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【心得】Xenoblade 破关心得(含 GEARS 和 BLADE 的剧情心得)

已经 2020 年了,不知道多少人记得 1998 年的 JRPG 超级神作 XENOGEARS 呢?
XG 的故事非常庞大,导致游戏无法 100% 完成草草发售,最后销售成绩也没有很好
之后高桥哲哉没有机会完成 6 章节,很可惜
XENO 系列和 FF 系列也有一点渊源,例如 XG vs FF7、XB vs FF13
我对 XENO 系列的评价一直比 FF 高,因为我是剧情派的人
画面好坏是其次,剧情能够感动我最重要
而且我最近重新玩 FF13,我只感觉剧情烂到让我无言,比较起来 XB 剧情真的海放 FF13
但毕竟名气有差,神作有时候偏冷门、无法像爽片受大家注意
其实我玩 XENOBLADE 也是因为 XENOGEARS 太震撼
耳闻 XB 的评价非常高(神作级)所以完全没有犹豫的直接买下去
若有兴趣可以看看 XENOGEARS 和 XENOBLADE 的剧情分析,很厉害
如果问我 XB 和 XG 有没有关系?
我会形容 XB 很多故事和 XG 非常像
例如 XB 的神剑蒙纳多,我感觉很像 XG 的神兵威尔特尔,是古代的传说武器
XB 最后一战的监狱岛完全是 XG 最后一战的迪乌斯
人类是神的零件、生命是以太发展出来的,所以最后萨札复活的时候
开始吸收巨神界、机神界的生命,简单形容是生命回归神
海恩塔族因为高浓度以太的关系变身成为怪兽特雷西亚,清理全世界的残存生命
这设置好像 XG 的刻印,神复活的时候,人类的基因让人类变身刻印天使、成为神的护卫
是神远古时代制造人类时设置的基因串行,迎接神复活的时候、人类无法逃避的宿命
萨札是巨神界的神,他认为神可以控制一切生命的诞生和死亡
梅娜丝是机神界的神,她认为神创造生命之后,不应该干涉生命的发展
所以才发生机神和巨神的战斗
所以 XG 和 XB 剧情很像的一个点是:
人类是神的零件、神的能源,人类的终极目标是复活神
人类文明发展至一个界限的时候,神会复活、毁灭一切重新开始
神不愿意让人类打破神的规则
但是人类为了延续自己的生命开始反抗神
最后人类终于打败了神,脱离了被神刻印的宿命
开启了没有没有神限制的新人生
而预言官艾尔维斯又感觉好像以前的 XG 佐哈尔:事象变移机关
佐哈尔是中枢电脑,如神一般维持世界的运作
至于主角修尔克,感觉他好像 XG 的接触者(那菲奥伦是不是对存在?  XD)
反正很多设置玩过 XG 的人应该可以体会
我之前曾经花了很多时间研究 XG 的故事,所以看到 XB 的剧情只感觉很熟悉
但 XB 或许是一个高桥哲哉考量发行平台、考量以前失败经验之后诞生的作品
所以 XB 的故事并没有 XG 复杂,满容易了解的
而且大部分的故事很王道发展
在 CH9 之前我其实感觉 XB 没有我以为的剧情很神,很像热血少年漫画
但是 CH10 之后又感觉好像以前 XG 的梗全部搬出来重新使用
我可以正面解释高桥哲哉弥补了以前 XG DISC2 无法完成的遗憾
从 XB 萨札复活一直到进入监狱岛之前,就好像以前 XG DISC2 中间草率过去的一段剧情
高桥重新制作出来了,让大家可以想像一下 XG 空白的剧情会如何演
但是比较负面的解释,是剧情没有很大的进步
XB 比较像高桥哲哉「简单明快的」重新诠释了 XG 的哲学
剧情里面复杂的设置减少了很多、也没有一堆引经据典的名词
虽然加入了配音,但是对白也没有以前 XG 的文本如此触动人心
或许制作人只希望现代玩家可以更轻松无负担的了解故事
那毕竟有一点点可惜,因为以前很多东西背后都会有更深厚的意义
如果你花时间了解一下,便可以体会高桥写剧本的功力
战斗的部分其实和流行的网游很像
尤其我之前玩 FF14,所以我更感觉 XB 的战斗和 FF14 很像
但因为手把操作比较局限,所以感觉自己一直拚手指速度选技能,打击感就免提了…
虽然我选休闲模式,但休闲模式也不是简单到可以直接辗过去的程度
如果等级差了五级以上,打头目战也非常辛苦
支线的部分其实也没有什么剧情含量,赚钱、练经验值、搜集道具而已吧
但 XB 的战斗很适合 SWITCH 的携带模式,所以我都会打开刷一下怪打发时间,还不错
我在 PS 板的心得曾经提到
XENOGEARS 的神回归高次元宇宙之后,人类文明已经不会被神控制命运
那之后的人类世界会如何发展呢?
其实 XENOBLADE 破关之后我有相同的感想,或许未来的作品可以解答
异域精神还可以继续下去,也了结二十多年前经典神作无法完结的一个遗憾吧
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