前言
勞工作為黑色沙漠中不可或缺的部份,他能夠在你上線期間持續為你提供不同的原料,能在不同的生活領域為你帶來巨大的幫助。
只是有很多人都對勞工連接,即是勞工到底要采甚麼有不同程度上的疑惑,因此這篇文章將會為各位分析不同類型的玩家到底要開甚麼點,希望能為各位帶來一些啟發。

大綱
這篇文章分為四個核心部份:事前準備、連接基本概念、連接建議及詳細說明以及最後的懶人包。
事前準備是面向新手的基礎教程,將講述從招募勞工到派遣勞工至採集點的詳細過程,然後說明勞工的種類、優劣之處以及勞工技能介紹,最後將提及不同勞工適合前往的採集點。
連接基本概念則是分析不同類型玩家對勞工連接的需求,並簡易地說明需要什麼材料,最後的懶人包也是基於這邊的分析建構而成。
連接建議及詳細說明則是將概念實際地套用,逐個城市說明必開以及可選擇性開的點,並附上相應的原因,這邊也是用字最多的部份,如果看到失去耐心或者看不懂的話,可以直接跳過到懶人包的部份,你還是會知道怎麼連。
最後就是連接的懶人包,懶人包是根據玩家遊玩方向(加工、料理、煉金等),細分出的懶人包,單純想要抄連接的玩家可以直接下拉到這裡。
索引
由於文章比較長,各位可以利用Ctrl+F輸入適當關鍵詞,找到你想要的內容。
1. 事前準備
– 招募勞工到派遣勞工的流程
– 勞工的選擇
– 勞工技能選擇
– 投資據點
2. 連接基本概念
3. 連接建議及詳細說明
– 貝爾利亞
– 海地爾
– 塔利波
– 卡爾佩恩
– 特蘭特
– 凱波嵐
– 艾裴莉雅港口
– 爾提諾巴
– 沙粒巴札勒
– 夏卡魯
– 瓦倫西亞
– 格拉納
– 智能的古木
– 德本克倫
4. 懶人包
– 加工
– 料理
– 煉金
– 交換
事前準備
招募勞工到派遣勞工的流程
先準備至少>=5的能量、至少一格的勞工宿舍以及讓背包或倉庫持有至少90000以上的銀幣
然後遊戲右上UI放大鏡圖案 -> 工作監督官

到達NPC面前後支付5能量刷一次勞工,品質由白色到匠人
勞工的所屬地區是根據你對話的工作監督官決定的,例如你向貝爾利亞的工作監督官支付能量購買了一隻勞工,那位勞工的所屬地區就是貝爾利亞。
招募介面長這樣

建議至少要抓熟練或以上的勞工,然後練到20等之後讓他去考試提升品質,直到他變成匠人品質,如果兩次考試都失敗就直接放生。
升級方法:勞工介面 -> 升級信息 -> 找到你想要升級的勞工 -> 升級 ( 需要讓勞工先在閑置狀態 )
招募完勞工之後,要將他派遣到指定採集點,你首先需要投資該採集點所屬的據點
如果有價值禮包的話:
M -> 點擊該據點 -> 左上投資,每次花費十能量 -> 點擊該採集點 -> 投資,每次花費十能量


如果沒有價值禮包的話:
走到該據點 -> 跟據點管理人對話 -> 管理投資據點 -> 左上投資

投資完採集點之後就會有派遣勞工的介面了。
勞工的選擇
勞工分為五種:哥布爾、人類、巨人、帕普*及帕多斯*
*僅可在格拉納及智能的古木兩座城市招募到
特性
哥布爾:作業及移動速度快,幸運平均,行動力低
人類:作業及移動速度普通,幸運高,行動力普通
巨人:作業及移動速度低,幸運低,行動力高
帕普:強化版哥布爾
帕多斯:強化版巨人
幸運高低決定了你在勞工採集獲得到的副產物數量,而要怎麼看一個採集點中哪些是主產物及副產物的方式也十分簡單,這邊舉出所有的情形:

在魔力塊的採集點中魔力塊是站在最上排的位置,表示他是主產物,所以勞工的幸運值只會影響到後面死亡痕迹及暴力痕迹的量。
基本上巨人由於他只有體力多這個優點,基本上只會拿來顧田。
顧田:將勞工派到指定的柵欄,自動幫你除蟲及剪枝,每次除蟲及剪枝都會消耗一行動力,所以行動力低的勞工一下就會跑回家。
注意勞工回家時只會帶回少量雜草及修士的樹枝,並不會把大黑也帶回來,也不會有耕種經驗。
而要決定一個採集點是要派哥布爾或人類,需要根據該採集點的作業量而決定,而計算公式則可以參考這篇文章:【心得】據點決定勞工怎麼洗技能 ! 各個重要據點建議速度心得~
作業量查閱方法

根據那篇文章提出的公式,懶人包如下:
作業量150上下的點:派出作業量比他高的匠人哥布爾/若沒有則匠人人類
作業量200上下的點:匠人人類
作業量300上下的點:作業速度>150的匠人哥布爾 / 若沒有則匠人人類
作業量400以上的點:匠人哥布爾
顧田:匠人巨人
帕普跟帕多斯的道理也一樣,只需要把帕普替換掉哥布爾,帕多斯替換掉巨人即可。
注意派去顧田的勞工不需要先連接,如果你有多出的勞工宿舍,可以全部拿去抓巨人,然後拿去顧田。
勞工技能的選擇
如果你有看完那篇文章以及上面的懶人包的話,你應該知道勞工的移動速度跟作業速度都是十分重要的,而作業速度如何超越採集點所需的作業量 ( 針對~150作業量的採集點 ) 或者達到 所需的一半作業量 ( 針對~300作業量的採集點 ) ,以讓採集效率有分別2倍以及1.33倍的增長便是一大重點。
勞工洗技能的方式:
練到30等之後點那個十字鎬的圖案就會打開洗技的介面,每50%經驗可以更換其中一個技能。

而想要提升作業速度,可以透過這些技能提升:
死腦筋 A/B/C : 作業速度 +2/+1.5/+1
作業班長 A/B/C : 作業速度 +3/+2/+1
有天賦的勞工: 作業速度+2,移動速度+7%
農場知識:作業速度 +5
熟練的手藝:升級時,增加基本作業速度0.2
熟練的手藝特別說明一下,他最終增加的作業速度是要看他幾等學到這個技能而決定的,舉個例子:
勞工A 在1等時就學到 熟練的手藝,練到30等時會增加0.2*30=6的作業速度
勞工B 在15等時學到 熟練的手藝,練到30等會增加0.2*15=3的作業速度
勞工C 在30等時學到 熟練的手藝,就不會增加任何作業速度 ( 變廢技 )
而祝福之手 ( 加幸運 ) 跟鍛煉下半身 ( 加速度 ) 這類相同性質的技能,加數值的方式就跟上面的例子一模一樣。
而另一個重點就是裝箱技能,裝箱技能只會出在專家級以上的勞工身上,專家只會出+1箱,而匠人則會出+3箱。
+3箱的意思:每次裝箱額外消耗三倍材料,用裝一次箱的時間,給予四倍的成品。
例子:勞工A每15分鐘包一箱鋼鐵箱,如果他有+3礦箱技能,則會變成勞工A每15分鐘包四箱鋼鐵箱。
投資據點
投資採集點的功能跟勞工的幸運值一樣,投資過的採集點,任何勞工採集到的副產物數量都會增加。唯一需要注意的是,要投資的是採集點,而不是據點。

(這樣投資的是據點本身)

(這樣是投資雞肉採集點)
投資採集點:增加副產物數量
投資據點:增加該區域打怪的掉寶率
要注意的是,投資採集點對副產品數量增加的幅度其實不是很明顯,絕對沒有到翻倍之類的程度。
以現在能量非常值錢的狀態來說,各位請自行斟酌要不要投資據點。
介紹完所有事前準備後,接著會開始講解連接的基本概念。
基本概念
在決定你的勞工連接之前,首先你要根據你的遊玩時間及時段決定你能夠接觸甚麼樣的生活,並先決定你想要達到的目標,這邊給一些建議供各位自行思考:
料理:料理的分歧點比較簡單,因為到道人前大家都一樣,只有在道人之後決定搓哪種套餐交納貢會出現分歧,因此只需要思考:你想交哪種套餐?決定好交哪種之後則可以調整你要開哪些料理相關的採集點,像以下表格一樣
雞蛋 | 蜂蜜 | 瓦倫的食材原料(無花果、肉豆蔻之類的) | |
巴雷諾斯套餐 | O | X | X |
梅迪亞套餐 | O | O | X |
瓦倫西亞套餐 | X | X | O |
沒有其他套餐的原因是我沒做過,講出來怕誤導別人。
賺錢模式:納貢
煉金:勞工能夠採到的煉金材料有採集副材料(紅色樹瘤、血紅樹木節、精靈的葉子、修士的樹枝以及古木樹皮)以及各類樹液,煉金熟練度給予的納貢額外金額較低,而且煉金也因為材料來源較料理難取得,等級難練而導致熟練度難撐,基本上煉金做出來的藥水最終目的都是上架,除非你很需要暗影碎片或納貢印章改版後的魔力碎片,不然應該都不會交煉金箱。所以需要思考的就是:你想要搓哪些藥水?終點基本上都是那四種靈藥:巨人、野獸、新綠及瘋狂,以及少量還有一定價格的高級靈藥。決定好之後就看需要哪些樹液及採集副材料,並將那些點都連起來。
賺錢模式:賣交易所
加工:加工需要考慮的東西相對簡單,只需要考慮剩下的貢獻以及勞工的技能即可。裝箱由於距離加成的關係,基本上都會在格拉納裝箱,而勞工技能中有一種屬於裝箱時額外包裝三次的技能,基本上拿到之後就不存在材料來不及裝的說法了,因為勞工一下就會把所有材料燒光了(一次裝四箱,如果用格拉納的二階加工廠還能達一次裝二十箱)。因此,要專心裝甚麼箱子基本上就是看礦跟木材+3先洗出來哪個,或者有多餘貢獻之後可以同時裝礦跟木材箱。
然後要考量的就是你剩下多少貢獻,要開不同箱子的生產線所需的貢獻都不同,你能開多少條產線是需要根據你的貢獻量決定的,你可以根據後文的內容自行決定開多少條產線。
賺錢模式:讓勞工一直包箱子,然後人力運送 ( 放馬身上 ) 或者倉庫運送到瓦倫販賣,前置需要貿易匠人二,匠人二後可以在分配領貿易BUFF,讓貿易品的賣出價大幅增加。
木材箱子:賽林迪亞/卡爾佩恩/梅迪亞箱子
礦石箱子:鋼鐵/青銅
不包含巴雷諾斯木材箱子的原因是因為它需要兩種合板,製作出來的價格卻比同樣需要兩種合板的賽林迪亞木材箱子低,所以被排除在外,而雖然梅迪亞箱子也只要兩種合板,並擁有比賽林迪亞木材箱子高的價格,但他的產量實在太少,只能加減裝,因此我保留了賽林迪亞木材箱子的選擇。
至於沒有黃銅的原因,純粹是因為鋅價格實在是太貴了。
最後要考量的就是材料溢出的問題,即是拿來加工的材料會不會有一種數量溢出太多造成浪費,舉個簡單例子,你開了七個鐵礦點但只開了一個煤炭點,最終就會導致熔化鐵碎片的數量遠遠超過煤炭的數量,多出的鐵碎片在不去交易所拉煤炭的情況下只能擺著,是一個不健康的現象。
交換:很多交換一階貿易品的原料都能透過勞工採集獲得,例如各類水晶原石、採集副材料等等,有在跑交換的玩家基本上就是把所有交換能用到的原料都先開起來,然後跑好跑滿。
最後一點就是貢獻盡量要花在一些交易所買不到或者難以大量生產的東西,例如各類痕迹,純粹的魔力塊等等。像是蔬菜、水果跟部份蘑菇都可以從NPC商人上批量購買的,就沒有要開點的必要性。
水果、蔬菜:卡爾佩恩首都NPC <米爾巴爾魯茲> 販賣,水果一個750,蔬菜一個850

蘑菇:卡爾佩恩首都NPC <波嵐帝奧> 販賣

連接建議 以及 說明
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藍色框表示可自由選擇
貝爾利亞村莊

據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
巴特利農場 | 雞肉、雞蛋、馬鈴薯 | 料理、交換 | 3CP |
品特農場 | 雞肉、雞蛋、馬鈴薯 | 料理、交換 | 3CP |
古代人的石室 | 大地的痕迹、飛翔的痕迹 | 煉金 | 8CP |
艾華茲丘陵 | 白蠟樹原木、白蠟樹液 | 煉金 | 2CP |
除勞工採集外想要獲得雞肉跟雞蛋的方式只有種雞飼料,只是耕種有太多更賺的東西了,所以基本上都是乖乖開點。
雞肉可以做成烤鳥肉,烤鳥肉是恢復勞工行動力的料理,每天都會大量使用,而磨碎之後也能用於交易,因此非常實用及重要。而雞蛋是製作各類套餐(巴雷、梅套等等)的重要原料,在現在料理納貢CP值十分高的環境下顯得更為重要,總結起來就是兩個雞蛋點都必開。
馬鈴薯作為特殊的穀物,做任何用得到麵糰的料理里,只要用的是馬鈴薯麵糰,所需要的量就能/2,所以馬鈴薯也是要采爆。
同樣地,各類痕迹的獲取方式除了勞工採集外,只能透過加熱武器或開人蔘包獲得,而這些途徑能獲得的痕迹量也是極少,因此體現出勞工採集的重要性。即使你目前沒有要做煉金,也建議先開起來,等到哪天想做時才有材料。
飛翔的痕迹跟大地的痕迹的主要功能是搓成賢者的血液跟神獸的血液,再往上搓成疾走或新綠靈藥
製作流程:
飛翔的痕迹 -> 賢者的血液 -> 歲月的靈藥 -> 新綠的靈藥/疾走靈藥
大地的痕迹 -> 神獸的血液 -> 迅速的靈藥/馴養靈藥 -> 新綠的靈藥/疾走靈藥
海地爾


據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
林茲農場廢墟 | 打獵的痕迹、野蠻的痕迹 | 煉金 | 2CP |
葛利西沼澤 | 祈願的痕迹、打獵的痕迹 | 煉金 | 8CP |
南邊沼澤 | 鐵礦石、泥土水晶結晶 | 煉金、加工 | 2CP |
古代遺迹挖掘地 | 大地的痕迹、混沌的痕迹 | 煉金 | 5CP |
古代的縫隙 | 鋅礦石、歲月粉末、紅寶石原石 | 加工、煉金、交換 | 5CP |
艾爾漢德羅農場 | 食用蜂蜜 | 料理 | 3CP |
賽林迪亞神殿 | 松樹原木、修士的樹枝 | 煉金、加工 | 2CP |
廢棄城址 | 楓樹原木、楓樹樹液 | 煉金、加工 | 2CP |
賽林迪亞北部平原 | 楓樹原木、紅色樹瘤 | 煉金、交換、加工 | 2CP |
莫勒提巨大農場 | 亞麻 | 加工 | 3CP |
克斯達農場 | 亞麻 | 加工 | 3CP |
梅迪亞北部農場 | 楓樹原木、楓樹樹液、古木樹皮 | 交換、煉金、加工 | 6CP |
扁柏樹原木、扁柏樹液、古木樹皮 | 交換、加工 | 3CP | |
艾爾力克寺廟 | 扁柏樹原木、扁柏樹液、古木樹皮 | 交換、加工 | 5CP |
西姆特伐木場 | 松樹原木、松樹木板、松樹樹液 | 加工、煉金 | 7CP |
白樺樹原木、白樺木板、白樺樹液 | 加工、煉金 | 5CP |
野蠻的痕迹基本上都是拿來做金屬溶解劑,然後搭配貴金屬 (釩、鈦) 做成純釩或純鈦結晶,再拿去做成摩諾斯飾品或上架。而祈願的痕迹往上做成死神的靈藥,打獵的痕迹則往上做成黃金手靈藥。
開南邊沼澤的點主要是為了泥土水晶原石,這個點是唯一出產泥土水晶原石的地方,它在交易所的價格很漂亮,同時也兼具製作傢具、貿易品及交換素材的功能,所需要的CP也不高,因此歸類為必開的點。
而紅色樹瘤、古木樹皮、鋅、扁柏樹液都屬於將船擴建成貿易船/驅逐艦的材料,有需要升船的玩家可以先全部開著,而在製作完成後可以把梅迪亞北部農場的點拔掉,合共9CP實在有點貴。而如果沒有要製作梅迪亞木材箱子的話也可以把艾爾力克寺廟的點拔掉。而紅色樹瘤的點都在必開點的旁邊,吃的CP比較少,貢獻不吃緊的可以留著點。當中鋅被歸類為必開的原因也很簡單,鋅作為主產物在交易所擁有極高價格,即使全部賣交易所都能帶來不少的收入。
食用蜂蜜現階段只能往上做成燕麥片,再搓成有機飼料後賣交易所,或者搓成暗黑布丁最終搓成梅迪亞套餐。在未來奧迪爾利塔地區開放後還能搓成蜂蜜酒後再往上搓成德洛提亞布丁或德洛提亞奶茶,最終搓成奧迪爾利塔套餐,只是奧迪爾利塔在台服一直沒有實裝的詳細日期,但蜂蜜目前在交易所的價格實在太高了( 發文前一刻 5600 ),就算只是采來賣交易所也很賺,建議一直開著。
( 奧迪爾利塔新料理及新藥水的配方可以到 【情報】韓服新地區 奧迪爾利塔 新料理、靈藥 效果&配方 3/9更新其他煉金 查看 )
亞麻就用於加工,有興趣練加工等級的就采爆。
而扁柏樹原木加工成合板後則可跟洋槐樹合板往上製作成梅迪亞木材箱子,如果有打算製作且有多餘貢獻的話,則可以保留艾爾力克寺廟及石尾荒蕪地(塔利波那邊的)兩個採集點。
而如果有要製作賽林迪亞木材箱子的話,則需要把兩個楓樹點及兩個松樹點開起來,否則會造成楓樹原木大量溢出,但如果你只是需要煉金材料的話,則不需要開西姆特伐木場的松樹點。
塔利波
如果有打算梅迪亞海岸跟石尾荒蕪地就改成這樣連

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
奧馬勒熔岩洞穴 | 鋅礦石、歲月粉末、白金礦石 | 加工、煉金、交換 | 8CP |
煤炭、龜裂的粉末、紅寶石礦石 | 加工、交換 | 3CP | |
梅迪亞海岸 | 銅礦石、火焰的粉、蛋白石原石 | 加工、煉金、交換 | 4CP |
石尾荒蕪地 | 洋槐樹原木、洋槐樹液、血紅樹木節 | 加工、交換、煉金 | 5CP |
奧馬勒熔岩洞穴的兩個礦點都屬於富礦,鋅的功用就不再描述,而煤炭可以跟熔化的鐵碎片(鐵加熱而成)加熱成鋼鐵,再製作成鋼鐵箱子或在價格好時擺上交易所,而龜裂與歲月粉末則可以用於交換或煉金,也屬於實用的副產物,因此兩個點都是必開的。
梅迪亞海岸的銅點也屬於富礦,銅礦在交換系統未出現前,會跟鋅礦加熱合成黃銅鑄塊,但在交換系統出現後鋅礦價格起飛,大家都只會把鋅礦單賣掉,銅礦基本上剩下裝廢箱或燒青銅的功能(全部裝成銅礦石箱子,單純為了貿易經驗,不會賺錢),但副產物火焰的粉在煉金及交換中均屬於實用原料,我自己是有開著點采粉,如果貢獻吃緊的話也可以自由地換成其他所需CP更低的點哦。
石尾荒蕪地的洋槐樹液屬於屬於將船擴建成貿易船/驅逐艦的材料,有需要升船的玩家可以先開著,而洋槐樹原木加工成合板後則可跟扁柏樹合板往上製作成梅迪亞木材箱子,如果有打算製作且有多餘貢獻的話,則可以保留艾爾力克寺廟及石尾荒蕪地兩個採集點。
卡爾佩恩


據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
貝勒尼安特農場 | 森林的痕迹、戰鬥的痕迹 | 煉金 | 7CP |
貝爾江水源地 | 錫礦石、大地的粉 | 加工 | 7CP |
布雷樹遺迹地 | 白樺樹原木、白樺樹液 | 加工、煉金 | 2CP |
舊丹提利恩 | 白樺樹原木、紅色樹瘤 | 加工、煉金 | 2CP |
帕尼艾爾山莊 | 冷杉樹原木、冷杉樹樹液 | 加工、煉金 | 6CP |
長葉樹森林 | 杉樹原木、杉樹樹液 | 加工、煉金 | 2CP |
露西亞樹榦 | 絕望的痕迹、森林的痕迹 | 意義不明 | 2CP |
戰鬥的痕迹是狂亂的靈藥的關鍵材料,而狂亂的靈藥可以再往上搓成瘋狂的靈藥,屬於實用(即是保值)的藥水,基本上搓再多都不會虧錢。而森林的痕迹在目前版本只能再往上搓成價格很差的掠奪的靈藥,屬於少數沒什麼用的痕迹。雖然有奧迪爾利塔的新藥水需要用到森林的痕迹,只是那支藥水搓一次就需要五個千年草,而千年草除了在交易所拉以外只能手動採集,而且數量稀少,因此難以量產。
而貝爾江水源地的錫礦加熱後可以跟銅碎片加熱成青銅鑄塊 ( 以前都是將銅碎片跟鋅碎片合成黃銅鑄塊,只是鋅價格已經一路起飛了 ),加上大地的粉價格很好,不管往上做銀刺繡料理服或者直接上架都是可行的選擇,讓這個點的CP值變高不少,因此列為必開。
露西亞樹榦可採集的絕望的痕迹跟森林的痕迹都是目前版本兩個幾乎沒用的痕迹,雖然只需要2CP,
而且官方之前試過會幫一些意義不明的物品增加新功能,但還是建議有多的貢獻再開點。
跟海地爾篇的思路一樣,如果你只是需要煉金材料的話,我會跳過帕尼艾爾的山莊的冷杉點,只開那兩個白樺點跟一個杉樹點,因為冷杉樹樹液只能拿來製作黃金手靈藥,而黃金手靈藥製作成本太高,而且不管上架交易所或交納貢的效益都不好,只能拿來刷經驗,因此沒有開的必要。而白樺樹液可以製作成迅速靈藥,再往上搓成新綠的靈藥;而杉樹樹液則可製作成狂亂的靈藥或衝擊的靈藥,再往上搓成瘋狂的靈藥或巨人的靈藥,這三種都屬於目前有大量需求的靈藥,價格相對地高且保值。
特蘭特村莊

據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
蔓沙之森 | 暴力的痕迹、絕望的痕迹 | 煉金 | 5CP |
蔓沙之森 | 冷杉樹原木、冷杉樹樹液 | 加工、煉金 | 1CP |
安特之森 | 冷杉樹原木、血紅樹木節 | 加工、煉金 | 5CP |
伐木場休息地 | 杉樹原木、精靈的葉子 | 加工、煉金 | 2CP |
暴力的痕迹可以製作成貫通的靈藥,之後直接上架或者搓成巨人的靈藥都可以。
跟海地爾篇的思路一樣,如果只需要煉金材料則把蔓莎之森的冷杉點跳過,原因在卡爾首都篇說明了,那隻需留下安特之森跟伐木場休息地的兩個木點。如果你把我在卡爾首都及特蘭特村莊的木點都開起來了,這樣會變成三個冷杉、兩個杉樹及兩個白樺樹點,只是冷杉樹原木的產量本來就比較低,這樣其實不會讓冷杉樹溢出,反而白樺樹原木的產量會比較不夠,而想要解決這個問題則是把其中一個卡佩的白樺樹點改成西姆特伐木場的白樺樹點即可。
凱波嵐

據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
凱波嵐採集場 | 煤炭、龜裂的粉末 | 加工、交換 | 2CP |
葛魯特尼洞穴 | 煤炭、龜裂的粉末 | 加工、交換 | 6/7CP |
奧迪山嶺 | 杉樹原木、修士的樹枝 | 加工、煉金 | 4/5CP |
如果要做鋼鐵的話,鐵跟煤炭的採集點比例大概在2:1左右,而在整篇中我推薦各位採的鐵礦有三個(爾提一個、沙粒巴札勒兩個),凱波嵐採集場作為只需要2CP的煤炭點自然是超值的,如果你開的鐵礦點超過了4個的話,就建議把葛魯特尼洞穴的煤炭點也開起來,雖然需要花7CP,但他煤炭的產量多,重點是這樣才不會讓你溢出的鐵礦最終只能擺倉庫或上架。
奧迪山嶺的杉樹點在卡爾佩恩及特蘭特篇已經說明過了,在開了三個白樺樹點及三個冷杉樹點的情況下則需要把這個杉樹點也開起來,而如果已經開了葛魯特尼洞穴的煤炭點的話則能省下1CP。
艾裴莉雅港口

據點名 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
西路卡島 | 魚乾 | 料理 | 2CP |
藍迪斯島 | 魚乾 | 料理 | 2CP |
巴艾加島 | 魚乾 | 料理 | 2CP |
莫德里島 | 魚乾 | 料理 | 2CP |
魚乾就拿來做煙熏魚排,屬於巴雷諾斯套餐的必要材料,沒打算做巴套的可以跳過,而要開幾個點也是根據你的需求而訂,四個點只是隨便舉的例子,可以隨時增加或減少。
爾提諾巴

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
廢棄礦山 | 鐵礦石、黑暗粉末、黑水晶原石 | 加工、煉金、交換 | 6CP |
鋅礦石、歲月粉末、白金礦石 | 加工、煉金、交換 | 3CP |
廢棄礦山有一個鋅礦點跟一個鐵礦點,鋅礦點跟熔岩洞穴的點長得一模一樣就不重複描述,鐵礦點跟卡爾、貝村、海地爾那邊的鐵礦不同,副產物會多出一個價格不低的黑水晶原石,不管上架或拿去交換都可以,而且屬於富礦,一個就能抵兩個礦點,CP值很高,因此列為必開點。
沙粒巴扎勒

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
月牙山脈 | 鐵礦石、黑暗粉末、黑水晶原石 | 加工、煉金、交換 | 7CP |
鐵礦石、黑暗粉末、黑水晶原石 | 加工、煉金、交換 | 3CP | |
月牙神殿 | 鈦礦石、火焰的粉、紫水晶原石 | 加工、煉金、交換 | 4CP |
月牙神殿 | 椰棗 | 料理 | 3CP |
巴扎勒耕地 | 苔麩 | 料理 | 5CP |
肉豆蔻 | 料理 | 3CP |
月牙山脈的兩個鐵礦點跟爾提的鐵礦點一樣,都多一個黑水晶原石以及擁有較多的產量,而且裡面的月牙神殿就是鈦點,CP值相對地高,因此列為必開。
而釩則用於合成純釩結晶,製作摩諾斯飾品,紫水晶原石無論上架或用於交換都可以,這個點在月牙山脈有開的情況下屬於必開。
而巴扎勒耕地的苔麩跟肉豆蔻以及月牙神殿的椰棗則是給有在做瓦倫西亞套餐的人採的,沒做的可以跳過。
夏卡魯

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
夏卡魯耕地 |
八角 | 料理 | 5CP |
無花果 | 料理 | 3CP | |
無花果 | 料理 | 3CP | |
艾伊利斯峽谷 | 接骨木原木、接骨木木板、接骨樹液 | 交換 | 7CP |
肉豆蔻 | 料理 | 3CP | |
柯瑪赫峽谷 | 釩礦石、龜裂的粉末、藍寶石原石 | 加工、交換 | 4CP |
接骨樹液屬於將船擴建成貿易船/驅逐艦的材料,有需要升船的玩家可以先開著,等到樹液夠了之後再拔掉即可。
而八角、無花果跟肉豆蔻都是給有在做瓦倫西亞套餐的人採的,沒做的可以跳過。
而在有開艾伊利斯峽谷的任何一個點的情況下,則要把柯瑪赫峽谷的釩點也開起來,用途一樣是製作摩諾斯飾品,而在純釩結晶累積到一定數量或摩諾斯飾品畢業後可以把釩點拔掉只留鈦點,省下貢獻,因為摩諾斯飾品只需要兩種結晶其中一種(腰帶跟項鏈要純鈦,戒指跟耳環要純釩),在畢業之後摩諾斯飾品就只剩上架賺錢的功能了,所以只需要釩或鈦點擇一即可。
瓦倫西亞

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
瓦倫西亞大農場 | 普里卡 | 料理 | 5CP |
椰棗 | 料理 | 3CP | |
嘎比納大噴火口 | 鈦礦石、火焰的粉、紫水晶原石 | 加工、煉金、交換 | 11CP |
嘎比納海岸懸崖 | 釩礦石、蛋白石原石、黑石粉末 | 加工 | 3CP |
普里卡跟椰棗是給有在做瓦倫西亞套餐的人採的,沒做的可以跳過。
如果在夏卡魯跟沙粒村那邊都沒有開釩點或鈦點的話,建議可以在瓦倫那邊開點,可以省下一些貢獻(瓦倫總共14點,夏卡魯8點+沙粒村10點,省4點)
格拉納

(中文版地圖沒有繁星的點,換成英文版的)
採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
繁星之墓 | 純粹的魔力塊、死亡的痕迹、暴力的痕迹 | 強化、煉金 | 9CP |
弗朗德勒湖 | 綠礦石、大地的粉 | 加工 | 5CP |
牙齒妖精山林 | 森林的痕迹 | 意義不明 | 6CP |
繁星之墓生產的純粹的魔力塊可以加工成無瑕的魔力黑石,用於強化深暗之星主武器,即使在黑星武已經上琉後,純粹的魔力塊還是以後版本黑星鎧甲或死神鎧甲的強化材料,因此建議一直開著。
而不從卡爾首都連過去的原因也很簡單,從嘎比諾農場直接連到繁星需要16CP,而從格拉納直接連到繁星也是需要16CP,但格拉納派出的匠人帕普大多擁有比匠人哥布爾更高的作業速度及速度,因此採集的效率會比較好。
弗朗德勒湖的綠礦點只能再往上做成傢具,但大地的粉價格很好,不管往上做銀刺繡料理服或者直接上架都是可行的選擇,就是5CP貴了一點,如果有多的貢獻的話可以先開著。
而牙齒妖精山林只能採到森林痕迹,森林痕迹有多爛在剛剛之前的森林痕迹已經說明過了,但照以前官方幫過一些意義不明的物品增加新功能的事實來說(洋槐、接骨跟扁柏樹液在交換出來之後一路起飛至頂價),如果有多的貢獻的話可以先開點擺著。
智能的古木

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
碧波雷塔山莊 | 草莓、高級草莓 | 料理 | 6CP |
這個點的產量雖然比奧村的葡萄點多很多,而且也有高級草莓,但6CP實在有點太多,加上水果本身就可以在卡爾首都水果商人買到,除非你有打算把智能古木的勞工派去德本的三個點,但這樣開草莓點的貢獻還是要4CP,建議有多的貢獻再考慮這個點。
由於智能的古木的勞工設置上比較聰明,非常容易抓到匠人,如果懶得養德本的匠哥的話可以直接在智能古木抓四隻匠人帕普過去德本采東西,只是需要多花4點貢獻,各位可以自行斟酌。

( 改成這樣連 )
德本克倫

採集點 | 採集項目 | 功能 | 所需貢獻 |
祈願之泉 | 祈願的痕迹 | 煉金 | 5CP |
謝勒汗之墓 | 記憶的痕迹 | 煉金 | 8CP |
柯爾克峽谷 | 鋅礦石、深銀 | 加工 | 6CP |
祈願的痕迹用於製作死神靈藥,而記憶的痕迹用於製作暗殺者的靈藥。
而柯爾克峽谷的鋅點雖然需要5CP,但他擁有比上面三個鋅點都多的鋅產量,因此還是十分值得開的一個礦點。
懶人包
注意事項
1. 以下懶人包不計算擴建宿舍所需的貢獻值。
2. 不同產線組合在一起時可能因為鏈接路線相同而省下貢獻,這些也不會計算在內。
3. 把上面的必開點全部開啟總需 131 貢獻。
4. 這邊假定各位是已經把必開點開啟的情況下作出的連接路徑,因此所需的貢獻可能因已開啟相關路徑而變少。
5. 以下的連接方式都是我平衡過 貢獻消耗量 以及 產量下的結果,如果你貢獻多可以再自行擴建產線。
簡單例子:賽林迪亞木材箱子我選擇兩楓樹兩松樹的連接,你可以自行升級成三楓樹三松樹的連接。
加工
賽林迪亞木材箱子產線

( 兩楓樹兩松樹的連法,總共14CP)
卡爾佩恩木材箱子產線




( 三冷杉兩白樺兩杉樹的連法,總共23CP )
梅迪亞木材箱子產線

( 一扁柏一洋槐的連法,總共9CP )
鋼鐵箱子產線:把必開的都開了就是一條鋼鐵箱子的產線了,這邊就不重複貼出來了。
青銅箱子產線:


( 加上必開的錫點一個,總共兩錫一銅的連法,總共6CP )
料理
巴雷諾斯套餐產線

( 就是把艾港的魚乾點都開起來,總共8CP )
梅迪亞套餐產線

( 采蜂蜜做燕麥片,總共2CP )
瓦倫西亞套餐產線



( 采各種瓦套的食材原料,總需28CP )
煉金
新綠的靈藥
勞工可採集的材料
採集副材料 | 樹液 | 粉末 |
精靈的葉子 | 白樺樹液 | 黑暗粉末 |
血紅樹木節 | 白蠟樹液 | 火焰的粉 |
修士的樹枝 | 楓樹樹液 | 歲月粉末 |
野獸的靈藥
勞工可採集的材料
採集副材料 | 樹液 | 粉末 |
精靈的葉子 | 松樹樹液 | 火焰的粉 |
修士的樹枝 | 黑暗粉末 |
巨人的靈藥
勞工可採集的材料
採集副材料 | 樹液 | 粉末 |
精靈的葉子 | 松樹樹液 | 黑暗粉末 |
白蠟樹液 | 歲月粉末 | |
杉樹液 |
瘋狂的靈藥
勞工可採集的材料
採集副材料 | 樹液 | 粉末 |
紅色樹瘤 | 杉樹液 | 龜裂的粉末 |
精靈的葉子 | 冷杉樹樹液 | 火焰的粉 |
血紅樹木節 |
由於大部份材料都具有重複性,我會利用圖片一次講完,各位可以自行尋找需要的材料

( 總共 3CP )

( 總共 18CP )

( 總共 9CP )

( 總共 4CP )

( 總共 17CP )
交換
交換的懶人包最為簡單,就是把所有能用於一階交換的原料採集點全部開起來,等到一階貿易品數量足夠後就可以拔掉,從上面的分支重新選擇連接方向,可用於一階交換的物品可以到這篇看:黑色沙漠 交換全攻略-各階交換品 v1.0
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