說真的光是這幾小時少少的劇情,就有很多不知所謂的地方了。
劇情
第一
艾莉跟賽斯吵架這段劇情真的不怎樣,這段劇情要表達的是同性戀會遭到歧視的處境,賽斯就是飾演很典型的機掰老人,看到兩個同性男男或女女親熱就在那邊臭嘴。
但如果要表達同性戀會遭到歧視的處境的話,這個環節應該要在傑西跟艾莉兩個人談話中就結束了,畢竟重點是要讓玩家知道這點,而兩人之間的對話寫得好,有確實讓玩家感受到「同性戀會遭到歧視的處境」,至少我當下就是這樣想的,這段是很成功的。
但後面多加一段賽斯道歉的劇情就很奇怪了,這段劇情不多也很單純,就是看著一個老人唯唯諾諾的表達自己的善意,然後瑪麗亞從中協調讓兩人和好,接著艾莉在把那個牛肉三明治丟給傑西。
那當然,每個人看東西的角度不同,不論你看到甚麼都好,但我想說的是,我真的想不到這段是想表達甚麼,展示瑪麗亞的權威?展示艾莉的個性?還是女權成功讓男人低頭?
兩段劇情分開來沒甚麼,放在一起非常智障,智障的點我就簡單說了,「一個老人說自己昨天喝醉了,想跟你說個抱歉」,並沒有辦法跟「同性戀會遭到歧視的處境」產生化學作用,但傳達「同性戀會遭到歧視的處境」這個消息應該才是重點吧?結果你後面卻放了一個沒有辦法前後呼應的劇情,那是不是反而會模糊了一開始編輯想傳達的理念?
然後又聽說,這段劇情中艾莉的用詞有點不是那麼普遍,所以說,結合各種情況,編輯到底想表達的甚麼呢?我想只有他自己會知道了,反正我自己是看不出甚麼鳥來。
第二
他媽的,我真的找不到一定要讓玩家操作艾比理由,真的是想破頭都想不到,如果你想讓玩家了解一個角色有很多方式,以同家公司的遊戲反派舉例,秘境探險2的殘暴軍閥,這個軍閥的出場時間可不多,但他登場的時候戲可很充分,表情豐富肢體動作充滿張力,他只用一點點時間就把殘暴軍閥的身分飾演的淋漓盡致。
反正呢,角色人設這事情有很多地方能看,電影、遊戲,用百年千年來講都可以,我也不想多贅述,真的是他媽的找不到一定要玩家操作仇人的理由。
喬爾夫球部分真的很氣,真的是爛到靠杯,第一次看到一個遊戲公司畫面音效整個搭配用盡心思,結果這麼用心是為了噁心玩家,爛。
遊戲性的部分
第一、前面地圖真的設計很爛,這個爛的程度大概就跟秘境探險1、2差不多,我玩秘境探險4超少、超級少迷路地圖引導非常清晰,但這一次最後生還者2,艾比被屍潮追殺的部分就找了兩次路,艾利在超商探索的部分也找了兩次路,那為什麼我覺得地圖很爛要提出來?因為我轉到頭暈,暈到喬爾夫球過了就休息了,超暈,要讓玩家找半天這點我真的很討厭。