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【心得】Xenoblade 破關心得(含 GEARS 和 BLADE 的劇情心得)

已經 2020 年了,不知道多少人記得 1998 年的 JRPG 超級神作 XENOGEARS 呢?
XG 的故事非常龐大,導致遊戲無法 100% 完成草草發售,最後銷售成績也沒有很好
之後高橋哲哉沒有機會完成 6 章節,很可惜
XENO 系列和 FF 系列也有一點淵源,例如 XG vs FF7、XB vs FF13
我對 XENO 系列的評價一直比 FF 高,因為我是劇情派的人
畫面好壞是其次,劇情能夠感動我最重要
而且我最近重新玩 FF13,我只感覺劇情爛到讓我無言,比較起來 XB 劇情真的海放 FF13
但畢竟名氣有差,神作有時候偏冷門、無法像爽片受大家注意
其實我玩 XENOBLADE 也是因為 XENOGEARS 太震撼
耳聞 XB 的評價非常高(神作級)所以完全沒有猶豫的直接買下去
若有興趣可以看看 XENOGEARS 和 XENOBLADE 的劇情分析,很厲害
如果問我 XB 和 XG 有沒有關係?
我會形容 XB 很多故事和 XG 非常像
例如 XB 的神劍蒙納多,我感覺很像 XG 的神兵威爾特爾,是古代的傳說武器
XB 最後一戰的監獄島完全是 XG 最後一戰的迪烏斯
人類是神的零件、生命是以太發展出來的,所以最後薩札復活的時候
開始吸收巨神界、機神界的生命,簡單形容是生命回歸神
海恩塔族因為高濃度以太的關係變身成為怪獸特雷西亞,清理全世界的殘存生命
這設置好像 XG 的刻印,神復活的時候,人類的基因讓人類變身刻印天使、成為神的護衛
是神遠古時代製造人類時設置的基因串列,迎接神復活的時候、人類無法逃避的宿命
薩札是巨神界的神,他認為神可以控制一切生命的誕生和死亡
梅娜絲是機神界的神,她認為神創造生命之後,不應該干涉生命的發展
所以才發生機神和巨神的戰鬥
所以 XG 和 XB 劇情很像的一個點是:
人類是神的零件、神的能源,人類的終極目標是復活神
人類文明發展至一個界限的時候,神會復活、毀滅一切重新開始
神不願意讓人類打破神的規則
但是人類為了延續自己的生命開始反抗神
最後人類終於打敗了神,脫離了被神刻印的宿命
開啟了沒有沒有神限制的新人生
而預言官艾爾維斯又感覺好像以前的 XG 佐哈爾:事象變移機關
佐哈爾是中樞電腦,如神一般維持世界的運作
至於主角修爾克,感覺他好像 XG 的接觸者(那菲奧倫是不是對存在?  XD)
反正很多設置玩過 XG 的人應該可以體會
我之前曾經花了很多時間研究 XG 的故事,所以看到 XB 的劇情只感覺很熟悉
但 XB 或許是一個高橋哲哉考量發行平台、考量以前失敗經驗之後誕生的作品
所以 XB 的故事並沒有 XG 複雜,滿容易了解的
而且大部分的故事很王道發展
在 CH9 之前我其實感覺 XB 沒有我以為的劇情很神,很像熱血少年漫畫
但是 CH10 之後又感覺好像以前 XG 的梗全部搬出來重新使用
我可以正面解釋高橋哲哉彌補了以前 XG DISC2 無法完成的遺憾
從 XB 薩札復活一直到進入監獄島之前,就好像以前 XG DISC2 中間草率過去的一段劇情
高橋重新製作出來了,讓大家可以想像一下 XG 空白的劇情會如何演
但是比較負面的解釋,是劇情沒有很大的進步
XB 比較像高橋哲哉「簡單明快的」重新詮釋了 XG 的哲學
劇情裡面複雜的設置減少了很多、也沒有一堆引經據典的名詞
雖然加入了配音,但是對白也沒有以前 XG 的文本如此觸動人心
或許製作人只希望現代玩家可以更輕鬆無負擔的了解故事
那畢竟有一點點可惜,因為以前很多東西背後都會有更深厚的意義
如果你花時間了解一下,便可以體會高橋寫劇本的功力
戰鬥的部分其實和流行的網遊很像
尤其我之前玩 FF14,所以我更感覺 XB 的戰鬥和 FF14 很像
但因為手把操作比較局限,所以感覺自己一直拚手指速度選技能,打擊感就免提了…
雖然我選休閑模式,但休閑模式也不是簡單到可以直接輾過去的程度
如果等級差了五級以上,打頭目戰也非常辛苦
支線的部分其實也沒有什麼劇情含量,賺錢、練經驗值、搜集道具而已吧
但 XB 的戰鬥很適合 SWITCH 的攜帶模式,所以我都會打開刷一下怪打發時間,還不錯
我在 PS 板的心得曾經提到
XENOGEARS 的神回歸高次元宇宙之後,人類文明已經不會被神控制命運
那之後的人類世界會如何發展呢?
其實 XENOBLADE 破關之後我有相同的感想,或許未來的作品可以解答
異域精神還可以繼續下去,也了結二十多年前經典神作無法完結的一個遺憾吧
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