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【攻略】通用觀念分享,你也可以上大師!

大家好,我是蘇塵,前爐石傳說普查員(每季都七千多名),這是我第一次在本版發文,甚至我創巴哈帳號就是為了發這篇文,如果排版/格式/用字遣詞有什麼可以改進的地方,都麻煩大家提出建議。

我是open beta的玩家,因為牌農的差不多了加上朋友都在亞服,並沒有開帳號/轉回sea的打算
如果剛好也有在亞服的朋友想要一起玩耍的可以加 ID: Leaning #1521

人權:

起源:

寫這篇文的原因是因為受到版上很多攻略文跟牌組分享的幫助,但我發現大部分的攻略都是偏向牌組/對局考量的,並沒有一個很完整的泛用觀念教學,所以我希望能補充一些稍微高端一點的知識(對玩過卡牌遊戲的人來說應該是基礎),幫助大家獲得更好的遊戲體驗。

首先聲明下面的內容都是以獲勝為目標所做的努力,如果你今天上線只是想玩玩fun deck/燒對面的線/偷牌偷到爽,或是沒有那麼想贏,那一些比較麻煩的技巧可以自行斟酌使用就好。
本文非常長,而且因為筆者沒有寫這種文章的經驗,會較沒有組織性,希望大家多多包涵。
那就…讓我們開始吧!

遊戲開始前:
《孫子兵法》:「知己知彼,百戰不殆」當你要開始一局遊戲時,先打開抄牌網:
點擊左下角的Meta Stats

接著在上面的region中點擊對面的地區

然後點進去看該地區最常使用的牌組是什麼

雖然主流牌組大家大致上都會記得,但開著對面牌組打還是比較方便,如果有差異應該也差不了幾張牌,這小小的一步配合後面講解的技巧可以讓勝率大大地提升。

留牌:
卡牌遊戲注重的無非就是tempo(節奏)或value(價值)

節奏指的是場面及血量壓力,而價值指的是你可以用一張牌獲得多少東西

注重節奏的牌組像是快攻,便是盡量用低費牌獲取前期的節奏,在對面的卡牌來的及發揮價值以前就結束遊戲;相反的,控制牌組是利用自己的主堡血量當作資源,用各種價值高的單卡慢慢蠶食獲勝的牌組。

因此我認為非常重要的一個觀念就是: 「你要比你的對手快非常多,或是慢一點點
這也解釋了為什麼大家說中速遇到快攻時要玩得像控制,遇到控制要打得像快攻。

這個觀念怎麼影響起手留牌呢?
我認為最大的影響在內戰
在牌組一樣的時候,你會趨向於留的「貪一點」也就是比對面更能發揮一點價值的,因為既然牌組一樣,「比對面快很多」的這套戰略多半是行不通的,我們就要朝「比對面慢一點點」的方向走。
好運豬內戰,起手你可能會想留偷牌系統跟史瓦尼,因為這些牌準時下可以很好的發揮它們的價值。
中速德內戰,有看過槍神攻略的都知道554是內戰神卡,反而一費鳥先手大多數時候不留。

大家可以看版上攻略的起手留牌,然後想想是不是符合這個道理:
你要比你的對手快非常多,或是慢一點點

p.s.
當然留牌其實是博大精深的,很多時候如果不多做嘗試也很難知道效果,像是我上一版拿皮諾燒打中速德,如果我開場有2隻小怪我就會留大殺四方,因為我知道大概T3~T4就會場崩,後面進來的怪大部分都沒意義,手上必須要有直傷。(但我到現在還是不知道這樣對不對)

有了留牌基礎觀念之後自己根據對局經驗做一些調整,相信勝率會上升許多。

讀牌和防牌:
讀牌:
大家看高手的打牌實況,會發現實況主基本上都可以猜到對面手上有哪些牌,這是怎麼做到的?

很簡單,一開始你並不知道對面手上有哪些牌,但隨著對局的進行,你會遇到一些情況「咦,這裡如果對面有不死之握應該會握吧?」,這時候,你就可以把不死之握從對面手牌移掉了。

這裡要注意的點是「當你刪掉某些可能性,其他牌在對手手上的可能性就提升了!

大部分人常常只考慮對面沒有什麼,但其實只要用刪去法一想,對面什麼不就呼之欲出了嗎?

這件事要怎麼更輕鬆做到呢?沒錯,請打開mobalitics看對面的牌組。

另外一個更高端一點的,是這遊戲的手牌位置是固定的,對手抽到的牌會出現在最左邊
你可以根據這個來判斷他右邊的那些牌是第幾回合進的,然後那時候的情況他沒打代表可能是什麼
同理,當你手上有兩張重複的牌的時候,盡量打左邊那張,因為這樣右邊新進來的牌對面比較難讀。

防牌:
有了好的讀牌思路,再來進行防牌就會比較容易

這裡大多數人最常犯的錯誤就是「什麼都要防」
是不是常常看到有人想打殞落王者的詛咒然後怕被抵制,結果慢慢被三隻怪磨到死?

是不是有人玩皮諾燒手上兩張毒蛛不敢下,因為怕被吸星鬼哭?結果對面一張菲艾下來換光你所有怪
其實防牌是非常非常非常特定的,你知道要防好幾張牌並不代表你比較聰明,只要打開mobalitics我們都知道有哪些牌會對戰局造成影響

你想防的其實只有一種情況:
那就是「如果你防了會贏,但不防會輸的

大家平常在講的「贏要縮,輸要衝」就是指這個。

如果你認為你的優勢很大,那你就要擴大你防牌的範圍,即使根據讀牌對面手上有某張卡的機率很低,如果你不防會陷入危機你就要防,甚至有時候要防幾張特定的組合。這季我就曾在大優勢的時候沒有防兩張惡趣胃點掉我的兩血怪而被逆轉。

我們常常看到很多人說自己是因為運氣太差才打不上去,例如「最好是在我九滴血的時候對面有三張狂躁啦!」或是「他都丟過一張惡趣胃了,還有兩張也太賽」,但如果想要進步,只會找借口是不行的
你要想的是「如果我防的話我能不能還是保有大優勢?」,答案若為是,那不防就是你打錯了(根據這樣看來,大部分人打牌都在亂打一通)。
劣勢方同理,你都要輸了沒道理防東防西,就算對面手上99%有你還是要賭那1%的機率,反正防了你也贏不了,很直觀。

我該幹嘛?
講了這麼多留牌跟讀/防牌,我們終於進到要打牌的階段了XD

攻擊方

當輪到你的攻擊回合,每次你都要問自己一個三選一:「我該open attack、develop、還是pass?
這裡我們來分析一下這三種情況你面臨的懲罰會是什麼:

open attack(開場直接拿怪攻擊):

你會被快速/疾速法術懲罰,最直觀的想法就是因為你沒有拿水晶去下怪,所以如果你沒有跟法術的話,對面花了更多水晶在這場戰鬥上,那對面理所當然會比較優勢,合理吧。

develop(下怪增強場面):

你會被所有慢速的東西懲罰,包括慢速法術和對面下的怪。這個遊戲因為防守方可以決定格擋方式,因此「對面可能下怪」這件事情變的非常重要。如果你打拉克斯牌組,對面空過兩回合,你T3不選擇open attack幾乎就是在戳,因為對面非常有可能打緬懷先烈。

pass(空過):
這個是最最困難的選項,空過代表讓對面先做事,假設你手上有挑戰者,想騙對面下怪,最大的懲罰可能是對面也pass然後你失去一次進攻機會,但pass在控制牌組就十分常見,這點會在下一章「主動的被動打牌」講到。

防守方

防守方大多數時候選項比較少,這裡只提兩點

1.大部分情況下,快速/疾速法術沒必要在戰鬥之前丟:
對面都還有水晶,你丟法術不就是讓對面可以應對嗎,既然戰鬥階段也能發動,不如就保留水晶,先看看對面做什麼,讓自己有更多選項。

(當然例外就是進戰階馬上發動效果的例如劫/希莉亞/艾希)

2.算好對面可能的進攻怪數量:
雖然你一隻大怪可能可以擋住對面的怪而不死(稱作value block),但如果你血量有危險,下大怪把你的水晶花掉,對面可以橫向鋪開,你只能擋一隻,頭就爆開了。在對抗鋪場比較強的牌組時要時刻考慮這種可能(這版常見的應該是韌獸暴行的樹精保姆以及好運豬的島嶼領航員)。

常見錯誤
1. open attack:

在玩了一陣子遊戲之後,大部分人會開始很習慣open attack,因為這樣變數較低,對面場上的怪都看的到,但這其實不一定是對的。
在打菲艾泡麵頭的時候,你知道對面T5前的場面是很弱的,而且慢速懲罰基本上只有生熱光束,因此你如果open attack對面可以很舒服的用法術解你的怪,而你可以拿來下怪的水晶通通浪費了。

2.不攻擊我手好癢啊:

某些對局中,你的獲勝條件並不是前期打爆對面的頭,因此有時候不一定要攻擊。
舉例來說,青囊魚獵人(341)是一張非常強的挑戰者,你主動打下去的話對面沒有法術解就會不敢下怪,這時候你可以考慮不要攻擊來浪費對面水晶(如果你認為卡他節奏到後期是你有利)。

主動的被動打牌:
我覺得這句話基本上就是這個遊戲的主旨了。

法術的後發先製造就了這是一個後手的遊戲,你越早出手,就越容易被對面反制,所以整個遊戲圍繞著「怎麼釣對面出手」

快攻就是利用優質怪進攻,讓對方被迫解你的怪
而控制就是利用高價值單卡擺在場上,讓對面不得不解

這也很好的解釋泡麵頭/卡瑪為什麼很強,因為他們可以「把怪擺在場上就產生價值」,然後永遠後手的用法術去擋掉對手想解掉的意圖,唯一的弱點就是剛打下去那瞬間,你的水晶是比對面少的,當回合沒解掉後面就難了。

控制牌組的話,講的誇張一點,光是pass就是一個給壓力的方式了。大家可以去看槍神優質的卡牌烏鴉攻略,裡面有提到,你pass對面也pass,你離你的後期勝利條件又進了一步,要是對面不pass,那他就要先出手,你就可以用滿滿的水晶去反制他的意圖。

雖然這邊礙於筆者能力有限寫的比較籠統,但心中留著一句「主動的被動打牌」,你就會慢慢知道要怎麼pass或是逼對面先出手。

了解各地區的弱點
這裡簡單的統整一下各個地區的弱點,怎麼利用他們的弱點擬定戰略,獲取小優勢

德瑪:沒有直傷法術

對陣到德瑪西亞的時候,你自己的血量基本上是完全不重要的,只要你把場面控住了,就算你只剩一滴對面也無法斬殺(拉克斯除外)

暗影島:沒有好的二傷解場

open beta就開始玩的玩家一定知道打暗影島交換的時候留兩血就對了,因為對面不是一傷就是直接摧毀。這個情況在樹精保姆出了之後有一點改變,但很多情況還是好用

皮城:沒有好的慢速懲罰
當然這麼說有點搞笑,皮城其實有這遊戲最強的慢速懲罰之一 — 生熱光束,但因為這張卡會花掉所有水晶,因此有防的話弱點也比較明顯。打皮城相關牌組的時候,多半會考慮一直develop (當然例外就是控制牌組要避免下怪防ez進化)

菲艾也是很強的慢速懲罰,不過可以靠鋪場/法術來解決,而且也只能帶三張XD

弗雷:沒有解場

只有雪崩,打到弗雷為主體的牌組只需要考慮怎麼進行肉體碰撞,不用怕下太多怪被清

艾歐尼亞:體質稍差
畢竟是最不交流的隱匿怪出沒地,如果體質還好大家都不用玩遊戲了,艾歐尼亞十分懼怕威嚇的怪,不過這也很難在對局開始之後針對就是了

諾克薩斯和比爾吉沃特我覺得是沒有明顯弱點可以針對的區域,不過這只是粗淺的地區介紹,實際上在打的時候還是依牌組為準。

計算:

為了獲勝,你願意使用多少%的腦?
韌獸算血:
大家在打韌獸暴行的時候,有沒有算對面韌獸的血量?
我想大部分人是沒有的,但其實算韌獸的血量在內戰中相當重要,你可以知道到底是你還是對手的比較大根…我是說大隻,一攻一血的差距有時候就是+20跟-20的距離
即使不是內戰,大部分牌組在有能力的情況下也會希望可以把自己的血量維持在韌獸的攻擊力以上,這樣對面一張暴行是沒辦法殺死的,算清楚對面韌獸的血量,你就可以在擋攻擊的時候嘗試不殺對面的怪,當然,這跟防牌一樣,如果這樣打會讓你陷入更大的劣勢,那你就只能假裝對面手上沒暴行。

進攻順序:

大家都知道戰鬥階段是從左邊打到右邊,如果左邊打到一半對面就死了,那當然遊戲就結束了。因此你在進攻以前要先思考對面會怎麼擋,而你希望出現什麼情況。舉幾個例子:
1.有挑戰者的時候:
如果你的怪比對面多,多半是把對面的怪用挑戰者拉到右邊,這樣你左邊會先打到臉,可以防吸血。
如果對面有吸血而且吸完會超出20,把吸血拉到左邊讓他先吸滿,然後右邊再打出傷害。
如果對面有在場上就會發動擊敗效果的牌(就是在說你冥河擊敗人),拉到左邊先解掉,對面剩下的格擋怪死掉就不會觸發效果。

2.有勢不可擋的時候:

大部分時候會選擇放最左邊優先讓傷害打出來,但達瑞斯要放最右邊因為打到一半可能會進化。

p.s.有沒有版友願意幫我測如果雙方都有冥河集魄人的話觸發順序怎麼決定?

p.s.2.其實還有算機率,不過這個比較高端了而且沒有例子不好細講,之後再看看要不要補

吹牛:
大師以下的人對這個遊戲的理解還在很低的程度,因此打牌的手法也非常的線性,線性是什麼意思呢?就是「只根據已公開的信息做決策」。他們在手上沒有牌的情況下絕對不會吹牛(因為他們不會考慮「對面會不會猜我手上有這張牌」),而且你吹牛也一定不會成功(因為大家都還不太會考慮對手可能有什麼牌)

舉例來說,對面在看到你場上有一隻6/6的時候拿劫進攻,這代表他手上一定有雙重戒律;反過來說,如果你用劫在對面場上有6/6的時候進攻,對面百分之百會擋,而不會考慮你手上是否有雙重戒律。

無法吹牛雖然會讓遊戲變得很不好玩,但同時解法也很簡單:只要你手上沒有備案就不要做這種進攻,然後對面進攻的時候都假定他手上是有備案的。

儘管如此,因為這是我最喜歡的部分,我還是想稍微講一點點吹牛相關的技巧

1.「我要輸了」類的表情:
當對面處於盤面上非常優勢的局面時,適當的按普羅哭哭/慎/血鬼表情有機會

讓對面認為你手上沒有解,遊戲已經要結束了,這在菲歐拉牌組用審判翻盤時特別常見。

2.「我打錯了」類表情:

基本上就是達瑞斯表情,你在進行一個有點迂迴的戰術時,使用這個表情可以讓對面放鬆戒心,這個方法有時可以誤導對面的讀牌,或是讓對方先把法力用掉,你就能安心地打你想要打的牌。

3.搖擺不定:

當你手上有備案,但你除了想贏還想搞崩對面心態達成戰略目的的情況下使用。
可以看剛剛劫打6/6的例子,如果你馬上把劫拿去進攻,那願意動腦的對手可能會想「他手上一定有雙重戒律」而不擋,但如果你把劫拉上拉下,一臉考慮良久要不要吹牛的話,對面就有可能被騙。
再舉一個還是熱門牌組韌獸暴行的例子,現在的主流組法是非常容易觸發詛咒看守人的,因此如果你直接拿他進攻,對面在資源允許的情況下可能會擋你的1/1,然後讓你的樹精保姆/屠夫卡在手上,但假設你手上並沒有這幾張可以開福袋的牌,你可以考慮把看守人拉上拉下,對面就會認為你手上有自殺牌而選擇自己幫你打開。

結語:
廢話很多,希望大家都能在看完之後有一些收穫,文章會持續更新,目前預計會更新推薦的實況主以及如何自己組出一套合理的牌,暫時先這樣。

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