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【攻略】通用观念分享,你也可以上大师!

大家好,我是苏尘,前炉石传说普查员(每季都七千多名),这是我第一次在本版发文,甚至我创巴哈帐号就是为了发这篇文,如果排版/格式/用字遣词有什么可以改进的地方,都麻烦大家提出建议。

我是open beta的玩家,因为牌农的差不多了加上朋友都在亚服,并没有开帐号/转回sea的打算
如果刚好也有在亚服的朋友想要一起玩耍的可以加 ID: Leaning #1521

人权:

起源:

写这篇文的原因是因为受到版上很多攻略文跟牌组分享的帮助,但我发现大部分的攻略都是偏向牌组/对局考量的,并没有一个很完整的泛用观念教学,所以我希望能补充一些稍微高端一点的知识(对玩过卡牌游戏的人来说应该是基础),帮助大家获得更好的游戏体验。

首先声明下面的内容都是以获胜为目标所做的努力,如果你今天上线只是想玩玩fun deck/烧对面的线/偷牌偷到爽,或是没有那么想赢,那一些比较麻烦的技巧可以自行斟酌使用就好。
本文非常长,而且因为笔者没有写这种文章的经验,会较没有组织性,希望大家多多包涵。
那就…让我们开始吧!

游戏开始前:
《孙子兵法》:「知己知彼,百战不殆」当你要开始一局游戏时,先打开抄牌网:
点击左下角的Meta Stats

接着在上面的region中点击对面的地区

然后点进去看该地区最常使用的牌组是什么

虽然主流牌组大家大致上都会记得,但开着对面牌组打还是比较方便,如果有差异应该也差不了几张牌,这小小的一步配合后面讲解的技巧可以让胜率大大地提升。

留牌:
卡牌游戏注重的无非就是tempo(节奏)或value(价值)

节奏指的是场面及血量压力,而价值指的是你可以用一张牌获得多少东西

注重节奏的牌组像是快攻,便是尽量用低费牌获取前期的节奏,在对面的卡牌来的及发挥价值以前就结束游戏;相反的,控制牌组是利用自己的主堡血量当作资源,用各种价值高的单卡慢慢蚕食获胜的牌组。

因此我认为非常重要的一个观念就是: 「你要比你的对手快非常多,或是慢一点点
这也解释了为什么大家说中速遇到快攻时要玩得像控制,遇到控制要打得像快攻。

这个观念怎么影响起手留牌呢?
我认为最大的影响在内战
在牌组一样的时候,你会趋向于留的「贪一点」也就是比对面更能发挥一点价值的,因为既然牌组一样,「比对面快很多」的这套战略多半是行不通的,我们就要朝「比对面慢一点点」的方向走。
好运猪内战,起手你可能会想留偷牌系统跟史瓦尼,因为这些牌准时下可以很好的发挥它们的价值。
中速德内战,有看过枪神攻略的都知道554是内战神卡,反而一费鸟先手大多数时候不留。

大家可以看版上攻略的起手留牌,然后想想是不是符合这个道理:
你要比你的对手快非常多,或是慢一点点

p.s.
当然留牌其实是博大精深的,很多时候如果不多做尝试也很难知道效果,像是我上一版拿皮诺烧打中速德,如果我开场有2只小怪我就会留大杀四方,因为我知道大概T3~T4就会场崩,后面进来的怪大部分都没意义,手上必须要有直伤。(但我到现在还是不知道这样对不对)

有了留牌基础观念之后自己根据对局经验做一些调整,相信胜率会上升许多。

读牌和防牌:
读牌:
大家看高手的打牌实况,会发现实况主基本上都可以猜到对面手上有哪些牌,这是怎么做到的?

很简单,一开始你并不知道对面手上有哪些牌,但随着对局的进行,你会遇到一些情况「咦,这里如果对面有不死之握应该会握吧?」,这时候,你就可以把不死之握从对面手牌移掉了。

这里要注意的点是「当你删掉某些可能性,其他牌在对手手上的可能性就提升了!

大部分人常常只考虑对面没有什么,但其实只要用删去法一想,对面什么不就呼之欲出了吗?

这件事要怎么更轻松做到呢?没错,请打开mobalitics看对面的牌组。

另外一个更高端一点的,是这游戏的手牌位置是固定的,对手抽到的牌会出现在最左边
你可以根据这个来判断他右边的那些牌是第几回合进的,然后那时候的情况他没打代表可能是什么
同理,当你手上有两张重复的牌的时候,尽量打左边那张,因为这样右边新进来的牌对面比较难读。

防牌:
有了好的读牌思路,再来进行防牌就会比较容易

这里大多数人最常犯的错误就是「什么都要防」
是不是常常看到有人想打殒落王者的诅咒然后怕被抵制,结果慢慢被三只怪磨到死?

是不是有人玩皮诺烧手上两张毒蛛不敢下,因为怕被吸星鬼哭?结果对面一张菲艾下来换光你所有怪
其实防牌是非常非常非常特定的,你知道要防好几张牌并不代表你比较聪明,只要打开mobalitics我们都知道有哪些牌会对战局造成影响

你想防的其实只有一种情况:
那就是「如果你防了会赢,但不防会输的

大家平常在讲的「赢要缩,输要冲」就是指这个。

如果你认为你的优势很大,那你就要扩大你防牌的范围,即使根据读牌对面手上有某张卡的机率很低,如果你不防会陷入危机你就要防,甚至有时候要防几张特定的组合。这季我就曾在大优势的时候没有防两张恶趣胃点掉我的两血怪而被逆转。

我们常常看到很多人说自己是因为运气太差才打不上去,例如「最好是在我九滴血的时候对面有三张狂躁啦!」或是「他都丢过一张恶趣胃了,还有两张也太赛」,但如果想要进步,只会找借口是不行的
你要想的是「如果我防的话我能不能还是保有大优势?」,答案若为是,那不防就是你打错了(根据这样看来,大部分人打牌都在乱打一通)。
劣势方同理,你都要输了没道理防东防西,就算对面手上99%有你还是要赌那1%的机率,反正防了你也赢不了,很直观。

我该干嘛?
讲了这么多留牌跟读/防牌,我们终于进到要打牌的阶段了XD

攻击方

当轮到你的攻击回合,每次你都要问自己一个三选一:「我该open attack、develop、还是pass?
这里我们来分析一下这三种情况你面临的惩罚会是什么:

open attack(开场直接拿怪攻击):

你会被快速/疾速法术惩罚,最直观的想法就是因为你没有拿水晶去下怪,所以如果你没有跟法术的话,对面花了更多水晶在这场战斗上,那对面理所当然会比较优势,合理吧。

develop(下怪增强场面):

你会被所有慢速的东西惩罚,包括慢速法术和对面下的怪。这个游戏因为防守方可以决定格挡方式,因此「对面可能下怪」这件事情变的非常重要。如果你打拉克斯牌组,对面空过两回合,你T3不选择open attack几乎就是在戳,因为对面非常有可能打缅怀先烈。

pass(空过):
这个是最最困难的选项,空过代表让对面先做事,假设你手上有挑战者,想骗对面下怪,最大的惩罚可能是对面也pass然后你失去一次进攻机会,但pass在控制牌组就十分常见,这点会在下一章「主动的被动打牌」讲到。

防守方

防守方大多数时候选项比较少,这里只提两点

1.大部分情况下,快速/疾速法术没必要在战斗之前丢:
对面都还有水晶,你丢法术不就是让对面可以应对吗,既然战斗阶段也能发动,不如就保留水晶,先看看对面做什么,让自己有更多选项。

(当然例外就是进战阶马上发动效果的例如劫/希莉亚/艾希)

2.算好对面可能的进攻怪数量:
虽然你一只大怪可能可以挡住对面的怪而不死(称作value block),但如果你血量有危险,下大怪把你的水晶花掉,对面可以横向铺开,你只能挡一只,头就爆开了。在对抗铺场比较强的牌组时要时刻考虑这种可能(这版常见的应该是韧兽暴行的树精保姆以及好运猪的岛屿领航员)。

常见错误
1. open attack:

在玩了一阵子游戏之后,大部分人会开始很习惯open attack,因为这样变量较低,对面场上的怪都看的到,但这其实不一定是对的。
在打菲艾泡面头的时候,你知道对面T5前的场面是很弱的,而且慢速惩罚基本上只有生热光束,因此你如果open attack对面可以很舒服的用法术解你的怪,而你可以拿来下怪的水晶通通浪费了。

2.不攻击我手好痒啊:

某些对局中,你的获胜条件并不是前期打爆对面的头,因此有时候不一定要攻击。
举例来说,青囊鱼猎人(341)是一张非常强的挑战者,你主动打下去的话对面没有法术解就会不敢下怪,这时候你可以考虑不要攻击来浪费对面水晶(如果你认为卡他节奏到后期是你有利)。

主动的被动打牌:
我觉得这句话基本上就是这个游戏的主旨了。

法术的后发先制造就了这是一个后手的游戏,你越早出手,就越容易被对面反制,所以整个游戏围绕着「怎么钓对面出手」

快攻就是利用优质怪进攻,让对方被迫解你的怪
而控制就是利用高价值单卡摆在场上,让对面不得不解

这也很好的解释泡面头/卡玛为什么很强,因为他们可以「把怪摆在场上就产生价值」,然后永远后手的用法术去挡掉对手想解掉的意图,唯一的弱点就是刚打下去那瞬间,你的水晶是比对面少的,当回合没解掉后面就难了。

控制牌组的话,讲的夸张一点,光是pass就是一个给压力的方式了。大家可以去看枪神优质的卡牌乌鸦攻略,里面有提到,你pass对面也pass,你离你的后期胜利条件又进了一步,要是对面不pass,那他就要先出手,你就可以用满满的水晶去反制他的意图。

虽然这边碍于笔者能力有限写的比较笼统,但心中留着一句「主动的被动打牌」,你就会慢慢知道要怎么pass或是逼对面先出手。

了解各地区的弱点
这里简单的统整一下各个地区的弱点,怎么利用他们的弱点拟定战略,获取小优势

德玛:没有直伤法术

对阵到德玛西亚的时候,你自己的血量基本上是完全不重要的,只要你把场面控住了,就算你只剩一滴对面也无法斩杀(拉克斯除外)

暗影岛:没有好的二伤解场

open beta就开始玩的玩家一定知道打暗影岛交换的时候留两血就对了,因为对面不是一伤就是直接摧毁。这个情况在树精保姆出了之后有一点改变,但很多情况还是好用

皮城:没有好的慢速惩罚
当然这么说有点搞笑,皮城其实有这游戏最强的慢速惩罚之一 — 生热光束,但因为这张卡会花掉所有水晶,因此有防的话弱点也比较明显。打皮城相关牌组的时候,多半会考虑一直develop (当然例外就是控制牌组要避免下怪防ez进化)

菲艾也是很强的慢速惩罚,不过可以靠铺场/法术来解决,而且也只能带三张XD

弗雷:没有解场

只有雪崩,打到弗雷为主体的牌组只需要考虑怎么进行肉体碰撞,不用怕下太多怪被清

艾欧尼亚:体质稍差
毕竟是最不交流的隐匿怪出没地,如果体质还好大家都不用玩游戏了,艾欧尼亚十分惧怕威吓的怪,不过这也很难在对局开始之后针对就是了

诺克萨斯和比尔吉沃特我觉得是没有明显弱点可以针对的区域,不过这只是粗浅的地区介绍,实际上在打的时候还是依牌组为准。

计算:

为了获胜,你愿意使用多少%的脑?
韧兽算血:
大家在打韧兽暴行的时候,有没有算对面韧兽的血量?
我想大部分人是没有的,但其实算韧兽的血量在内战中相当重要,你可以知道到底是你还是对手的比较大根…我是说大只,一攻一血的差距有时候就是+20跟-20的距离
即使不是内战,大部分牌组在有能力的情况下也会希望可以把自己的血量维持在韧兽的攻击力以上,这样对面一张暴行是没办法杀死的,算清楚对面韧兽的血量,你就可以在挡攻击的时候尝试不杀对面的怪,当然,这跟防牌一样,如果这样打会让你陷入更大的劣势,那你就只能假装对面手上没暴行。

进攻顺序:

大家都知道战斗阶段是从左边打到右边,如果左边打到一半对面就死了,那当然游戏就结束了。因此你在进攻以前要先思考对面会怎么挡,而你希望出现什么情况。举几个例子:
1.有挑战者的时候:
如果你的怪比对面多,多半是把对面的怪用挑战者拉到右边,这样你左边会先打到脸,可以防吸血。
如果对面有吸血而且吸完会超出20,把吸血拉到左边让他先吸满,然后右边再打出伤害。
如果对面有在场上就会发动击败效果的牌(就是在说你冥河击败人),拉到左边先解掉,对面剩下的格挡怪死掉就不会触发效果。

2.有势不可挡的时候:

大部分时候会选择放最左边优先让伤害打出来,但达瑞斯要放最右边因为打到一半可能会进化。

p.s.有没有版友愿意帮我测如果双方都有冥河集魄人的话触发顺序怎么决定?

p.s.2.其实还有算机率,不过这个比较高端了而且没有例子不好细讲,之后再看看要不要补

吹牛:
大师以下的人对这个游戏的理解还在很低的程度,因此打牌的手法也非常的线性,线性是什么意思呢?就是「只根据已公开的信息做决策」。他们在手上没有牌的情况下绝对不会吹牛(因为他们不会考虑「对面会不会猜我手上有这张牌」),而且你吹牛也一定不会成功(因为大家都还不太会考虑对手可能有什么牌)

举例来说,对面在看到你场上有一只6/6的时候拿劫进攻,这代表他手上一定有双重戒律;反过来说,如果你用劫在对面场上有6/6的时候进攻,对面百分之百会挡,而不会考虑你手上是否有双重戒律。

无法吹牛虽然会让游戏变得很不好玩,但同时解法也很简单:只要你手上没有备案就不要做这种进攻,然后对面进攻的时候都假定他手上是有备案的。

尽管如此,因为这是我最喜欢的部分,我还是想稍微讲一点点吹牛相关的技巧

1.「我要输了」类的表情:
当对面处于盘面上非常优势的局面时,适当的按普罗哭哭/慎/血鬼表情有机会

让对面认为你手上没有解,游戏已经要结束了,这在菲欧拉牌组用审判翻盘时特别常见。

2.「我打错了」类表情:

基本上就是达瑞斯表情,你在进行一个有点迂回的战术时,使用这个表情可以让对面放松戒心,这个方法有时可以误导对面的读牌,或是让对方先把法力用掉,你就能安心地打你想要打的牌。

3.摇摆不定:

当你手上有备案,但你除了想赢还想搞崩对面心态达成战略目的的情况下使用。
可以看刚刚劫打6/6的例子,如果你马上把劫拿去进攻,那愿意动脑的对手可能会想「他手上一定有双重戒律」而不挡,但如果你把劫拉上拉下,一脸考虑良久要不要吹牛的话,对面就有可能被骗。
再举一个还是热门牌组韧兽暴行的例子,现在的主流组法是非常容易触发诅咒看守人的,因此如果你直接拿他进攻,对面在资源允许的情况下可能会挡你的1/1,然后让你的树精保姆/屠夫卡在手上,但假设你手上并没有这几张可以开福袋的牌,你可以考虑把看守人拉上拉下,对面就会认为你手上有自杀牌而选择自己帮你打开。

结语:
废话很多,希望大家都能在看完之后有一些收获,文章会持续更新,目前预计会更新推荐的实况主以及如何自己组出一套合理的牌,暂时先这样。

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