關於另外一篇說目前的魅影再臨是個翻版遊戲
翻版以前2015年上市過的艾克索士戰記
那由於該影片有些說明不足
以及缺乏部分補充
本人就用韓文方式進行搜索探討
首先這款艾克索士戰記
同是由우주(OOZOO)中開發並且由韓國子公司ACTOZ SOFT代理的
ACTOZ SOFT這間代理其實上頭的母公司是 對岸的遊戲商 盛趣(以前叫盛大)遊戲
這間再當時2015年 9月30日開服之後以柔軟的2D方式再當時確實玩家人數不少(韓國)
但卻再 2016年11月 28日 結束了營運 , 共歷經12個月28日的營運
當中發生了不小的事件
2015/10/15日 某之角色出現之後造成大亂
這事件的主角就是現在的馬哈爾
原因是因為再10/14當天改版後添加的馬哈爾屬於類似龍血更動前男主SKIN的強度
而且要進化該角色的設計上也部會太困難
導致於誘導玩家去進行角色合成又或是抽卡方式來賺取大量的收益
但也因為如此使得大量玩家流失,並且在隔天后有大量的玩家進行了退款
不過玩家最不高興的是
在官方遊戲論壇(NAVER CAFE)中並沒有妥善的公告處理進度以及對於玩家的疏通
引發一連串的憤怒而導致事情越演越烈
最後우주(OOZOO)開發商進行了長時間的會議之後
進行了關於37個進化至S級別的馬哈爾, 並且退還了進化所消耗的材料以及抽卡花費的鑽石
但這個動作其實也花了很久才進行回收完成
以至於不論是無課金還是有課金的玩家都已經離開了不少
以上就是魅影在臨前身之作的故事
參考來源 엑소스사가
影片為當時艾克索士戰記的宣傳影片
但是身為遊戲公司的立場來看
通常代理商的問題比較大
運作上的官方論壇方面都是以代理商來進行服務
只要是論壇上有BUG或是各種大小事件
都是由代理商來轉達給開發商
換句話說代理就是幫開發商行銷包裝的部分
而系統開發就是單純地給開發商去處理
但過程中代理商可以額外要求開發商去製作能夠賺錢的系統
開發商則是聽從代理商的要求來進行
(當然開發商也是有所謂的基礎系統開發)
也就是說開發商本身是以遊戲長久營運為主
代理商則是以賺錢利益為主
不過以上這個是要看開發商的大小或是代理大小來決定說話的力度
例如遊戲橘子代理的是韓國最大的遊戲製造商/代理商的 NEXON
當NEXON說不做的話遊戲橘子就會稍微退縮的概念
但相對的遊戲橘子以賺錢為利益,所以遊戲橘子會向NEXON提出企劃案
針對該服務地區的市場機制來決定要做什麼特殊道具或是系統
也就是說其實很多台版遊戲不只有PC
就連手游的特殊版本都是這樣子而出現的
…越說越遠
回歸正傳!!
通常遊戲開發商作的內容
代理商都要進行內部的QA測試
什麼是QA? QA是遊戲行業中所說的GAME QUALITY ASSURANCE
簡單來說就是遊戲測試以及建議的職位
開發商作的內容都要經過代理商的QA來進行評估後
做調整平衡才可以讓遊戲改版順利推出
而這明顯得就是代理ACTOZ SOFT的問題
不要說我為什麼都推給代理…
因為我就是在韓國遊戲公司工作的台灣人…
這種事情屢見不鮮…(嘆
而這間ACTOZ SOFT 偏偏又是對岸的盛趣公司(盛趣遊戲)的韓國子公司
讓我覺得就是來炒短線的
另外OOZOO這開發商其實在韓國業界很不看好
但這次的美術讓我覺得是 ACTOZ SOFT 派了技術支持 Eyedentity Games 團隊一起製作的遊戲
總之就是ACTOZ SOFT發掘了OOZOO的艾克索士戰記的故事架構
再以現代的技術來進行製作,進而轉變為現今的魅影再臨
PS: 不要小看對岸公司的能力, ACTOZ SOFT是個成立了19年的遊戲商
不斷收購了很多韓國開發商小公司而壯大的, 各位可以去搜索看看說不定各位也接觸過不少該公司的遊戲喔
參考來源 주식회사 액토즈소프트
可是呢!
這次代理的是LINE GAMES
這個代理我不是很喜歡他的行銷方式
因為看他出這些龍騎士角色的關係
其實多半也讓代理商脫不了關係
以前2019年11月底剛出韓服的時候根本沒有真五的其他獲得管道
甚至只有RE池裡面才可以獲得
以至於真五不管是隊長還是隊員獲得上的困難
而代理商QA的結果換來的是目前各位可以很容易獲得之外
還多了個龍騎士, 但偏偏龍血的BUFF設計上的瑕疵
以及外包翻譯上的錯誤
錯誤的順序為
1. 遊戲開發商一開始的內部測試為70%
2. 把遊戲內原文送交外包公司翻譯(還是70%)
3. QA之後發現不妥改為50%
4. 但卻忘了外包公司當時還70%的部分
5. 韓原文上並沒有錯誤, 錯再海外伺服的語言包
這就是我們了解的事件之一
以上是我以在韓國多年的遊戲經驗
以及使用韓文下去搜索出來的補充
如果有興趣討論的話
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謝謝各位!