因為很喜歡全彈發射系這種招式,當天就直衝五星了
雖然另一個原因是有送碎片很划算啦,呵呵
總之就是特別爛,在S角這部份算是特別突出了
唯一的優點就是火力特別高,但是意義不大,大部份的火力溢出了
先從被動開始講
1.終極飛彈
廢技謝謝,我真的想不到可以在S角身上看到這種被動技
綁在CD10秒的招式上然後給了一顆20%傷害的導彈
2.裝甲防護
S艾克斯都有的技能,在這角色上我願稱之為最強
減傷10%
3.機關槍精通
請問這邊有人在武器庫夠深的情況下主玩機槍的嗎?
不考慮可玩性,以純實用性來說,機槍根本不堪使用,不管是PVP還是PVE
增加20%傷害,唯一的優點是技能會吃到增傷,但你要忍受手上綁著一把機槍
4.彈幕壓制
如果PVP不會出現不同步的話是招很厲害的技能
但是全彈發射本身其實難以使用,難以將對方留在爆炸中
造成55.55%的緩速,好像很多,但其實還好,位移技能可以高速離開
唯二的正常被動
5.連裝終極飛彈
廢技謝謝,我以為終極飛彈夠廢了,居然在五星的時候得到更廢的技能
使用全彈發射的時候,再給你2顆20%的導彈,這樣你就有3顆了唷
各位有沒有很眼熟?強襲兵裝一個被動就有3顆20.07%的導彈呢
一個S角有三招廢技被動,這也是獨一份了
想當初我看到布魯斯的五星被動還覺得他是S角之恥,看樣子還是太天真了
而且導彈對於全彈發射根本沒什麼幫助,畢竟非生即死
再來是主動技能
1.武裝組合攻擊
這是一招三段攻擊,順序為 火箭砲1 >火箭砲2 > 光束砲(狂戰士射擊)
技能晶元分別為
1.增加火箭砲2傷害倍率10%
很普通的晶元,效用只存在PVE,沒什麼特色跟實用性
2.增加光束砲的射程.範圍25%
增加幅度有感的技能,可以讓光束砲更好蹭到人
3.限制解除.當火箭砲1攻擊到敵人時,機率可以再次使用全彈發射
核心技能,畢竟四星才能解鎖,可以讓你全彈連射
技能本身的火箭彈1跟2都有抬手動作,跟武器的隨按即發還是有差
光束砲則是幾乎跟麥西摩一個樣,本體需要在原地受到硬直
傷害全中大約是200%倍率上下,火箭砲部份是90%上下,都算不低
但是不能決定自己想要使用哪個武裝,缺乏靈活性
被動晶元甚至是各自分開強化,在打完一輪後才能進入冷卻
2.全彈發射
本角色的特色與敗筆
擁有本遊戲最久的攻擊動畫與硬直,傷害累計也是技能中最高的
三個被動晶元分彆強化了
冷卻20% 減傷50% 傷害判定加速20%
這三個其實都蠻重要的,減傷50%的表演時間甚至是S艾克斯通常的被動技能
然而被動的位置被一堆廢技卡死了,只能擇一的晶元卻是一堆核心
說說這個技能的判定
對前方範圍造成持續傷害,這範圍類似一個正方形在前方,但不是身前
當距離過近的時候沒有傷害,當對手位置比你低的時候沒有傷害,請不要隨便跳起來發動
理所當然的背後也不會有傷害,這些位置只能靠3顆20%導彈加減打到
發動技能的時候會持續做出攻擊動作約4秒,其實就是個靶
不管是PVP還是PVE都難以使用的技能
由於是多段傷害,在PVP的時候是會被第一段傷害觸發出來變色龍完整吃掉後面傷害的
再來本身的高硬直,攻擊有實際效範圍過小,正面近身無傷害等等問題
都造成這個技能其實很難使用,硬直2秒差不多就死了,何況是4秒
這招按下去,不是你死就是我亡,能不能靠武裝組合的被動再次發動反而也不重要了
而PVE呢?除了BOSS以外的雜魚只要吃到第一段大概就爆炸了
剩下的動畫時間就是等其他方向來的雜魚懲罰並浪費時間等硬直結束
那麼拿來打BOSS呢?如果BOSS是站樁類型的會大概會很強,不是的話就準備被懲罰吧
巨大硬直帶來的懲罰不管是PVP還是PVE都一樣,就是在原地當靶
更何況好動的BOSS比比皆是,還不吃緩速,馬上就會離開攻擊範圍了
玩起來很有新鮮感,就這樣了
沒護盾沒跑速,減傷被動10%,萬中無一的機槍專精,像是S武器被動拆成兩招的被動
台灣卡普空對於究極鎧甲的定義到底是什麼?