人權:
寫這篇文的原因是因為受到版上很多攻略文跟牌組分享的幫助,但我發現大部分的攻略都是偏向牌組/對局考量的,並沒有一個很完整的泛用觀念教學,所以我希望能補充一些稍微高端一點的知識(對玩過卡牌遊戲的人來說應該是基礎),幫助大家獲得更好的遊戲體驗。
遊戲開始前:
《孫子兵法》:「知己知彼,百戰不殆」當你要開始一局遊戲時,先打開抄牌網:
點擊左下角的Meta Stats
接著在上面的region中點擊對面的地區
然後點進去看該地區最常使用的牌組是什麼
雖然主流牌組大家大致上都會記得,但開著對面牌組打還是比較方便,如果有差異應該也差不了幾張牌,這小小的一步配合後面講解的技巧可以讓勝率大大地提升。
留牌:
卡牌遊戲注重的無非就是tempo(節奏)或value(價值)
注重節奏的牌組像是快攻,便是盡量用低費牌獲取前期的節奏,在對面的卡牌來的及發揮價值以前就結束遊戲;相反的,控制牌組是利用自己的主堡血量當作資源,用各種價值高的單卡慢慢蠶食獲勝的牌組。
因此我認為非常重要的一個觀念就是: 「你要比你的對手快非常多,或是慢一點點」
這也解釋了為什麼大家說中速遇到快攻時要玩得像控制,遇到控制要打得像快攻。
這個觀念怎麼影響起手留牌呢?
我認為最大的影響在內戰
在牌組一樣的時候,你會趨向於留的「貪一點」也就是比對面更能發揮一點價值的,因為既然牌組一樣,「比對面快很多」的這套戰略多半是行不通的,我們就要朝「比對面慢一點點」的方向走。
好運豬內戰,起手你可能會想留偷牌系統跟史瓦尼,因為這些牌準時下可以很好的發揮它們的價值。
中速德內戰,有看過槍神攻略的都知道554是內戰神卡,反而一費鳥先手大多數時候不留。
大家可以看版上攻略的起手留牌,然後想想是不是符合這個道理:
「你要比你的對手快非常多,或是慢一點點」
p.s.
當然留牌其實是博大精深的,很多時候如果不多做嘗試也很難知道效果,像是我上一版拿皮諾燒打中速德,如果我開場有2隻小怪我就會留大殺四方,因為我知道大概T3~T4就會場崩,後面進來的怪大部分都沒意義,手上必須要有直傷。(但我到現在還是不知道這樣對不對)
有了留牌基礎觀念之後自己根據對局經驗做一些調整,相信勝率會上升許多。
讀牌和防牌:
讀牌:
大家看高手的打牌實況,會發現實況主基本上都可以猜到對面手上有哪些牌,這是怎麼做到的?
這裡要注意的點是「當你刪掉某些可能性,其他牌在對手手上的可能性就提升了!」
這件事要怎麼更輕鬆做到呢?沒錯,請打開mobalitics看對面的牌組。
防牌:
有了好的讀牌思路,再來進行防牌就會比較容易
這裡大多數人最常犯的錯誤就是「什麼都要防」
是不是常常看到有人想打殞落王者的詛咒然後怕被抵制,結果慢慢被三隻怪磨到死?
你想防的其實只有一種情況:
那就是「如果你防了會贏,但不防會輸的」
大家平常在講的「贏要縮,輸要衝」就是指這個。
我們常常看到很多人說自己是因為運氣太差才打不上去,例如「最好是在我九滴血的時候對面有三張狂躁啦!」或是「干他都丟過一張惡趣胃了,還有兩張也太賽」,但如果想要進步,只會找借口是不行的
你要想的是「如果我防的話我能不能還是保有大優勢?」,答案若為是,那不防就是你打錯了(根據這樣看來,大部分人打牌都在亂打一通)。
劣勢方同理,你都要輸了沒道理防東防西,就算對面手上99%有你還是要賭那1%的機率,反正防了你也贏不了,很直觀。
我該幹嘛?
講了這麼多留牌跟讀/防牌,我們終於進到要打牌的階段了XD
攻擊方
open attack(開場直接拿怪攻擊):
develop(下怪增強場面):
pass(空過):
這個是最最困難的選項,空過代表讓對面先做事,假設你手上有挑戰者,想騙對面下怪,最大的懲罰可能是對面也pass然後你失去一次進攻機會,但pass在控制牌組就十分常見,這點會在下一章「主動的被動打牌」講到。
防守方
1.大部分情況下,快速/疾速法術沒必要在戰鬥之前丟:
對面都還有水晶,你丟法術不就是讓對面可以應對嗎,既然戰鬥階段也能發動,不如就保留水晶,先看看對面做什麼,讓自己有更多選項。
2.算好對面可能的進攻怪數量:
雖然你一隻大怪可能可以擋住對面的怪而不死(稱作value block),但如果你血量有危險,下大怪把你的水晶花掉,對面可以橫向鋪開,你只能擋一隻,頭就爆開了。在對抗鋪場比較強的牌組時要時刻考慮這種可能(這版常見的應該是韌獸暴行的樹精保姆以及好運豬的島嶼領航員)。
常見錯誤
1. open attack:
2.不攻擊我手好癢啊:
法術的後發先製造就了這是一個後手的遊戲,你越早出手,就越容易被對面反制,所以整個遊戲圍繞著「怎麼釣對面出手」
快攻就是利用優質怪進攻,讓對方被迫解你的怪
而控制就是利用高價值單卡擺在場上,讓對面不得不解
這也很好的解釋泡麵頭/卡瑪為什麼很強,因為他們可以「把怪擺在場上就產生價值」,然後永遠後手的用法術去擋掉對手想解掉的意圖,唯一的弱點就是剛打下去那瞬間,你的水晶是比對面少的,當回合沒解掉後面就難了。
控制牌組的話,講的誇張一點,光是pass就是一個給壓力的方式了。大家可以去看槍神優質的卡牌烏鴉攻略,裡面有提到,你pass對面也pass,你離你的後期勝利條件又進了一步,要是對面不pass,那他就要先出手,你就可以用滿滿的水晶去反制他的意圖。
雖然這邊礙於筆者能力有限寫的比較籠統,但心中留著一句「主動的被動打牌」,你就會慢慢知道要怎麼pass或是逼對面先出手。
了解各地區的弱點
這裡簡單的統整一下各個地區的弱點,怎麼利用他們的弱點擬定戰略,獲取小優勢
德瑪:沒有直傷法術
暗影島:沒有好的二傷解場
皮城:沒有好的慢速懲罰
當然這麼說有點搞笑,皮城其實有這遊戲最強的慢速懲罰之一 — 生熱光束,但因為這張卡會花掉所有水晶,因此有防的話弱點也比較明顯。打皮城相關牌組的時候,多半會考慮一直develop (當然例外就是控制牌組要避免下怪防ez進化)
弗雷:沒有解場
艾歐尼亞:體質稍差
畢竟是最不交流的隱匿怪出沒地,如果體質還好大家都不用玩遊戲了,艾歐尼亞十分懼怕威嚇的怪,不過這也很難在對局開始之後針對就是了
諾克薩斯和比爾吉沃特我覺得是沒有明顯弱點可以針對的區域,不過這只是粗淺的地區介紹,實際上在打的時候還是依牌組為準。
計算:
進攻順序:
2.有勢不可擋的時候:
p.s.有沒有版友願意幫我測如果雙方都有冥河集魄人的話觸發順序怎麼決定?
吹牛:
大師以下的人對這個遊戲的理解還在很低的程度,因此打牌的手法也非常的線性,線性是什麼意思呢?就是「只根據已公開的信息做決策」。他們在手上沒有牌的情況下絕對不會吹牛(因為他們不會考慮「對面會不會猜我手上有這張牌」),而且你吹牛也一定不會成功(因為大家都還不太會考慮對手可能有什麼牌)
舉例來說,對面在看到你場上有一隻6/6的時候拿劫進攻,這代表他手上一定有雙重戒律;反過來說,如果你用劫在對面場上有6/6的時候進攻,對面百分之百會擋,而不會考慮你手上是否有雙重戒律。
無法吹牛雖然會讓遊戲變得很不好玩,但同時解法也很簡單:只要你手上沒有備案就不要做這種進攻,然後對面進攻的時候都假定他手上是有備案的。
1.「我要輸了」類的表情:
當對面處於盤面上非常優勢的局面時,適當的按普羅哭哭/慎/血鬼表情有機會
2.「我打錯了」類表情:
3.搖擺不定:
結語:
廢話很多,希望大家都能在看完之後有一些收穫,文章會持續更新,目前預計會更新推薦的實況主以及如何自己組出一套合理的牌,暫時先這樣。