前言:
1)作為時魔的推廣人,我一直也希望能用他推過29章的。當然事實上能成功一半……
2)另外又作為惡魔教傳教師,手上只有四隻可用的惡魔,半神只有雙子和天使可用,其餘上了+30的只有亞瑟和已半棄用的骨王。


沒火雞、沒骨弓、沒埃隆,註定這回遠征是條不一般的路……
3)因為沒火鳥去坦,又不想等下周再借用別人的去推關,所以通關等級是比大家高的Lv310,等級差約75,所以以下也沒有甚麼人權宣言,純粹分享一下用惡魔通關感受而已。
好吧那樣開始吧!
惡魔隊似乎比半神更適合推圖
一直以來好像很多人都覺得惡魔隊就是用來PvP的,對人作戰就是要控場吧。但看看慢熱的奧瑟羅斯、還有滿等了打人還是不痛的天使……半神角除了雙子,還是留在競技場時才用吧(當然悟空在推圖時用來反奈拉還是不錯)
相反惡魔隊,魅魔和埃茲是公認的推圖角色,冰魔也被視為只佔一隻用來推圖的最佳選擇,惡魔隊憑著優秀的控場能力比半神壓下去(要怪就怪平民半神悟空佔了位置吧)。
那時魔在推圖表現又如何?
時魔:喜壞參半的人生

其實表現是不過的,粗略計算時魔的出場率接近40/60。
一般的劇本是時魔在輪迴後利用高攻擊力去減少敵數,配合魅魔、蝴蝶的控場,以及雙子的反控(令時魔擁有不能被打斷攻擊的霸體),只要在輪迴前盡量不發動大技(讓隊友先死),推圖其實也不難……
直到遇到他的天敵為止。
時魔有兩大天敵,第一是斷他動作的骨弓,令時魔的攻擊無效;第二是單點攻擊力高的角色(羊頭、伊莎貝拉、甚至到後期連巫醫的圖騰),令時魔在攻擊時被殺。
對於前者,我們用雙子賣血出大技便可解決,但對於後者,作為最前線的攻敵箭頭,時魔就好像對著火槍陣衝鋒的騎兵,未傷敵已先被殺……
另一點問題,是時魔在輪迴後的隨機值有機會與輪迴前不一樣。有些情況隊友終於避過第一回攻擊了,輪迴後卻會命中而死……這些都增加了時魔推圖的難度。
那山不轉便路轉吧。
埃茲教上場,推圖組合的頂端?
我的埃茲終於(靠著占星)上白了,果然沒令我失望。埃茲和商人有點相似,就是他們在死後都有貢獻。埃茲的全隊加能量,對魅魔、雙子等十分有幫助。Whitesushi推介的推圖組合為雙子-商人-埃茲-魅魔-火鳥。我沒有火鳥,唯有換上更控的蝴蝶,效果也不錯。

但是這組合的缺點是攻擊力很低,能控時還好,但一旦能量上不起來控場,翻盤的機會便很大。於是便有了冰魔多動的需要。
冰魔:惡魔系的最佳推圖手?
其實到目前為止我對冰魔還是很有保留的。因為冰魔只能單控,大技在對方血量高時等於沒控,加上他不像魅魔般能坦,這變相是增加了團隊的壓力。
但假若團隊配合出色,冰魔又是控場隊的催化劑。

例如29-58,對方的普通攻擊很強的

包括29-60,其實也是靠冰魔去carry的。29-60對控場派來說是很困難的。中路的天使會令魅魔發大技時背向敵方,而埃茲、天使等一發大技結果也是滅團結果。
所以這回我連魅魔也不上場。控場集中在蝴蝶、商人,然後便是冰魔的單控。過了海便是神仙,時間交由影片表示好了。