我沒在追實況,所以不清楚,不過群組裡有人轉貼搬運來的牌組很先進,先列出來。
saber97的爬分牌組:
SpyroZA的吸血鬼:(我發現很多對手都在用這套)
Nik與Spyro都有用過的攻城:
妹塔報:
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以下為牌組費用標準差
———saber97————
saber97的和諧 = 2.56
saber97的無劇情群島 = 2.64
saber97的SYjackpot = 2.62
saber97的鋪場北 = 2.6545
———-SpyroZA———-
Spyro的吸血鬼 = 2.26
Nik/Spyro 的 單卡攻城 = 3.14
———Meta報T1———-
Meta報的Harmony = 2.625
Meta報的Draug = 3.01
———Meta報T2———-
Meta報的ElfHybrid = 2.71
Meta報的MidrangeSK = 2.64 (就是saber97用的那套)
Meta報的Passiflora = 2.62 (與saber97隻差在igni與Maraal)
Meta報的SoldiersBall = 2.86
Meta報的ElderBears(帝國戰術弩砲+士兵) = 2.53
Meta報的MidrangeNR = 2.844
Meta報的Lockdown = 2.73
Meta報的BloodScent = 2.26 (與Spyro那套只差在8費的檢索與裝甲Arachas)
Meta報的Gedyneith = 2.547
Meta報的Greatswords = 2.32
———Meta報T3———-
Meta報的DoubleBall = 2.77
Meta報的Lippy = 2.54
Meta報的SwarmNR = 2.6545
Meta報的Congregate = 2.528
Meta報的MahakamForge = 2.31
Meta報的OrganicArachas = 2.54
Meta報的PlagueMaiden = 2.74
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我偏好的Arachas = 2.345
我偏好的吸毒和諧 = 2.64
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如果有興趣可以先參考我關於調度與濾牌的想法:
基於我的認知,我最近發現調度的效率與打法有一些相關,目前只是觀察。
許多高手組牌的時候,總是想辦法塞進許多核心巨金,相對的,就必須要帶更多4費的垃圾,而4費垃圾的選擇,高手們都選擇了單卡有機會發揮6效益的卡片。
例如北方戰靈與松鼠黨和諧,他們在第一小局的時候,都是先丟出垃圾銅卡去試探對手。他們喜歡在前期丟垃圾銅,局間抽牌與調度的時候銅卡換金卡,決勝局靠許多金卡與大銅卡拿下勝利。
而怪獸、辛迪加、帝國則相反,都是想辦法拿下第一小局,並壓迫第二小局,讓決勝局縮短獲得優勢。
但有個問題,如果對局的雙方都是偏好長局或是偏好短局者,該如何應對?例如和諧vs戰靈,該不該搶第一小局?
我今天嘗試過,我用和諧遇到戰靈北,和諧搶了第一小局,並解在第二小局透過單水逼牌,獲得成功。所以和諧並不是一定要打雙水長R3。
根據上面所列的標準差,可以有參考價值,標準差低的牌組 可以搶R1去逼牌 標準差高的牌組。
例如純大劍群島,拿下R1以後會認為自己常局強無敵,drypass和和諧松鼠打長R3,我認為是行不通的,看標準差,大劍群島2.32、和諧松2.625,長R3金卡質量大劍比不上和諧,還不如趁R2逼牌的時候,大家手牌還沒調度好,狠狠地逼才有機會。我自己使用和諧爬R0的過程中還真的沒輸過大劍,因為他們都想打長R3。
現在是屌打或死亡的時代,牌組中盡量塞滿巨型金卡與高質量4費垃圾,調度的效率就會高。例如Nik就是靠這樣把攻城北變的可玩。
以上就是我的結論,但只是觀察,而且有些牌組型態特殊,例如Lippy(現冥),士兵球則是兩個體系,打長局還不一定能贏單一體系的牌組,這些可能會是例外。