关于另外一篇说目前的魅影再临是个翻版游戏
翻版以前2015年上市过的艾克索士战记
那由于该影片有些说明不足
以及缺乏部分补充
本人就用韩文方式进行搜索探讨
首先这款艾克索士战记
同是由우주(OOZOO)中开发并且由韩国子公司ACTOZ SOFT代理的
ACTOZ SOFT这间代理其实上头的母公司是 对岸的游戏商 盛趣(以前叫盛大)游戏
这间再当时2015年 9月30日开服之后以柔软的2D方式再当时确实玩家人数不少(韩国)
但却再 2016年11月 28日 结束了营运 , 共历经12个月28日的营运
当中发生了不小的事件
2015/10/15日 某之角色出现之后造成大乱
这事件的主角就是现在的马哈尔
原因是因为再10/14当天改版后添加的马哈尔属于类似龙血更动前男主SKIN的强度
而且要进化该角色的设计上也部会太困难
导致于诱导玩家去进行角色合成又或是抽卡方式来赚取大量的收益
但也因为如此使得大量玩家流失,并且在隔天后有大量的玩家进行了退款
不过玩家最不高兴的是
在官方游戏论坛(NAVER CAFE)中并没有妥善的公告处理进度以及对于玩家的疏通
引发一连串的愤怒而导致事情越演越烈
最后우주(OOZOO)开发商进行了长时间的会议之后
进行了关于37个进化至S级别的马哈尔, 并且退还了进化所消耗的材料以及抽卡花费的钻石
但这个动作其实也花了很久才进行回收完成
以至于不论是无课金还是有课金的玩家都已经离开了不少
以上就是魅影在临前身之作的故事
参考来源 엑소스사가
影片为当时艾克索士战记的宣传影片
但是身为游戏公司的立场来看
通常代理商的问题比较大
运作上的官方论坛方面都是以代理商来进行服务
只要是论坛上有BUG或是各种大小事件
都是由代理商来转达给开发商
换句话说代理就是帮开发商行销包装的部分
而系统开发就是单纯地给开发商去处理
但过程中代理商可以额外要求开发商去制作能够赚钱的系统
开发商则是听从代理商的要求来进行
(当然开发商也是有所谓的基础系统开发)
也就是说开发商本身是以游戏长久营运为主
代理商则是以赚钱利益为主
不过以上这个是要看开发商的大小或是代理大小来决定说话的力度
例如游戏橘子代理的是韩国最大的游戏制造商/代理商的 NEXON
当NEXON说不做的话游戏橘子就会稍微退缩的概念
但相对的游戏橘子以赚钱为利益,所以游戏橘子会向NEXON提出企划案
针对该服务地区的市场机制来决定要做什么特殊道具或是系统
也就是说其实很多台版游戏不只有PC
就连手游的特殊版本都是这样子而出现的
…越说越远
回归正传!!
通常游戏开发商作的内容
代理商都要进行内部的QA测试
什么是QA? QA是游戏行业中所说的GAME QUALITY ASSURANCE
简单来说就是游戏测试以及建议的职位
开发商作的内容都要经过代理商的QA来进行评估后
做调整平衡才可以让游戏改版顺利推出
而这明显得就是代理ACTOZ SOFT的问题
不要说我为什么都推给代理…
因为我就是在韩国游戏公司工作的台湾人…
这种事情屡见不鲜…(叹
而这间ACTOZ SOFT 偏偏又是对岸的盛趣公司(盛趣游戏)的韩国子公司
让我觉得就是来炒短线的
另外OOZOO这开发商其实在韩国业界很不看好
但这次的美术让我觉得是 ACTOZ SOFT 派了技术支持 Eyedentity Games 团队一起制作的游戏
总之就是ACTOZ SOFT发掘了OOZOO的艾克索士战记的故事架构
再以现代的技术来进行制作,进而转变为现今的魅影再临
PS: 不要小看对岸公司的能力, ACTOZ SOFT是个成立了19年的游戏商
不断收购了很多韩国开发商小公司而壮大的, 各位可以去搜索看看说不定各位也接触过不少该公司的游戏喔
参考来源 주식회사 액토즈소프트
可是呢!
这次代理的是LINE GAMES
这个代理我不是很喜欢他的行销方式
因为看他出这些龙骑士角色的关系
其实多半也让代理商脱不了关系
以前2019年11月底刚出韩服的时候根本没有真五的其他获得管道
甚至只有RE池里面才可以获得
以至于真五不管是队长还是队员获得上的困难
而代理商QA的结果换来的是目前各位可以很容易获得之外
还多了个龙骑士, 但偏偏龙血的BUFF设计上的瑕疵
以及外包翻译上的错误
错误的顺序为
1. 游戏开发商一开始的内部测试为70%
2. 把游戏内原文送交外包公司翻译(还是70%)
3. QA之后发现不妥改为50%
4. 但却忘了外包公司当时还70%的部分
5. 韩原文上并没有错误, 错再海外伺服的语言包
这就是我们了解的事件之一
以上是我以在韩国多年的游戏经验
以及使用韩文下去搜索出来的补充
如果有兴趣讨论的话
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谢谢各位!