【心得】 致想生活系统赚钱的模式与规划:2020年劳工系统讲解与功能

前言

劳工作为黑色沙漠中不可或缺的部份,他能够在你上线期间持续为你提供不同的原料,能在不同的生活领域为你带来巨大的帮助。

只是有很多人都对劳工连接,即是劳工到底要采甚么有不同程度上的疑惑,因此这篇文章将会为各位分析不同类型的玩家到底要开甚么点,希望能为各位带来一些启发。





大纲

这篇文章分为四个核心部份:事前准备、连接基本概念、连接建议及详细说明以及最后的懒人包。

事前准备是面向新手的基础教程,将讲述从招募劳工到派遣劳工至采集点的详细过程,然后说明劳工的种类、优劣之处以及劳工技能介绍,最后将提及不同劳工适合前往的采集点。

连接基本概念则是分析不同类型玩家对劳工连接的需求,并简易地说明需要什么材料,最后的懒人包也是基于这边的分析建构而成。

连接建议及详细说明则是将概念实际地套用,逐个城市说明必开以及可选择性开的点,并附上相应的原因,这边也是用字最多的部份,如果看到失去耐心或者看不懂的话,可以直接跳过到懒人包的部份,你还是会知道怎么连。

最后就是连接的懒人包,懒人包是根据玩家游玩方向(加工、料理、炼金等),细分出的懒人包,单纯想要抄连接的玩家可以直接下拉到这里。



索引

由于文章比较长,各位可以利用Ctrl+F输入适当关键词,找到你想要的内容。

1.  事前准备
        – 招募劳工到派遣劳工的流程
        – 劳工的选择
– 劳工技能选择
        – 投资据点

2.  连接基本概念

3.  连接建议及详细说明
        –  贝尔利亚
        –  海地尔
        –  塔利波
        –  卡尔佩恩
        –  特兰特
        –  凯波岚
        –  艾裴莉雅港口
        –  尔提诺巴
        –  沙粒巴札勒
        –  夏卡鲁
        –  瓦伦西亚
        –  格拉纳
        –  智能的古木
        –  德本克伦

4.  懒人包
        –  加工
        –  料理
        –  炼金
        –  交换



事前准备

招募劳工到派遣劳工的流程

先准备至少>=5的能量、至少一格的劳工宿舍以及让背包或仓库持有至少90000以上的银币
然后游戏右上UI放大镜图案 -> 工作监督官


到达NPC面前后支付5能量刷一次劳工,品质由白色到匠人

劳工的所属地区是根据你对话的工作监督官决定的,例如你向贝尔利亚的工作监督官支付能量购买了一只劳工,那位劳工的所属地区就是贝尔利亚。

招募接口长这样

建议至少要抓熟练或以上的劳工,然后练到20等之后让他去考试提升品质,直到他变成匠人品质,如果两次考试都失败就直接放生。

升级方法:劳工接口 -> 升级信息 -> 找到你想要升级的劳工 -> 升级 ( 需要让劳工先在闲置状态 )

招募完劳工之后,要将他派遣到指定采集点,你首先需要投资该采集点所属的据点

如果有价值礼包的话:
M -> 点击该据点 -> 左上投资,每次花费十能量 -> 点击该采集点 -> 投资,每次花费十能量


如果没有价值礼包的话:
走到该据点 -> 跟据点管理人对话 -> 管理投资据点 -> 左上投资


投资完采集点之后就会有派遣劳工的接口了。



劳工的选择

劳工分为五种:哥布尔、人类、巨人、帕普*及帕多斯*
*仅可在格拉纳及智能的古木两座城市招募到

特性
哥布尔:作业及移动速度快,幸运平均,行动力低
人类:作业及移动速度普通,幸运高,行动力普通
巨人:作业及移动速度低,幸运低,行动力高
帕普:强化版哥布尔
帕多斯:强化版巨人

幸运高低决定了你在劳工采集获得到的副产物数量,而要怎么看一个采集点中哪些是主产物及副产物的方式也十分简单,这边举出所有的情形:


在魔力块的采集点中魔力块是站在最上排的位置,表示他是主产物,所以劳工的幸运值只会影响到后面死亡痕迹及暴力痕迹的量。

基本上巨人由于他只有体力多这个优点,基本上只会拿来顾田。
顾田:将劳工派到指定的栅栏,自动帮你除虫及剪枝,每次除虫及剪枝都会消耗一行动力,所以行动力低的劳工一下就会跑回家。

注意劳工回家时只会带回少量杂草及修士的树枝,并不会把大黑也带回来,也不会有耕种经验。

而要决定一个采集点是要派哥布尔或人类,需要根据该采集点的作业量而决定,而计算公式则可以参考这篇文章:【心得】据点决定劳工怎么洗技能 ! 各个重要据点建议速度心得~

作业量查阅方法

根据那篇文章提出的公式,懒人包如下:

作业量150上下的点:派出作业量比他高的匠人哥布尔/若没有则匠人人类
作业量200上下的点:匠人人类
作业量300上下的点:作业速度>150的匠人哥布尔 / 若没有则匠人人类
作业量400以上的点:匠人哥布尔
顾田:匠人巨人

帕普跟帕多斯的道理也一样,只需要把帕普替换掉哥布尔,帕多斯替换掉巨人即可。

注意派去顾田的劳工不需要先连接,如果你有多出的劳工宿舍,可以全部拿去抓巨人,然后拿去顾田。



劳工技能的选择

如果你有看完那篇文章以及上面的懒人包的话,你应该知道劳工的移动速度跟作业速度都是十分重要的,而作业速度如何超越采集点所需的作业量 ( 针对~150作业量的采集点 ) 或者达到 所需的一半作业量 ( 针对~300作业量的采集点 ) ,以让采集效率有分别2倍以及1.33倍的增长便是一大重点。

劳工洗技能的方式:
练到30等之后点那个十字镐的图案就会打开洗技的接口,每50%经验可以更换其中一个技能。

而想要提升作业速度,可以透过这些技能提升:

死脑筋 A/B/C : 作业速度 +2/+1.5/+1
作业班长 A/B/C : 作业速度 +3/+2/+1
有天赋的劳工: 作业速度+2,移动速度+7%
农场知识:作业速度 +5
熟练的手艺:升级时,增加基本作业速度0.2

熟练的手艺特别说明一下,他最终增加的作业速度是要看他几等学到这个技能而决定的,举个例子:

劳工A 在1等时就学到 熟练的手艺,练到30等时会增加0.2*30=6的作业速度
劳工B 在15等时学到 熟练的手艺,练到30等会增加0.2*15=3的作业速度
劳工C 在30等时学到 熟练的手艺,就不会增加任何作业速度 ( 变废技 )

而祝福之手 ( 加幸运 ) 跟锻炼下半身 ( 加速度 ) 这类相同性质的技能,加数值的方式就跟上面的例子一模一样。

而另一个重点就是装箱技能,装箱技能只会出在专家级以上的劳工身上,专家只会出+1箱,而匠人则会出+3箱。

+3箱的意思:每次装箱额外消耗三倍材料,用装一次箱的时间,给予四倍的成品。

例子:劳工A每15分钟包一箱钢铁箱,如果他有+3矿箱技能,则会变成劳工A每15分钟包四箱钢铁箱。



投资据点

投资采集点的功能跟劳工的幸运值一样,投资过的采集点,任何劳工采集到的副产物数量都会增加。唯一需要注意的是,要投资的是采集点,而不是据点。

(这样投资的是据点本身)

(这样是投资鸡肉采集点)

投资采集点:增加副产物数量
投资据点:增加该区域打怪的掉宝率

要注意的是,投资采集点对副产品数量增加的幅度其实不是很明显,绝对没有到翻倍之类的程度。
以现在能量非常值钱的状态来说,各位请自行斟酌要不要投资据点。

介绍完所有事前准备后,接着会开始讲解连接的基本概念。



基本概念

在决定你的劳工连接之前,首先你要根据你的游玩时间及时段决定你能够接触甚么样的生活,并先决定你想要达到的目标,这边给一些建议供各位自行思考:

料理:料理的分歧点比较简单,因为到道人前大家都一样,只有在道人之后决定搓哪种套餐交纳贡会出现分歧,因此只需要思考:你想交哪种套餐?决定好交哪种之后则可以调整你要开哪些料理相关的采集点,像以下表格一样


鸡蛋 蜂蜜 瓦伦的食材原料(无花果、肉豆蔻之类的)
巴雷诺斯套餐
梅迪亚套餐
瓦伦西亚套餐

没有其他套餐的原因是我没做过,讲出来怕误导别人。

赚钱模式:纳贡

炼金:劳工能够采到的炼金材料有采集副材料(红色树瘤、血红树木节、精灵的叶子、修士的树枝以及古木树皮)以及各类树液,炼金熟练度给予的纳贡额外金额较低,而且炼金也因为材料来源较料理难取得,等级难练而导致熟练度难撑,基本上炼金做出来的药水最终目的都是上架,除非你很需要暗影碎片或纳贡印章改版后的魔力碎片,不然应该都不会交炼金箱。所以需要思考的就是:你想要搓哪些药水?终点基本上都是那四种灵药:巨人、野兽、新绿及疯狂,以及少量还有一定价格的高级灵药。决定好之后就看需要哪些树液及采集副材料,并将那些点都连起来。

赚钱模式:卖交易所

加工:加工需要考虑的东西相对简单,只需要考虑剩下的贡献以及劳工的技能即可。装箱由于距离加成的关系,基本上都会在格拉纳装箱,而劳工技能中有一种属于装箱时额外包装三次的技能,基本上拿到之后就不存在材料来不及装的说法了,因为劳工一下就会把所有材料烧光了(一次装四箱,如果用格拉纳的二阶加工厂还能达一次装二十箱)。因此,要专心装甚么箱子基本上就是看矿跟木材+3先洗出来哪个,或者有多余贡献之后可以同时装矿跟木材箱。

然后要考量的就是你剩下多少贡献,要开不同箱子的生产线所需的贡献都不同,你能开多少条产线是需要根据你的贡献量决定的,你可以根据后文的内容自行决定开多少条产线。

赚钱模式:让劳工一直包箱子,然后人力运送 ( 放马身上 ) 或者仓库运送到瓦伦贩卖,前置需要贸易匠人二,匠人二后可以在分配领贸易BUFF,让贸易品的卖出价大幅增加。

木材箱子:赛林迪亚/卡尔佩恩/梅迪亚箱子
矿石箱子:钢铁/青铜

不包含巴雷诺斯木材箱子的原因是因为它需要两种合板,制作出来的价格却比同样需要两种合板的赛林迪亚木材箱子低,所以被排除在外,而虽然梅迪亚箱子也只要两种合板,并拥有比赛林迪亚木材箱子高的价格,但他的产量实在太少,只能加减装,因此我保留了赛林迪亚木材箱子的选择。

至于没有黄铜的原因,纯粹是因为锌价格实在是太贵了。

最后要考量的就是材料溢出的问题,即是拿来加工的材料会不会有一种数量溢出太多造成浪费,举个简单例子,你开了七个铁矿点但只开了一个煤炭点,最终就会导致熔化铁碎片的数量远远超过煤炭的数量,多出的铁碎片在不去交易所拉煤炭的情况下只能摆着,是一个不健康的现象。

交换:很多交换一阶贸易品的原料都能透过劳工采集获得,例如各类水晶原石、采集副材料等等,有在跑交换的玩家基本上就是把所有交换能用到的原料都先开起来,然后跑好跑满。

最后一点就是贡献尽量要花在一些交易所买不到或者难以大量生产的东西,例如各类痕迹,纯粹的魔力块等等。像是蔬菜、水果跟部份蘑菇都可以从NPC商人上批量购买的,就没有要开点的必要性。

水果、蔬菜:卡尔佩恩首都NPC <米尔巴尔鲁兹> 贩卖,水果一个750,蔬菜一个850

蘑菇:卡尔佩恩首都NPC <波岚帝奥> 贩卖




连接建议 以及 说明

黄色框表示必开
蓝色框表示可自由选择

贝尔利亚村庄


据点名 采集项目 功能 所需贡献
巴特利农场 鸡肉、鸡蛋、马铃薯 料理、交换 3CP
品特农场 鸡肉、鸡蛋、马铃薯 料理、交换 3CP
古代人的石室 大地的痕迹、飞翔的痕迹 炼金 8CP
艾华兹丘陵 白蜡树原木、白蜡树液 炼金 2CP

除劳工采集外想要获得鸡肉跟鸡蛋的方式只有种鸡饲料,只是耕种有太多更赚的东西了,所以基本上都是乖乖开点。

鸡肉可以做成烤鸟肉,烤鸟肉是恢复劳工行动力的料理,每天都会大量使用,而磨碎之后也能用于交易,因此非常实用及重要。而鸡蛋是制作各类套餐(巴雷、梅套等等)的重要原料,在现在料理纳贡CP值十分高的环境下显得更为重要,总结起来就是两个鸡蛋点都必开。

马铃薯作为特殊的谷物,做任何用得到面团的料理里,只要用的是马铃薯面团,所需要的量就能/2,所以马铃薯也是要采爆。

同样地,各类痕迹的获取方式除了劳工采集外,只能透过加热武器或开人参包获得,而这些途径能获得的痕迹量也是极少,因此体现出劳工采集的重要性。即使你目前没有要做炼金,也建议先开起来,等到哪天想做时才有材料。

飞翔的痕迹跟大地的痕迹的主要功能是搓成贤者的血液跟神兽的血液,再往上搓成疾走或新绿灵药

制作流程:
飞翔的痕迹 -> 贤者的血液 -> 岁月的灵药 -> 新绿的灵药/疾走灵药
大地的痕迹 -> 神兽的血液 -> 迅速的灵药/驯养灵药 -> 新绿的灵药/疾走灵药



海地尔



据点名 采集项目 功能 所需贡献
林兹农场废墟 打猎的痕迹、野蛮的痕迹 炼金 2CP
葛利西沼泽 祈愿的痕迹、打猎的痕迹 炼金 8CP
南边沼泽 铁矿石、泥土水晶结晶 炼金、加工 2CP
古代遗迹挖掘地 大地的痕迹、混沌的痕迹 炼金 5CP
古代的缝隙 锌矿石、岁月粉末、红宝石原石 加工、炼金、交换 5CP
艾尔汉德罗农场 食用蜂蜜 料理 3CP
赛林迪亚神殿 松树原木、修士的树枝 炼金、加工 2CP
废弃城址 枫树原木、枫树树液 炼金、加工 2CP
赛林迪亚北部平原 枫树原木、红色树瘤 炼金、交换、加工 2CP
莫勒提巨大农场 亚麻 加工 3CP
克斯达农场 亚麻 加工 3CP
梅迪亚北部农场 枫树原木、枫树树液、古木树皮 交换、炼金、加工 6CP
扁柏树原木、扁柏树液、古木树皮 交换、加工 3CP
艾尔力克寺庙 扁柏树原木、扁柏树液、古木树皮 交换、加工 5CP
西姆特伐木场 松树原木、松树木板、松树树液 加工、炼金 7CP
白桦树原木、白桦木板、白桦树液 加工、炼金 5CP

野蛮的痕迹基本上都是拿来做金属溶解剂,然后搭配贵金属 (钒、钛) 做成纯钒或纯钛结晶,再拿去做成摩诺斯饰品或上架。而祈愿的痕迹往上做成死神的灵药,打猎的痕迹则往上做成黄金手灵药。

开南边沼泽的点主要是为了泥土水晶原石,这个点是唯一出产泥土水晶原石的地方,它在交易所的价格很漂亮,同时也兼具制作家具、贸易品及交换素材的功能,所需要的CP也不高,因此归类为必开的点。

而红色树瘤、古木树皮、锌、扁柏树液都属于将船扩建成贸易船/驱逐舰的材料,有需要升船的玩家可以先全部开着,而在制作完成后可以把梅迪亚北部农场的点拔掉,合共9CP实在有点贵。而如果没有要制作梅迪亚木材箱子的话也可以把艾尔力克寺庙的点拔掉。而红色树瘤的点都在必开点的旁边,吃的CP比较少,贡献不吃紧的可以留着点。当中锌被归类为必开的原因也很简单,锌作为主产物在交易所拥有极高价格,即使全部卖交易所都能带来不少的收入。

食用蜂蜜现阶段只能往上做成燕麦片,再搓成有机饲料后卖交易所,或者搓成暗黑布丁最终搓成梅迪亚套餐。在未来奥迪尔利塔地区开放后还能搓成蜂蜜酒后再往上搓成德洛提亚布丁或德洛提亚奶茶,最终搓成奥迪尔利塔套餐,只是奥迪尔利塔在台服一直没有实装的详细日期,但蜂蜜目前在交易所的价格实在太高了( 发文前一刻 5600 ),就算只是采来卖交易所也很赚,建议一直开着。

( 奥迪尔利塔新料理及新药水的配方可以到 【情报】韩服新地区 奥迪尔利塔 新料理、灵药 效果&配方 3/9更新其他炼金 查看 )

亚麻就用于加工,有兴趣练加工等级的就采爆。

而扁柏树原木加工成合板后则可跟洋槐树合板往上制作成梅迪亚木材箱子,如果有打算制作且有多余贡献的话,则可以保留艾尔力克寺庙及石尾荒芜地(塔利波那边的)两个采集点。

而如果有要制作赛林迪亚木材箱子的话,则需要把两个枫树点及两个松树点开起来,否则会造成枫树原木大量溢出,但如果你只是需要炼金材料的话,则不需要开西姆特伐木场的松树点。

塔利波

如果有打算梅迪亚海岸跟石尾荒芜地就改成这样连


采集点 采集项目 功能 所需贡献
奥马勒熔岩洞穴 锌矿石、岁月粉末、白金矿石 加工、炼金、交换 8CP
煤炭、龟裂的粉末、红宝石矿石 加工、交换 3CP
梅迪亚海岸 铜矿石、火焰的粉、蛋白石原石 加工、炼金、交换 4CP
石尾荒芜地 洋槐树原木、洋槐树液、血红树木节 加工、交换、炼金 5CP

奥马勒熔岩洞穴的两个矿点都属于富矿,锌的功用就不再描述,而煤炭可以跟熔化的铁碎片(铁加热而成)加热成钢铁,再制作成钢铁箱子或在价格好时摆上交易所,而龟裂与岁月粉末则可以用于交换或炼金,也属于实用的副产物,因此两个点都是必开的。

梅迪亚海岸的铜点也属于富矿,铜矿在交换系统未出现前,会跟锌矿加热合成黄铜铸块,但在交换系统出现后锌矿价格起飞,大家都只会把锌矿单卖掉,铜矿基本上剩下装废箱或烧青铜的功能(全部装成铜矿石箱子,单纯为了贸易经验,不会赚钱),但副产物火焰的粉在炼金及交换中均属于实用原料,我自己是有开着点采粉,如果贡献吃紧的话也可以自由地换成其他所需CP更低的点哦。

石尾荒芜地的洋槐树液属于属于将船扩建成贸易船/驱逐舰的材料,有需要升船的玩家可以先开着,而洋槐树原木加工成合板后则可跟扁柏树合板往上制作成梅迪亚木材箱子,如果有打算制作且有多余贡献的话,则可以保留艾尔力克寺庙及石尾荒芜地两个采集点。



卡尔佩恩


据点名 采集项目 功能 所需贡献
贝勒尼安特农场 森林的痕迹、战斗的痕迹 炼金 7CP
贝尔江水源地 锡矿石、大地的粉 加工 7CP
布雷树遗迹地 白桦树原木、白桦树液 加工、炼金 2CP
旧丹提利恩 白桦树原木、红色树瘤 加工、炼金 2CP
帕尼艾尔山庄 冷杉树原木、冷杉树树液 加工、炼金 6CP
长叶树森林 杉树原木、杉树树液 加工、炼金 2CP
露西亚树干 绝望的痕迹、森林的痕迹 意义不明 2CP

战斗的痕迹是狂乱的灵药的关键材料,而狂乱的灵药可以再往上搓成疯狂的灵药,属于实用(即是保值)的药水,基本上搓再多都不会亏钱。而森林的痕迹在目前版本只能再往上搓成价格很差的掠夺的灵药,属于少数没什么用的痕迹。虽然有奥迪尔利塔的新药水需要用到森林的痕迹,只是那支药水搓一次就需要五个千年草,而千年草除了在交易所拉以外只能手动采集,而且数量稀少,因此难以量产。

而贝尔江水源地的锡矿加热后可以跟铜碎片加热成青铜铸块 ( 以前都是将铜碎片跟锌碎片合成黄铜铸块,只是锌价格已经一路起飞了 ),加上大地的粉价格很好,不管往上做银刺绣料理服或者直接上架都是可行的选择,让这个点的CP值变高不少,因此列为必开。

露西亚树干可采集的绝望的痕迹跟森林的痕迹都是目前版本两个几乎没用的痕迹,虽然只需要2CP,
而且官方之前试过会帮一些意义不明的物品增加新功能,但还是建议有多的贡献再开点。

跟海地尔篇的思路一样,如果你只是需要炼金材料的话,我会跳过帕尼艾尔的山庄的冷杉点,只开那两个白桦点跟一个杉树点,因为冷杉树树液只能拿来制作黄金手灵药,而黄金手灵药制作成本太高,而且不管上架交易所或交纳贡的效益都不好,只能拿来刷经验,因此没有开的必要。而白桦树液可以制作成迅速灵药,再往上搓成新绿的灵药;而杉树树液则可制作成狂乱的灵药或冲击的灵药,再往上搓成疯狂的灵药或巨人的灵药,这三种都属于目前有大量需求的灵药,价格相对地高且保值。



特兰特村庄


据点名 采集项目 功能 所需贡献
蔓沙之森 暴力的痕迹、绝望的痕迹 炼金 5CP
蔓沙之森 冷杉树原木、冷杉树树液 加工、炼金 1CP
安特之森 冷杉树原木、血红树木节 加工、炼金 5CP
伐木场休息地 杉树原木、精灵的叶子 加工、炼金 2CP

暴力的痕迹可以制作成贯通的灵药,之后直接上架或者搓成巨人的灵药都可以。

跟海地尔篇的思路一样,如果只需要炼金材料则把蔓莎之森的冷杉点跳过,原因在卡尔首都篇说明了,那只需留下安特之森跟伐木场休息地的两个木点。如果你把我在卡尔首都及特兰特村庄的木点都开起来了,这样会变成三个冷杉、两个杉树及两个白桦树点,只是冷杉树原木的产量本来就比较低,这样其实不会让冷杉树溢出,反而白桦树原木的产量会比较不够,而想要解决这个问题则是把其中一个卡佩的白桦树点改成西姆特伐木场的白桦树点即可。



凯波岚


据点名 采集项目 功能 所需贡献
凯波岚采集场 煤炭、龟裂的粉末 加工、交换 2CP
葛鲁特尼洞穴 煤炭、龟裂的粉末 加工、交换 6/7CP
奥迪山岭 杉树原木、修士的树枝 加工、炼金 4/5CP

如果要做钢铁的话,铁跟煤炭的采集点比例大概在2:1左右,而在整篇中我推荐各位采的铁矿有三个(尔提一个、沙粒巴札勒两个),凯波岚采集场作为只需要2CP的煤炭点自然是超值的,如果你开的铁矿点超过了4个的话,就建议把葛鲁特尼洞穴的煤炭点也开起来,虽然需要花7CP,但他煤炭的产量多,重点是这样才不会让你溢出的铁矿最终只能摆仓库或上架。

奥迪山岭的杉树点在卡尔佩恩及特兰特篇已经说明过了,在开了三个白桦树点及三个冷杉树点的情况下则需要把这个杉树点也开起来,而如果已经开了葛鲁特尼洞穴的煤炭点的话则能省下1CP。



艾裴莉雅港口


据点名 采集项目 功能 所需贡献
西路卡岛 鱼干 料理 2CP
蓝迪斯岛 鱼干 料理 2CP
巴艾加岛 鱼干 料理 2CP
莫德里岛 鱼干 料理 2CP

鱼干就拿来做烟熏鱼排,属于巴雷诺斯套餐的必要材料,没打算做巴套的可以跳过,而要开几个点也是根据你的需求而订,四个点只是随便举的例子,可以随时增加或减少。



尔提诺巴


采集点 采集项目 功能 所需贡献
废弃矿山 铁矿石、黑暗粉末、黑水晶原石 加工、炼金、交换 6CP
锌矿石、岁月粉末、白金矿石 加工、炼金、交换 3CP

废弃矿山有一个锌矿点跟一个铁矿点,锌矿点跟熔岩洞穴的点长得一模一样就不重复描述,铁矿点跟卡尔、贝村、海地尔那边的铁矿不同,副产物会多出一个价格不低的黑水晶原石,不管上架或拿去交换都可以,而且属于富矿,一个就能抵两个矿点,CP值很高,因此列为必开点。



沙粒巴扎勒


采集点 采集项目 功能 所需贡献
月牙山脉 铁矿石、黑暗粉末、黑水晶原石 加工、炼金、交换 7CP
铁矿石、黑暗粉末、黑水晶原石 加工、炼金、交换 3CP
月牙神殿 钛矿石、火焰的粉、紫水晶原石 加工、炼金、交换 4CP
月牙神殿 椰枣 料理 3CP
巴扎勒耕地 苔麸 料理 5CP
肉豆蔻 料理 3CP


月牙山脉的两个铁矿点跟尔提的铁矿点一样,都多一个黑水晶原石以及拥有较多的产量,而且里面的月牙神殿就是钛点,CP值相对地高,因此列为必开。

而钒则用于合成纯钒结晶,制作摩诺斯饰品,紫水晶原石无论上架或用于交换都可以,这个点在月牙山脉有开的情况下属于必开。

而巴扎勒耕地的苔麸跟肉豆蔻以及月牙神殿的椰枣则是给有在做瓦伦西亚套餐的人采的,没做的可以跳过。



夏卡鲁


采集点 采集项目 功能 所需贡献

夏卡鲁耕地
八角 料理 5CP
无花果 料理 3CP
无花果 料理 3CP
艾伊利斯峡谷 接骨木原木、接骨木木板、接骨树液 交换 7CP
肉豆蔻 料理 3CP
柯玛赫峡谷 钒矿石、龟裂的粉末、蓝宝石原石 加工、交换 4CP

接骨树液属于将船扩建成贸易船/驱逐舰的材料,有需要升船的玩家可以先开着,等到树液够了之后再拔掉即可。

而八角、无花果跟肉豆蔻都是给有在做瓦伦西亚套餐的人采的,没做的可以跳过。

而在有开艾伊利斯峡谷的任何一个点的情况下,则要把柯玛赫峡谷的钒点也开起来,用途一样是制作摩诺斯饰品,而在纯钒结晶累积到一定数量或摩诺斯饰品毕业后可以把钒点拔掉只留钛点,省下贡献,因为摩诺斯饰品只需要两种结晶其中一种(腰带跟项链要纯钛,戒指跟耳环要纯钒),在毕业之后摩诺斯饰品就只剩上架赚钱的功能了,所以只需要钒或钛点择一即可。



瓦伦西亚


采集点 采集项目 功能 所需贡献
瓦伦西亚大农场 普里卡 料理 5CP
椰枣 料理 3CP
嘎比纳大喷火口 钛矿石、火焰的粉、紫水晶原石 加工、炼金、交换 11CP
嘎比纳海岸悬崖 钒矿石、蛋白石原石、黑石粉末 加工 3CP

普里卡跟椰枣是给有在做瓦伦西亚套餐的人采的,没做的可以跳过。

如果在夏卡鲁跟沙粒村那边都没有开钒点或钛点的话,建议可以在瓦伦那边开点,可以省下一些贡献(瓦伦总共14点,夏卡鲁8点+沙粒村10点,省4点)



格拉纳

(中文版地图没有繁星的点,换成英文版的)

采集点 采集项目 功能 所需贡献
繁星之墓 纯粹的魔力块、死亡的痕迹、暴力的痕迹 强化、炼金 9CP
弗朗德勒湖 绿矿石、大地的粉 加工 5CP
牙齿妖精山林 森林的痕迹 意义不明 6CP

繁星之墓生产的纯粹的魔力块可以加工成无瑕的魔力黑石,用于强化深暗之星主武器,即使在黑星武已经上琉后,纯粹的魔力块还是以后版本黑星铠甲或死神铠甲的强化材料,因此建议一直开着。

而不从卡尔首都连过去的原因也很简单,从嘎比诺农场直接连到繁星需要16CP,而从格拉纳直接连到繁星也是需要16CP,但格拉纳派出的匠人帕普大多拥有比匠人哥布尔更高的作业速度及速度,因此采集的效率会比较好。

弗朗德勒湖的绿矿点只能再往上做成家具,但大地的粉价格很好,不管往上做银刺绣料理服或者直接上架都是可行的选择,就是5CP贵了一点,如果有多的贡献的话可以先开着。

而牙齿妖精山林只能采到森林痕迹,森林痕迹有多烂在刚刚之前的森林痕迹已经说明过了,但照以前官方帮过一些意义不明的物品增加新功能的事实来说(洋槐、接骨跟扁柏树液在交换出来之后一路起飞至顶价),如果有多的贡献的话可以先开点摆着。



智能的古木


采集点 采集项目 功能 所需贡献
碧波雷塔山庄 草莓、高级草莓 料理 6CP

这个点的产量虽然比奥村的葡萄点多很多,而且也有高级草莓,但6CP实在有点太多,加上水果本身就可以在卡尔首都水果商人买到,除非你有打算把智能古木的劳工派去德本的三个点,但这样开草莓点的贡献还是要4CP,建议有多的贡献再考虑这个点。

由于智能的古木的劳工设置上比较聪明,非常容易抓到匠人,如果懒得养德本的匠哥的话可以直接在智能古木抓四只匠人帕普过去德本采东西,只是需要多花4点贡献,各位可以自行斟酌。

  ( 改成这样连 )



德本克伦


采集点 采集项目 功能 所需贡献
祈愿之泉 祈愿的痕迹 炼金 5CP
谢勒汗之墓 记忆的痕迹 炼金 8CP
柯尔克峡谷 锌矿石、深银 加工 6CP

祈愿的痕迹用于制作死神灵药,而记忆的痕迹用于制作暗杀者的灵药。

而柯尔克峡谷的锌点虽然需要5CP,但他拥有比上面三个锌点都多的锌产量,因此还是十分值得开的一个矿点。



懒人包

注意事项

1.  以下懒人包不计算扩建宿舍所需的贡献值。

2.  不同产线组合在一起时可能因为链接路线相同而省下贡献,这些也不会计算在内。

3.  把上面的必开点全部开启总需 131 贡献。

4.  这边假定各位是已经把必开点开启的情况下作出的连接路径,因此所需的贡献可能因已开启相关路径而变少。

5.  以下的连接方式都是我平衡过 贡献消耗量 以及 产量下的结果,如果你贡献多可以再自行扩建产线。
简单例子:赛林迪亚木材箱子我选择两枫树两松树的连接,你可以自行升级成三枫树三松树的连接。

加工

赛林迪亚木材箱子产线
( 两枫树两松树的连法,总共14CP)


卡尔佩恩木材箱子产线
( 三冷杉两白桦两杉树的连法,总共23CP )


梅迪亚木材箱子产线
( 一扁柏一洋槐的连法,总共9CP )

钢铁箱子产线:把必开的都开了就是一条钢铁箱子的产线了,这边就不重复贴出来了。

青铜箱子产线:
( 加上必开的锡点一个,总共两锡一铜的连法,总共6CP )



料理

巴雷诺斯套餐产线
( 就是把艾港的鱼干点都开起来,总共8CP )

梅迪亚套餐产线
( 采蜂蜜做燕麦片,总共2CP )

瓦伦西亚套餐产线

( 采各种瓦套的食材原料,总需28CP )



炼金

新绿的灵药

劳工可采集的材料
采集副材料 树液 粉末
精灵的叶子 白桦树液 黑暗粉末
血红树木节 白蜡树液 火焰的粉
修士的树枝 枫树树液 岁月粉末

野兽的灵药

劳工可采集的材料
采集副材料 树液 粉末
精灵的叶子 松树树液 火焰的粉
修士的树枝 黑暗粉末

巨人的灵药

劳工可采集的材料
采集副材料 树液 粉末
精灵的叶子 松树树液 黑暗粉末
白蜡树液 岁月粉末
杉树液

疯狂的灵药

劳工可采集的材料
采集副材料 树液 粉末
红色树瘤 杉树液 龟裂的粉末
精灵的叶子 冷杉树树液 火焰的粉
血红树木节

由于大部份材料都具有重复性,我会利用图片一次讲完,各位可以自行寻找需要的材料
( 总共 3CP )


( 总共 18CP )


( 总共 9CP )

( 总共 4CP )

( 总共 17CP )



交换

交换的懒人包最为简单,就是把所有能用于一阶交换的原料采集点全部开起来,等到一阶贸易品数量足够后就可以拔掉,从上面的分支重新选择连接方向,可用于一阶交换的物品可以到这篇看:黑色沙漠 交换全攻略-各阶交换品 v1.0



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