先说清楚,个人到目前为止对于第二集的观感都是相当良好的,虽则也有不满意的地方,但整体而言我是满意的。
要我一句话概括到目前为止的想法,大概是倒吃甘蔗吧。
先谈论最具争议性的剧情。在这里先不论Joe被杀的合理性,单纯论这个安排对于剧情以及玩家的代入感有没有帮助,个人认为是有的。
正因为玩家们经历过第一集的冒险,对于Joe我们具有相当深的情感,而正因为这一种情感是如此地强烈,所以当Ellie眼白白看着他被殴打而死,连说遗言的机会都没有的时候,那一刻的愤怒以及仇恨,我是相当相当地身同感受。
我恨不得立即踏上旅途,将整个WLF的人都杀了。相信这亦是玩家们的感受。
在过程中我们会杀死一些在场的人们。我们丝毫不认识他们,完全不知道他们的背景,因此在杀死他们的时候我是毫无犹豫,只感到痛快。然而这种感觉去到我杀死一只叫做Bear的狗,以及杀死一个孕妇的时候,我的想法却开始有点儿动摇。
「真的有必要吗?」起初这种想法只是一闪即逝,因为再想起他们杀死Joe的不可一世,便觉得他们是罪有应得。但再去到操作大家都讨厌的Abby时,本身虽然相当厌恶,但再操控她期间我们开始看得见她的人生面,开始了解WLF的组织实际上是怎样的模样。
相当讽刺地,我们一直自以为是冷酷无情的组织,却跟Jackson市一样孕育着小孩,一样有着许多平民百姓住在当中的大本营。而随着我开始跟着Abby踏上属于她的旅程,开始了解到当初那些仇恨着的人同样地有着良善美好的一面,逐渐地本身的仇恨开始淡化了。
我最深刻的,是Abby准备离开大本营前,与狗只Bear之间的交互,是多么的平凡以及美好的时光。然而就在上一个章节,我却亲手炸死了这一只狗,听着那些我毫不留情地杀害的士兵们叫着牠的名字。
当我看见Bear高兴地叼着球回来摇头摆尾,那一刻我只感到相当的难受以及恶心,如同Ellie杀死了那个孕妇一样。这是相当奇妙的感觉,我开始对这些本身痛恨的角色感到同情,也开始对自己之前杀害的人们感到抱歉。
对啊,有必要做到这一步吗。
但由于还没有通关,之后对于剧情的感受我再谈论,现在浅谈一下我觉得可以令到玩家容易比较接受如此一般剧情的方法。
我想本集核心问题,并不是Abby是不是所谓的金刚芭比,而是在游戏开端我们完全对她不了解,然而她却杀死了我们最热爱的角色之一。
我们不知道她是谁,也不知道她为什么要这样做,只知道她他妈的杀死了Joe。但你说这一种剧情安排是不是垃圾?我个人是不认同的。因为正因是如此突然以及我们是如此地喜欢Joe,我们才有如同Ellie对她那种刻骨铭心的仇恨,然后渴望复仇。
起码我玩过那么多复仇剧的游戏,这大概是我最有共鸣最有代入感的一次了。
然而对于游戏的主题,对于仇恨的探讨以及反思,这是一个相当危险的做法。因为制作方必须如同赌博一般,赌上玩家有游玩Abby篇的动力,不然大家一玩Abby的篇章就只会想着方法害死她而已。毕竟并非所有玩家都有同样的同理心,以及愿意代入她的角度。
但若果游戏开端直接以Abby的角度出发,直接呈现了围绕着她的角色们的光明面,向Joe复仇的原因以及大本营当中的友善和美好⋯⋯那么,我想玩家在操控Ellie残杀WLF时,对于自身行为所造成的破坏及伤害,当中的犹豫亦自然会更多,达成「对仇恨的反思」此一主题的目的。
不过制作方选择了「后知后觉」的诉说剧情技巧,选择在之后才让我们知道我们杀害的是怎样的一班人,然后再反思Ellie在前半段的行为。
你问这是正确的手法吗?起码对我而言我是接受到的。但对于大多数玩家而言,我想这就不一定了。
但撇除剧情方面,其他方面诸如画面音乐游戏性,基本上都完全满足到我的期望甚至超乎想像,这一点留待之后有时间再谈论吧。
不论如何,破关后再更新感想,现在我就先继续游玩了~