整篇都是剧透,所以先来个防雷墙。
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准备好了吗?
正文开始。
前两天花了点时间看完剧情,现在想想是个正确的选择。原本想不看剧透,发售日直接冲去买一发,幸好没这么做。没错,这部游戏我是云玩家,我只有看,但我有完整看完。如果有任何人想「乔尔夫球」这篇心得,说「必须玩过才有资格评论」,欢迎,现在就是最佳机会。
我从没想过发这篇文,但口中的猩味太重,需要分享一下,去除心中的疙瘩。
丑话说在前头,我可以现在就说,我并不喜欢这部作品,如果你喜欢,嗯,老实说我很羡慕。好好喔,现在你有游戏可以玩,我认真羡慕,我也想喜欢这部游戏,一头栽进剧情跟玩法,没日没夜玩上个好几小时,我真的很羡慕。可惜我做不到,难得我和主流一样,一同讨厌一个作品,身为反社会,我突然觉得有点微妙飘飘然(?),这是什么奇妙的羁绊!
最后生还者2各个点都有人讨论,因此不需要我多说,所以我就简单说说为什么游戏无法和一代一样,获得广泛爱戴。
很简单——顽皮狗根本搞错顺序了。
游戏本身切成两大部分,第一部分操纵艾莉,进行复仇。第二部分操纵猩……艾比,玩家必须操纵她进行……进行……老实说我不知道她在干嘛,就是东跑西跑,忙着营造人情味的形象,后来发现朋友死光的感觉,途中还救了两个黄种人(哇喔艾比好棒棒)。
游戏开场没多久,我们敬爱的乔尔就被乔尔夫球一杆进洞,此一举动令我十分讶异,我以为乔尔没真死,毕竟预告片里他还出现了不是吗?错了,大错特错,根本蠢无药医,我知道貍猫换太子一直是商业上常见的手段,但我当时并不知道顽皮狗的预告与游戏内容有所出入,也不知道这家公司常常这样玩。说实话,这种震撼效应(Shock Value)用得好,会让玩家既惊又喜,但用得不好,只会惹得一身猩……我是说一身腥!
我猜顽皮狗是这样想的:「我们要让玩家惊讶指数达到80%。」
孰没料到玩家的暴怒指数是180%。
更孰没料到我的暴怒指数是280%。
更更孰没料到Pewdiepie的暴怒指数是380%。
什么叫做不好的震撼效应?一开场就在玩家最爱的角色脸上打高尔夫就是很好的例子。更不要说顽皮狗发布的假预告、各种不专业的公关回应贴文,再再加深玩家与公司的嫌隙。
什么叫做好的震撼效应?假设SE告诉玩家FF7R要分成三章制作跟贩卖,但当玩家拿到实体时却发现游戏已经全部做完,不但内容超满超高质量,而且游戏时数高达100小时,贩售价格更只有60镁。玩家震不震撼,惊不惊喜,开不开心?这就是好的震撼效应。好啦我知道我在作梦。
另一个做法是赐死某个备受喜爱的角色,让玩家以为他非死不可,并在例如二周目或其他条件下能令玩家做出实质改变,这就会是种好的震撼效应,例如Shrift这部探讨时空旅行的有趣日本小黄游。
要搞出乎意料可以,但最好是给玩家更多,而不是更少,或者一上来就处死备受喜爱的角色与剧情,而且玩家还无法改变。
我可以理解为什么乔尔必须死,但这样的处理方法差强人意。怎么处理比较好?调换顺序——把杀死乔尔的剧情放在最后,让一头雾水的玩家一开始就操纵艾比,并于此展现她人性的一面,救人也好,与狗玩也罢,好事全都要在此发生,这样玩家才不会先入为主,导致根本没人想去理解艾比。
可是顽皮狗真的很顽皮,偏偏反其道而行,搞得自己里外不是人,没人会想玩一个杀死乔尔的角色,玩家很可能只会想:「这家伙杀了乔尔……这猩猩杀了乔尔……这王X蛋杀了乔尔……这臭逼区杀了乔尔……然后要我操纵她!?」
我想顽皮狗想建构的是一个末日、残酷、谁都可能随时死去的一个世界。他们的构思是对的、动机是好的,但作法是错的。
再者,一代中,我们花了十几个小时看着艾莉与乔尔从互不相喜到创建关系,我们伴随他们一起成长。二代却丢出一大堆新角色,我们不但没有时间认识他们,有些还在几个小时内就死去,这是要玩家怎么在乎?
我的确喜欢突然来个一枪就死一个重要角色的做法,毕竟现实世界就是这样,人要死的时候才不会有慢动作啊,背景音乐之类的添景。但这代角色太不讨喜,也没时间去喜欢,那我能说什么呢?杀狗虽然是个很低俗就让人难过的手法,但没跟狗先相处过就先用艾莉大杀特杀,玩家在乎的程度明显不会太高。妳杀了我的乔尔,我还在乎妳那一两只畜生吗?
在这部讨论人性的作品上,我必须很讽刺地说,顽皮狗并没有真正了解现实世界的人性。
意外地,我还挺爱艾莉试图杀艾比时,最后的表情,不知道为什么,我可以感受到她的痛苦愤努与百感交杂的情绪,我想是因为演员跟员工发挥实力,所以挺有感情的。最后她无法杀死艾比,我想是因为要是真的动手了,她会失去良心,失去与乔尔唯一的链接,或许杀了艾比会让她坠入复仇后的空虚,令她未来想起乔尔时无法好好面对自己,毕竟这代表她变成了杀死乔尔的那种人。
题外话,Youtuber是否遭到收买?大概吧,花钱买正评一直是商业常用手法,也因此我只看一个人的评论:Skill Up。收看这个频道的人英文应该不差,毕竟是外国人。我没收钱推荐频道,不过我倒是很希望可以这样做,Skill Up,快联系我!(眨眼眨眼)
这是他的评论,喜欢的话请去支持:
我相信他的原因很简单:
76出来的时候,骂。
RE3太短的时候,骂。
Red Dead 2任务限制太多时,骂。
Zelda BotW解谜太简单时,骂。
TLOU2剧情杂乱,骂。
他其实也不是骂啦,只是提出反面意见。他基本上很中立,只要游戏有做得好也一定夸奖,比方TLOU2的画面与背景。所以我喜欢他,他也因为说实话而被几家大公司黑名单过。
讲回游戏,我不觉得这部作品是第二集,对我来说,第一集就是全部了,第二集太……奇怪,突兀了,除了角色名称跟模样与一代一样,我无法看着这部作品,还说出这是第二集这句话。乔尔、汤米、艾莉,没有一个角色的行为举止与一代相同,没错,人会变,但这些变化太不合理。乔尔,汤米老年痴呆轻信他人,就算几分钟前他们才并肩作战也不该易信,就算在郡地过得太爽也不该忘记戒心。艾莉就这样冲进去,也不会稍微观察一下,搞不好还能声东击西救到人。是的,严格来说艾莉还是孩子,但她是在末日下长大的孩子,不应该冷静谨慎点吗?
这是好游戏吗?还是坏游戏?我不知道,这太主观了,但从商业角度上,我可以说这是款失败的游戏,因为大部分的玩家都不喜欢,而玩家=钱流=商业利益。那这部作品是艺术吗?一样,见仁见智。
如果顽皮狗能让玩家选择不同结局,我可以保证,游戏绝对有机会变成神作。不管是让玩家真的救到乔尔,或者让艾比选择不杀他,甚至让玩家真的杀死艾比,都不会让玩家无力感。
「老是给玩家他们要的,这就是对的吗?」有人会这样问。
不一定是对的,但如果是以商业作为考量,那……我想顺着毛摸就是赚钱的最佳方式了。
我最后的评分是:两只断掉的手指。
仅剩尾端的手指几乎失去任何功能,不但如此,伤处还留下形同虚设的幻肢感,时常隐隐作痛,再也弹不出「最后生还者1」那样人性交杂又精彩的叙事曲。很讽刺地,二代就像一代的空壳,好似一具有着相同外貌的空壳,一具徒有其表的——行尸走肉。
如果你喜欢这部作品,我真心羡慕,我也希望能喜欢。这部作品有好多好多好点子,却因为故事而无法好好发挥。至于顽皮狗未来会如何,我们静观其变吧。虽然还有很多想说的,不过暂时想不到,所以就这样吧。
以上,我要回去精神病院了。