Beast Hater | +15% DMG and -15% Stress vs Beast |
Beast Slayer | +10 ACC and +5% CRIT vs Beast |
Eagle Eye | +5% CRIT Ranged Skills |
Early Riser | +2 SPD if Torch above 75 |
Eldritch Hater | +15% DMG and -15% Stress vs Eldritch |
Eldritch Slayer | +10 ACC and +5% CRIT vs Eldritch |
Natural Eye | +5 ACC Ranged Skills |
Natural Swing | +5 ACC |
On Guard | +4 SPD and +5 DODGE on First Round |
Photomania | -20% Stress if Torch above 75 |
Precise Striker | +5% CRIT Melee Skills |
Quickdraw | +4 SPD on First Round |
Quick Reflexes | +2 SPD |
Slugger | +10% DMG Melee Skills |
Steady | -10% Stress |
Tough | +10% MAX HP |
Hard Skinned | +10% PROT |
Unerring | +10% DMG Ranged Skills |
Warrior of Light | +10% DMG if Torch above 75 |
Fated | 10% chance to turn any MISS into a HIT |
这游戏玩到现在有一些心得,什么怪癖值得锁也是许多新手共同的疑问,和各位分享一下我的理解。
上表我列出了20个怪癖(不包含DLC),手边没有中文名称不过看效果应该知道对应的是哪个,以下就逐个说明。
Eagle Eye
Natural Eye
Natural Swing
Precise Striker
Slugger
Unerring
这六个分别对应近战和远程输出的伤害、暴击和命中,基本上如果出在对应的职业都可以考虑锁了,其中Natural Swing没有特别说明所以应该是近战远程的精准都加。
Tough
Hard Skinned
这两个是属于防御型的怪癖,基本上任何职业都可以锁,很多时候就是差这一血就进濒死。
Quick Reflexes
唯一要注意的是如果阵容中两个职业速度相近而你希望A先动B再动的时候,如果加了这2速度可能会有一点问题。
On Guard
Quickdraw
第一回合抢先手的怪癖,比方说五等的瘟疫医生速度是9,有了这个怪癖再搭配饰品的话几乎可以做到每场稳定先手晕两个后排。
Steady
乍看之下普普通通,不过很多饰品的副作用都是+10%压力,有了这个等于是移除负效果,还算堪用。
Early Riser
Photomania
Warrior of Light
这三个如果是玩高光模式的话都值得锁,毕竟要带多少火把完全是我们可以控制的。
Fated
这个怪癖评价比较不一,看过有人列了长长的数学来分析它,内容太长就直接PASS,不过他的结论是非常好的怪癖,缺命中的职业可以锁。
Beast Hater
Beast Slayer
Eldritch Hater
Eldritch Slayer
这四个会特别列出来是因为虽然平常只在兽窟、荒野还有海湾有对应的怪物,但最后打极暗地牢的时候这几个怪癖会发挥大作用,尤其是第二个任务你会觉得有它真好,建议输出职可以锁。
另外有一些补充就是补师的话我会锁+15%晕眩抗性,弩手我会锁+15%位移抗性,苦修者会我锁+15%流血抗性。
另外有DLC的话可以赶快把银行造出来,每周5%的利息钱滚钱很快就不缺钱了,可以先以30万为目标,这样有15000的资金可以运用,完全足够每周的补给、治病、降压以及锁一个怪癖。
另外中期不缺钱后怪癖有不错的就可以先锁三个了,等到真的刷出更好的之后再去解锁再锁就行,只是比较花钱以及时间,但还是比一个堪用的怪癖被洗成没什么用的怪癖好。