,嚴格來說艾莉還是孩子,但她是在末日下長大的孩子,不應該冷靜謹慎點嗎?
這是好遊戲嗎?還是壞遊戲?我不知道,這太主觀了,但從商業角度上,我可以說這是款失敗的遊戲,因為大部分的玩家都不喜歡,而玩家=錢流=商業利益。那這部作品是藝術嗎?一樣,見仁見智。
如果頑皮狗能讓玩家選擇不同結局,我可以保證,遊戲絕對有機會變成神作。不管是讓玩家真的救到喬爾,或者讓艾比選擇不殺他,甚至讓玩家真的殺死艾比,都不會讓玩家無力感。
「老是給玩家他們要的,這就是對的嗎?」有人會這樣問。
不一定是對的,但如果是以商業作為考量,那……我想順著毛摸就是賺錢的最佳方式了。
我最後的評分是:兩隻斷掉的手指。
僅剩尾端的手指幾乎失去任何功能,不但如此,傷處還留下形同虛設的幻肢感,時常隱隱作痛,再也彈不出「最後生還者1」那樣人性交雜又精彩的敘事曲。很諷刺地,二代就像一代的空殼,好似一具有著相同外貌的空殼,一具徒有其表的——行屍走肉。
如果你喜歡這部作品,我真心羨慕,我也希望能喜歡。這部作品有好多好多好點子,卻因為故事而無法好好發揮。至於頑皮狗未來會如何,我們靜觀其變吧。雖然還有很多想說的,不過暫時想不到,所以就這樣吧。
以上,我要回去精神病院了。