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哈啰我是落叶归根,斧士以往没有那么的热门,但是自从圣物争夺战开放后,玩斧士的人明显增加很多,超高的移动速度让她拥有相当优秀的争夺能力,拿了就赶快跑XD,这次是要来跟各位聊聊斧士的特化该怎么点。
先来介绍斧士的特化效果,以下没有特别说明的就是单一线,分支会标示出来,想看特化点法的可以直接拉到最下面。
※部分特化没有列出等级效果,是因为等级还未达到。
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必须先发制人:
攻击速度增加1%/2%/3%
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跳速跳跃:
移动速度增加6/12/18
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大师的手艺:
以下技能的攻击力增加5%/10%/20%
-轻轻一击!:突袭
-转圈圈!:突袭
-以为结束了吧!:突袭
-闪闪发光!:突袭
-强力的一拳!:突袭
-转了几次呢?:突袭
-会热热的!:突袭
-圆圈跃动!:突袭
[第一个分支-扭曲强化、突破常识、顽强的爆炸]
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扭曲强化:
精气觉醒的技能攻击力增加率提升、致命打击伤害增加、技能冷却时间减少
效果增加10%/30%/50%
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突破常识:
生命低于40%以下时,30秒内生命、精神力再生速度增加20%/40%/60%
发动冷却时间:60秒
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顽强的爆炸:
以下技能,出血、灼伤伤害增加30%/60%/100%
-百发百中!:火焰重砲
-炫丽烟火:火焰重砲
-转了几次呢?:弑血冲动
-送你好东西!:火焰重砲
-圆圈跃动!:弑血冲动
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发挥实力:
一般攻击的攻击力增加3%/6%/10%
[第二个分支-溢出的力量、敌手出局]
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溢出的力量:
以下技能的强化效果时间增加1/3/5秒。
-小心头部!:保持平静
-小心头部!:次元逃避
-没想到会炸开吧?:时间加速
-送你好东西!:空间扭曲
-圆圈跃动!:斩魂之镰
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敌手出局:
以下技能的弱化效果得到强化10%/30%/50%。
-蹦蹦跳跳!:盔甲腐蚀
-闪闪发光!:精神污染
-百发百中!:武器腐蚀
-炫丽烟火:屈折
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夺取平静:
以下技能的击退、击倒触发率增加1%/3%/5%
-小心头部:重心崩溃
-炫丽烟火:平衡崩溃
[第三个分支-强大的战术+阻碍重新整备、泉涌的活力+连发攻击、结实的肉体+无用之物]
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强大的战术:
攻击力增加。
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阻碍重新整备:
赋予弱化效果时有20%机率10秒内让对象技能冷却时间增加120%。
发动冷却时间:60秒
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泉涌的活力:
生命增加。
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连发攻击:
消灭敌人时有5%机率重置技能冷却时间。
发动冷却时间:70秒
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结实的肉体:
防御力增加。
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无用之物:
致命打击发动时有20%机率10秒内减少对象防御力10%。
发动冷却时间:60秒
这边根据不同取向来分为PVE跟PVP点法。
【PVE点法】
PVE主要是指挂网,所以追求的是效率,任何控制效果都不是最重要的,在技能组都选择增加攻击、增加移动速度、减少冷却,在特化的部分也是朝着这方向去强化。
必须先发制人(3)、跳速跳跃(3)、大师的手艺(3)、扭曲强化(3)、发挥实力(3)、溢出的力量(3)、夺取平静(3)、强大的战术(10)or泉涌的活力(10)、连发攻击(3)
只有单一路线的特化就不用多解释,为了后面的特化也只能点了,来解释一下三个分支的部分。
第一个分支选择大师的手艺,在第一个分支的三个特化效果中,只有大师的手艺效果是最直接影响挂网效率的,挂网的怪物血量跟伤害都不高,很少会造成生命低于40%的状况,也不太需要放出血灼伤的技能,所以选择增加攻击跟减少冷却的大师的手艺。
第二个分支选择溢出的力量,是因为可以增加技能的效果时间,让斧士移动速度增加时间更久、各种BUFF状态更久,都能大大提升斧士的挂网效率,同上面第一个讲到的,怪物血量不高,弱化效果也维持不了几秒,敌手出局的效益不高。
第三个分支选择强大的战术or泉涌的活力+连发攻击,强大的战术点满提升的攻击力非常多,相当于多一件装备或是一颗4角/5角的灵魂石,但后面的阻碍重新整备对挂网没什么用,所以可以选择先点强大的战术,而后点泉涌的活力跟连发攻击,或是直接点泉涌的活力跟连发攻击。
【PVP点法】
PVP重点就是打架,技能组选择带有控场效果的,因为被击倒、晕眩..等等控制状态,是没办法补血或是使用技能的,控制时间越久就越容易杀人,甚至可以击杀比自己战力高的,所以特化也是挑选强化这部分效果的。
必须先发制人(3)、跳速跳跃(3)、顽强的爆炸(3)、扭曲强化(3)、发挥实力(3)、敌手出局(3)、夺取平静(3)、强大的战术(10)+阻碍重新整备(3) or 结实的肉体(10)+无用之物(3)
第一个分支选择顽强的爆炸,可以增加出血跟灼烧效果100%,在PVP打架中可以大大提升消耗,也能抵销掉对方的瞬水。
第二个分支选择敌手出局,增加技能的弱化效果,可以有效降低敌人的战力,尤其是面对战力高于自身的敌人时,弱化效果就更为明显。
第三个分支选择强大的战术+阻碍重新整备 OR 结实的肉体+无用之物,这两个分支都可以选择,阻碍重新整备让敌人的技能冷却双倍时间,成功触发是非常强的效果,尤其是在后期PVP打架更为明显,后期高战的技能冷却都很短,双倍时间就足以分出胜负;而无用之物可以降低敌人的防御,也是防御越高效果越明显。
点到最后一个特化点满至少需要84等才足够点数,所以以目前阶段玩家还不用考虑到额外的点法,先把主要的那条特化点完就好,以上都是自己的一点想法,欢迎各路大神有不同想法都可以提出来讨论跟分享唷,谢谢。