【心得】屌打或死亡

     我没在追实况,所以不清楚,不过群组里有人转贴搬运来的牌组很先进,先列出来。
saber97的爬分牌组:
SpyroZA的吸血鬼:(我发现很多对手都在用这套)
Nik与Spyro都有用过的攻城:
妹塔报:
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以下为牌组费用标准差
———saber97————
saber97的和谐 = 2.56
saber97的无剧情群岛 = 2.64
saber97的SYjackpot = 2.62
saber97的铺场北 = 2.6545
———-SpyroZA———-
Spyro的吸血鬼 = 2.26
Nik/Spyro 的 单卡攻城 = 3.14
———Meta报T1———-
Meta报的Harmony = 2.625
Meta报的Draug = 3.01
———Meta报T2———-
Meta报的ElfHybrid = 2.71
Meta报的MidrangeSK = 2.64 (就是saber97用的那套)
Meta报的Passiflora = 2.62 (与saber97只差在igni与Maraal)
Meta报的SoldiersBall = 2.86
Meta报的ElderBears(帝国战术弩砲+士兵) = 2.53
Meta报的MidrangeNR = 2.844
Meta报的Lockdown = 2.73
Meta报的BloodScent = 2.26 (与Spyro那套只差在8费的检索与装甲Arachas)
Meta报的Gedyneith = 2.547
Meta报的Greatswords = 2.32
———Meta报T3———-
Meta报的DoubleBall = 2.77
Meta报的Lippy = 2.54
Meta报的SwarmNR = 2.6545
Meta报的Congregate = 2.528
Meta报的MahakamForge = 2.31
Meta报的OrganicArachas = 2.54
Meta报的PlagueMaiden = 2.74
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我偏好的Arachas = 2.345
我偏好的吸毒和谐 = 2.64
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    如果有兴趣可以先参考我关于调度与滤牌的想法:
    基于我的认知,我最近发现调度的效率与打法有一些相关,目前只是观察。
    许多高手组牌的时候,总是想办法塞进许多核心巨金,相对的,就必须要带更多4费的垃圾,而4费垃圾的选择,高手们都选择了单卡有机会发挥6效益的卡片。
    例如北方战灵与松鼠党和谐,他们在第一小局的时候,都是先丢出垃圾铜卡去试探对手。他们喜欢在前期丢垃圾铜,局间抽牌与调度的时候铜卡换金卡,决胜局靠许多金卡与大铜卡拿下胜利。
    而怪兽、辛迪加、帝国则相反,都是想办法拿下第一小局,并压迫第二小局,让决胜局缩短获得优势。
    但有个问题,如果对局的双方都是偏好长局或是偏好短局者,该如何应对?例如和谐vs战灵,该不该抢第一小局?
    我今天尝试过,我用和谐遇到战灵北,和谐抢了第一小局,并解在第二小局透过单水逼牌,获得成功。所以和谐并不是一定要打双水长R3。
    根据上面所列的标准差,可以有参考价值,标准差低的牌组 可以抢R1去逼牌 标准差高的牌组
    例如纯大剑群岛,拿下R1以后会认为自己常局强无敌,drypass和和谐松鼠打长R3,我认为是行不通的,看标准差,大剑群岛2.32、和谐松2.625,长R3金卡质量大剑比不上和谐,还不如趁R2逼牌的时候,大家手牌还没调度好,狠狠地逼才有机会。我自己使用和谐爬R0的过程中还真的没输过大剑,因为他们都想打长R3。
    现在是屌打或死亡的时代,牌组中尽量塞满巨型金卡与高质量4费垃圾,调度的效率就会高。例如Nik就是靠这样把攻城北变的可玩。
    
    以上就是我的结论,但只是观察,而且有些牌组型态特殊,例如Lippy(现冥),士兵球则是两个体系,打长局还不一定能赢单一体系的牌组,这些可能会是例外。
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