我是巴哈姆特电玩疯的编辑阿豪,很荣幸能够获得SONY和顽皮狗的邀请,在游戏上市前就抢先游玩到《最后生还者二部曲》的完整游戏,现在当然也已经破关,因此看到《最后生还者二部曲》现在的状况,忍不住想说几句话。
早在12号媒体解禁之前,还不知道其他媒体的评价,我已经多次在我们电玩疯报的直播中多次流露出我对《最后生还者二部曲》这款作品的喜爱,但碍于保密协定的关系也不方便多说什么,如今某些报导限制解除,但一方面没有适当的机会,另一方面有关剧情暴雷的情况也越来越严重,所以实在忍不住要帮它叫屈。
一个中年大叔和一位素未谋面的14岁幼女,一起互相扶持、横跨美国,最终发展出一段超越正常关系的情谊。
这是前作《最后生还者》的剧情,看到这段叙述你会觉得这游戏是款神作,还是打算打电话叫FBI?
如果觉得无法判断的话,难道现在就可以靠着有心人的恶意暴雷(别跟我说什么半小时还是两小时的影片,在通关完整游戏的20多个小时面前,那对我来说也是「片面中的片面」而已),判断《二部曲》是粪作还是神作吗?
《最后生还者》当初之所以获得如此高的评价,就是它整个故事,是透过玩家游玩十几个小时内的各项细节,除了剧情发展、还有平时冒险时的交互与对话,乃至于场景中收集到的笔记等各种线索,层层堆栈出游戏的骨架、丰富它的血肉,并细细描绘出整个轮廓,直到最终成为众人皆称神的作品。
大家回想一下,当初玩到结局时内心所感受到的震撼,难道不是因为这样来的吗?如果省略掉前面的点点滴滴,直接播放最后破关的结局动画给你看,你还能够完全感同身受,直呼这真是一款神作吗?
《最后生还者二部曲》的故事就像一部剧情峰回路转的影集,有许多出人意料的安排,当然还有不少感人的桥段,整个游玩过程中让我红了眼眶五六次,更有两度直接落泪,一直到破关后的那一晚我彻夜难眠,不断地想着各种剧情的安排,并反思游戏所要传达给我们的意念。必须说这游戏的剧情十分大胆,大胆到就算没有现在的争议,它也很可能会得罪许多喜爱前作的粉丝;但如果能够站在一个超然立场来看的话,《二部曲》的叙事规模和故事安排绝对都大幅超越了前作,在前作获得空前成功、背负着这么大期望与压力的情况下,还能够达到这样的成就,我觉得真是一件不可思议的事。
在玩到《最后生还者二部曲》之前,它的前作和《战神》可以说是我心目中难分轩轾、并列游戏史上第一的神作,而在玩完这款争议极大的作品后,我确信这两款神作都将要退位,因为他们要把王者的地位让给《最后生还者二部曲》,它现在就是我心目中唯一、游戏史上最棒的杰作。
可惜的是因为现在的风波,可以预见就算在游戏上市之后,这些争议也不会停歇,因为要改变一个人的成见是很困难的,这游戏已经失去和平讨论剧情的空间了。
有关游戏的评测电玩疯已经做完,但就跟当初《战神》破关后,它带给我的感动在心中久久不散,所以跑到《战神》版贴了心得文一样,这次的《最后生还者二部曲》也让我忍不住发文,想要帮这款就算放在所有娱乐领域中也是难得的大师之作多说几句话,希望大家能够撇除各种成见、自己亲自去游戏中体验一番。
还是因为保密协定的关系,有关剧情的讨论,我会在游戏上市后、下个礼拜电玩疯的节目中,另外制作一则剧情分析影片,不会把剧情说得太明白,大部分还是目前已经被剧透的部分,但影片中会点出一些游戏中或许大家没注意到、顽皮狗希望在剧情中讨论的议题。
总归一句话,大家自己去玩吧!只有自己游玩后的感受才是最真实的。