这几天FS出了新角色,Code AA跟沈佳宜,出妹子就是赞,不过出乎意料的是Code AA竟然是用抽的。
说实话,看到Line这样搞,其实我反而稍微安心。
送VIP、送能力强化包、送特角、送技能格,除了部分技能需要课金,我真想不透他们到底能赚个毛。
说回主题,虽然这次抽角有保底,但算下来也是一笔钱,除了少数花钱不眨眼的狠人,大多人应该都在思考同样的问题──Code AA到底值不值得一搏?
这问题不好说,端看个人想法,幸好,就算没抽到角色也能看到能力值,就直接列出来比对,让大家有个比较直观的概念。
判断一个新角是否值得入手,不外乎两点,能力值跟外观(包含动作跟语音)。
Code AA主打的是他有多出2点额外能力值,在创角时可因应个人需求,自由加在任一能力值上。
Code AA主打的是他有多出2点额外能力值,在创角时可因应个人需求,自由加在任一能力值上。
Code AA初始三职业的能力总和值如下:
中锋:总和293+2=295
后卫:总和283+2=285
前锋:总和283+2=285
单从总和值看来,是现有特角中最高的,但总和值说穿了只是参考用,重要的还是在于能力分配方式,所以我又另外跟其他特角及普角做了比对,顺便将另一个新角色沈佳宜的能力值也放上去。
为了有参照性,后卫统一将身高设置为最小值,橘字部分为该项能力值最高的角色。
在后卫部分,Code AA跟沈佳宜的能力值几乎一样,除了弹跳,另外就是多出的那两点额外能力值。
虽然吴敏俊在众多角色中,跑动值为最高,但Code AA那两点能力也不是摆着好看,如果选择加在跑动上,就和吴敏俊持平,且三分值还赢他两点。
顺带一提,这样比较之下,就能明显看出普角和特角的差异,总和值最低先不说,过于平均的能力值分布,导致该高的不高,该低的不低,堂堂后卫,结果他橘字的能力值净是身体对抗、火锅、中距、灌篮、篮下这些对后卫而言较次要的类别。
所以若是到现在都还没开始练特角的玩家,其实蛮建议抽抽看Code AA。
中锋部分则和后卫相反,是统一将身高值设为最高。
Code AA和沈佳宜在中锋这边,能力值依旧是难分上下。
以我个人来看,这样比较下来,我还是会比较偏向邓肯或杰克,女角在中锋上略逊男角一筹似乎是FS的传统?
话虽如此,但他们之间其实差距并不算大,如果是打算玩中锋,又非女角不玩的人,CodeAA就是个不错的选择。
至于普角,从上图看去,仍然是被全方位的屌打,没啥好说。
前锋的话,由于大前跟小前差异较大,所以将前锋分成「身高最高」跟「身高最低」,以做出大前小前的区隔,对照角色也不同。
大前锋的需求跟中锋差不多,板啊锅啊灌篮的,两只新角在这部分一样是比不上金牛双煞,就算Code AA多赏你2点,依然有落差。
反正想玩塔的人,邓肯杰克哪只看了顺眼,自己领走吧。
顺带一提,玩大前锋的,如果对弹跳破百特别坚持的话,以游戏现况来说,只能选邓肯或Code AA,Code AA必须把额外2点全加在弹跳上。
另外再加上官方送的永久套装发型(弹跳+1),以及三件式套装的弹跳+10。
当然,VIP的全能力+2必不可少,这样才能刚好到弹跳100,也是目前游戏内的弹跳最大值。
虽然小前锋比较讲究全面性,但大多还是偏好跑动、弹跳、中距离投篮这三项能力值。
若以这三项看来,Code AA算是不错的选择,只要将2点灌在跑动上,和吴敏俊可说是不相上下。
总结来说,想玩后卫的,Code AA值得入手;小前锋也可以纳入考虑,至于塔职,除非你是看中Code AA的外型,不然没必要特地去拼,宾果送的特角拿去开邓肯或杰克就行。
从上面的能力值表看得出来Code AA跟沈佳宜的能力值分布几乎完全一样,Code AA主胜在有2点能自由分配,还有总和值高出1点。
真‧赢你一点。
不过说到底,FS还是技术取向的游戏,想试试手气的,可以10抽玩玩,拼不到Code AA,拼个技能包也不亏;对抽角排斥的,就把钱省了,反正高手玩普角一样屌打对手。