老实讲
想要怎样搞乔尔跟艾利都是编剧的权力
翻翻PTT上早期剧透的的留言也可以看出
对赐死乔尔这件事情,虽然有人觉得伤心,但是大家都可以理解
剧情大致上看了看实况,也可以说是不算差
莱斯会炎上,也是因为不可否认的,莱斯对于游戏的见解有不少独到之处
所以大家一开始会选择相信他
也是为什么莱斯是少数提前拿到游戏的自媒体
如果说莱斯不懂评测游戏,实在有些曲解
暂且先假设他没有拿厂商的钱
因为鲁蛋也同样
前面也赞同这一款游戏似乎是还不错的
虽然不能接受但是可以理解,只要换一下顺序,还可以,起码佳作
问题就是他不应该打着1代的IP
不是因为末日所以人性自私,而是因为末日下只能剩下自私之人
人都是这样一步一步过来的
我们可以去选择一条我们相信的道路
但不应该否认自私这种生存方式
因为自私是有理由存在的
如果我们否定它们,相信善良终将带来好的结果,或是更强大的力量
那就不需要去惧怕人性自私不是吗?
不过呢
事实就是人类真的没有想像中高尚
但这点也没想像中卑劣就是了
我们就是需要这些东西才得以存活,种族也是因为这些东西才得以繁衍
如果有生物能突破这种自私的限制
那两个人会胜过一个人,三个人会胜过两个人
然后团体跟个人之间不断在背叛与合作中逐渐达成平衡
背叛带来更高的成本
所以合作可能会胜过它
于是,我们通过种种限制,例如法令等等去约束它,去保障我们的各种权力
也是因为这些保障,会让我们胜过那些没有保障的国家
然后最终
看上去使我们变的高尚了,但事实上我们的本质还是没有变
但这点没有不对
因为我们活在一个不确定的世界,不是每个人身边都有机会碰到好人
不是每个人都很幸运
人生有时候已经很悲惨了
玩个游戏不需要再如此地提醒我们有多悲剧
有人真的能确定不要复仇的世界会更好吗?
我需不需要复仇,一直都不是我能决定的,而是我的生活环境决定的
SJW试图去指导指导其他人这样生活
要我说这种方式才真正是在毁灭人类
和平以及繁荣一直都不是说说就可以得来的
剧情要说差,真的不算差,编剧试图挑起玩家情绪才是最大问题
试图去告诉其它人应该怎样做,如果不这样做就是不对的
还真是…父权的傲慢?
复仇理所当然会造成仇恨循环
但是它们怎么不看看自己的周围发生哪些事情?
真的有斩不断的仇恨吗?
笑死
真的有本事,怎么不要去那些地方散播欢乐?
—————-感觉有点扯远了———————–
「仇恨必须有一方放下,不管那个人是谁」
「如果不断伤害别人,有一天复仇将会降临到自己身上」
游戏大概可以归类成上面两种想法
先论后者,当乔尔放弃伤害对方的时候,就是相信与他人交互具有更多价值
所以逐渐放下戒心
就被对方虐杀了
还真是一点屁用都没有
然后再看看前者
艾利跟艾比中间杀了多少人?
还羁绊系统、还互相调用名子
真的只是恶心玩家而已
也是一点屁用都没有
这点本来如果好好运用,这明明可以发挥出更好的故事,乔尔也不一定要死
况且有时候人会想复仇和寻求宗教和举行丧礼,就是有太多的事情无法释怀
谁他妈吃饱没事干
剧情立意是好,但是做不到
我知道它们要传达的价值观,但是这些价值观非常矛盾
不带脑子、不带感情玩玩可以,因为这就只是这样一款游戏