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【心得】來淺談一下遊玩大概15小時的心得(未全破有雷)

先說清楚,個人到目前為止對於第二集的觀感都是相當良好的,雖則也有不滿意的地方,但整體而言我是滿意的。

要我一句話概括到目前為止的想法,大概是倒吃甘蔗吧。

先談論最具爭議性的劇情。在這裡先不論Joe被殺的合理性,單純論這個安排對於劇情以及玩家的代入感有沒有幫助,個人認為是有的。

正因為玩家們經歷過第一集的冒險,對於Joe我們具有相當深的情感,而正因為這一種情感是如此地強烈,所以當Ellie眼白白看著他被毆打而死,連說遺言的機會都沒有的時候,那一刻的憤怒以及仇恨,我是相當相當地身同感受。

我恨不得立即踏上旅途,將整個WLF的人都殺了。相信這亦是玩家們的感受。

在過程中我們會殺死一些在場的人們。我們絲毫不認識他們,完全不知道他們的背景,因此在殺死他們的時候我是毫無猶豫,只感到痛快。然而這種感覺去到我殺死一隻叫做Bear的狗,以及殺死一個孕婦的時候,我的想法卻開始有點兒動搖。

「真的有必要嗎?」起初這種想法只是一閃即逝,因為再想起他們殺死Joe的不可一世,便覺得他們是罪有應得。但再去到操作大家都討厭的Abby時,本身雖然相當厭惡,但再操控她期間我們開始看得見她的人生面,開始了解WLF的組織實際上是怎樣的模樣。

相當諷刺地,我們一直自以為是冷酷無情的組織,卻跟Jackson市一樣孕育著小孩,一樣有著許多平民百姓住在當中的大本營。而隨著我開始跟著Abby踏上屬於她的旅程,開始了解到當初那些仇恨著的人同樣地有著良善美好的一面,逐漸地本身的仇恨開始淡化了。

我最深刻的,是Abby準備離開大本營前,與狗只Bear之間的交互,是多麼的平凡以及美好的時光。然而就在上一個章節,我卻親手炸死了這一隻狗,聽著那些我毫不留情地殺害的士兵們叫著牠的名字。

當我看見Bear高興地叼著球回來搖頭擺尾,那一刻我只感到相當的難受以及噁心,如同Ellie殺死了那個孕婦一樣。這是相當奇妙的感覺,我開始對這些本身痛恨的角色感到同情,也開始對自己之前殺害的人們感到抱歉。

對啊,有必要做到這一步嗎。

但由於還沒有通關,之後對於劇情的感受我再談論,現在淺談一下我覺得可以令到玩家容易比較接受如此一般劇情的方法。

我想本集核心問題,並不是Abby是不是所謂的金剛芭比,而是在遊戲開端我們完全對她不了解,然而她卻殺死了我們最熱愛的角色之一。

我們不知道她是誰,也不知道她為什麼要這樣做,只知道她他媽的殺死了Joe。但你說這一種劇情安排是不是垃圾?我個人是不認同的。因為正因是如此突然以及我們是如此地喜歡Joe,我們才有如同Ellie對她那種刻骨銘心的仇恨,然後渴望復仇。

起碼我玩過那麼多復仇劇的遊戲,這大概是我最有共鳴最有代入感的一次了。

然而對於遊戲的主題,對於仇恨的探討以及反思,這是一個相當危險的做法。因為製作方必須如同賭博一般,賭上玩家有遊玩Abby篇的動力,不然大家一玩Abby的篇章就只會想著方法害死她而已。畢竟並非所有玩家都有同樣的同理心,以及願意代入她的角度。

但若果遊戲開端直接以Abby的角度出發,直接呈現了圍繞著她的角色們的光明面,向Joe復仇的原因以及大本營當中的友善和美好⋯⋯那麼,我想玩家在操控Ellie殘殺WLF時,對於自身行為所造成的破壞及傷害,當中的猶豫亦自然會更多,達成「對仇恨的反思」此一主題的目的。

不過製作方選擇了「後知後覺」的訴說劇情技巧,選擇在之後才讓我們知道我們殺害的是怎樣的一班人,然後再反思Ellie在前半段的行為。

你問這是正確的手法嗎?起碼對我而言我是接受到的。但對於大多數玩家而言,我想這就不一定了。

但撇除劇情方面,其他方面諸如畫面音樂遊戲性,基本上都完全滿足到我的期望甚至超乎想像,這一點留待之後有時間再談論吧。

不論如何,破關後再更新感想,現在我就先繼續遊玩了~
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